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卡普空或将再次带来惊喜? 生化危机系列的演变及未来预测

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发表于 2016-7-4 14:59:55 | 显示全部楼层 |阅读模式
QQ截图20160704145921.jpg

  文/风蛇

  前不久,笔者在网络上看到了《生化危机》系列20周年的纪念活动,才意识到原来这一系列游戏已经陪伴玩家走过了20个春夏秋冬。如果我们把它比作一个人,那么到今年它正好20岁,已经走过了婴儿、儿童和少年的年纪,成了一个大小伙子或者美丽的大姑娘,正式进入了成年人的行列。

  玩家们往往会一厢情愿的希望,这应该是一个由出生到成长,再到兴盛的过程。可惜游戏毕竟不是人,它是一种虚拟商品,它的存在不像人类一样不为他人的意志为转移,而是完全依赖着消费者和游戏厂商、以及游戏硬件和电子技术的发展。一方面,游戏制作者希望创造出杰出的游戏作品,创造出具有创意、高质量,游戏性、趣味性,但另一方面,它又不能太过分注意质量和游戏性,因为游戏性、趣味性和高质量并不等于高销量,毕竟玩家也分很多种,有高玩,也有普通玩家,还有边缘玩家,只有同时迎合了大部分玩家的口味的作品,才能是一款卖得最火的游戏,才能让游戏厂商大赚特赚,因此该游戏也才有可能有成为系列的可能。

  最后,像生化危机这种招牌游戏,它还不得不考虑质量与成本之间的冲突关系,能创造出高质量的产品固然好,但是如果成本太高,最终也可能让游戏厂商得不偿失。而这正是许多日本游戏知名厂商最终丢弃自己辛辛苦苦培养出来的系列名作的主要原因。如《寂静岭》、《合金装备》等等。这与当前的电影市场是一样的,往往商业片的票房最高,利润最丰厚,但大多数的商业大片往往跟本年度的最佳电影丝毫沾不上边。更不可能成为经久不衰的名片,像“肖申克的救赎”一样永远被电影迷们津津乐道。而正是由于这种销量、成本与游戏质量、趣味、创意、游戏软硬件技术之间的复杂关系,导致了《生化危机》系列的起起落落,不断变革,同时也造就了目前的生化危机游戏系列作品,最后,它还将继续影响卡普空公司未来这一系列作品和走向。

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生化危机1

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  作为一款AVG动作类游戏,《生化危机》系列作品中,我个人认为最成功的应该是《生化危机1》,它的主题是恐怖+解谜+即时枪战。仰仗着游戏史上销量第一的PS游戏机的强大3D性能,《生化危机1》为玩家们创造出一个梦境一般的冒险和解谜场境,让主机玩家们实实在在的过了一把冒险解谜,打怪的瘾。置身于游戏中,有一种身临其境的感觉,恐怖而且刺激。那种体验,是过去任天堂红白机的2D游戏无论如何所无法提供的。《生化危机1》的巨大成功,一方面是技术上的进步,仰仗了当时突飞猛进的游戏机硬件技术的发展。另一方面又是自身创意和努力的结果,依靠着游戏的高质量,高可玩性,获得了玩家的一致好评。
  最后,它的成功与当时的游戏平台有着很大的关系,如果不是因为当时PS游戏机全球1亿台的巨大销量,恐怕《生化危机1》的成功将会大打折扣,我们可以想象一下,当时如果《生化危机1》不是出现在PS平台上,而是出现在当时的任天堂的N64或者世嘉土星上,那么《生化危机1》绝对不会有当年的风光,也有可能再不会出现后来的生化危机游戏系列。

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PLAYSTION的全球销售量为1亿台,是历史上最成功的游戏主机之一

  由于《生化危机1》的巨大成功,卡普空也因此成为了日本数一数二的游戏厂商。《生化危机》系列的影响力和带来的利润,甚至远远超过了卡普空的成名大作《街霸》系列。有了这样值钱的金字招牌,卡普空自然不会放过错过挣钱的机会,在接下来的几年中,卡普空又接连推出了《生化危机2》、《生化危机3》、等五部作品,这段时间是生化危机系列的黄金时期,每一部作品,除其它主机独占作品外,都取得了几百万销量的良好成绩。这两代作品继承了生化危机1的剧情,包含了枪战和解谜的元素,节奏更快,更紧张,画面也有了一些提升,场景更多,敌人更多,更凶狠,角色更年轻,更受玩家喜爱。但是却少了1代中最重要的恐怖氛围。

  1代中的恐怖氛围,玩家有足够的时间去思考其中的谜底,通过多次的尝试来解开谜题,但是却始终被置于偏僻无人的洋馆中那么恐怖的氛围中, 必须日常留意着躲在黑暗中的丧尸、凶猛快速的丧尸犬,以及其它各种可怕的怪物突然从阴影中和洋馆的各个地方突然跳出来攻击玩家操纵的人物。这就为游戏创造出一种紧张,悬疑和恐怖的气氛,再加上洋馆那种诡异、阴暗的建筑风格,将气氛营造得非常出色。1代的恐怖氛围恐怖却不恶心,让人感到紧张,但是节奏却很慢,让你可以慢慢的玩,直到解开整个事件背后的内幕为止。再加上困难程度不同的男女主角不同的剧情,又增加了可玩性,让玩家可以重玩。

  而2代和3代,这种恐怖的氛围却被取消了,取而代之的是数量众多的丧尸和其它怪物,以及快节奏的剧情和场景,2代和3代的场景要比1代多,卡普空自称与1代不同,他们希望让玩家体会歼灭丧尸和其它怪物的乐趣。但是如此一来,我个人认为,丢掉了生化危机系列最重要的东西。如果卡普空能够继续保持1代的恐怖气氛,那么这一系列也不至于变成现在的枪战射击类游戏。事实上,如果将生化危机一直做成恐怖类游戏,或者至少前3代全部做成恐怖类游戏有可能会更加成功。

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从游戏封面来看,都可以看出1代和2、3代之间的区别

  但是,正如我在上文第一段中所说的那样,一个游戏,核心玩家的数量往往不是游戏开发商主要考虑的对象,这部分玩家的数量太少,根本不足以支持游戏开发商开发游戏所希望获取和利润,因此,游戏开发商才把目标定位在其它的一般玩家和边缘玩家的身上,希望通过吸引他们,满足他们的游戏需求来提高自己游戏的销量。因此生化危机2和3代之所以会发生转型,也正是因为需要迎合最大多数和玩家胃口的原因。因此获得了销量,却必定会牺牲掉某些品质。但是,如果不进行转变,又无法适应玩家们不断变化的游戏口味。因此最后造就了2代和3代这几款作品,总的来说,这两代也还是算比较成功的。虽然没有了恐怖的氛围,但是流畅的剧情和爽快的战斗,以及出色的画面和游戏人物等,弥补了因缺少恐怖氛围而导致的不足。

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4代与2代、3代画面与人物建模对比,差距很大

  2004年,卡普空推出了生化危机4,这款作品完全抛弃了前三代的的恐怖和解谜元素,进行了彻头彻尾的转型。由一款恐怖类,冒险解谜类游戏变成了射击类、动作类,角色扮演类游戏,当然靠着新主机强大的硬件性能,画面更好了。生动华丽的角色建模,漂亮的环境动画,天空变化,光景效果等一切都是过去所没有的;还有音效,不同的环境,不同的场景都配有不同的与环境,剧情相符的音效,一切都很精彩。最关键的是敌人变得恐怖了,前3代的丧尸动作缓慢,只会上前咬人,而到了4代敌人变成了具有一定的智力,能够使用武器的变异人类,因此变得更危险。由于抛弃了过去的解谜元素,再加上360度3D的视角和场景让战斗变得更刺激,更畅快,增加了游戏性。玩家需要自己去瞄准敌人,消灭敌人,因此需要玩家全神贯注的投入游戏之中。游戏中还为玩家准备了多种多样的武器让玩家能畅快的消灭敌人,再加上富有质感的选单界面,如电影般的游戏场景,新的玩法,新的尝试,新的系统等,紧张刺激的表现,非常多的玩法,使得游戏与过去完全不同,充分满足了普通玩家和边缘玩家对新游戏,新玩法的需求。虽然老玩家们未必满意,但是第一次接触游戏的新玩家和一般玩家都很满意,这在一定程度上抵消了老玩家们的骂声。

  事实上,即使是在剧情上,4代与前3代之间也扯不上太多关系。可能这就是卡普空所需要追求的效果罢。

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5代相比4代在画面和动作性,操作性方面又有了巨大的进步。

  五年之后,生化危机的下一代作品《生化危机5》问世了,这一代的游戏采沿袭了上一代的许多特点,唯一不同的就是加入了双主角系统,这一系统让玩家同时操纵着男女主角同时作战,当然另一主角是由电脑操纵,主要起辅助作用。这也算是一种创新,但是本文作者个人认为5代的操作和战斗风格,战斗系统与4代没有多大区别,只是多了几个双主角的QTE动作而已。当然可以用另一个角色来进行游戏,为玩家增添了不少乐趣,特别是剧中女主角,漂亮性感,相信许多玩家在玩通关之后还希望以她为主角来玩上第二遍。2009年,ps3和xbox360都已经发售,由于硬件性能的大幅提升,再一次将画面又提升了一个层次。

  为了提升游戏的可玩性,卡普空不惜将生化危机系列的超人气反派角色威斯克搬了出来,作为这一代的最终BOSS。剧情上,也以人气角色克里斯和威斯克之间的正邪较量、最终对决为主要路线,神一样的BOSS,无比强大的双主角系统,这在很大程度上吸引了一大批的生化危机老玩家和喜爱者,最终为游戏的销量垫定了基础。但是这也让生化危机系列彻底失去了过去的风格和内容,而沦为了一款以丧尸为题材的射击游戏,而同类的射击游戏无论是在日本,还是美国都可以抓出一大把。如《死亡空间》系列,《求生之路》系列等,我个人认为,除了靠生化危机剧情和这块金字招牌外,游戏已经没有什么能与其它同类游戏区别开来。

  而3年后的生化危机6可以说是5代的加强版。6代中加入了多个角色,增加了剧情,无论场景,地图还是内容都明显的增加了。为了吸引玩家,游戏还增加了一个重要的人气角色ADA的故事流程,通过她的视觉来让玩家了解整个故事的来龙去脉,的确让许多玩家好好的爽了一把,吸引了一大批的年轻玩家。但是6代在销量上却开始大幅滑坡,生化危机5一共卖出了近800万套,而至今为止,生化危机6的销量却只有400万套左右,销量甚至还比不上1代至今为止的销量,而游戏业至今为止却已经发生了惊天动地的变化,游戏玩家相比上世纪末已经增加了数倍。这样的销售成绩无疑说明了生化危机正传系列正在走下坡路,急需进行彻底的变革来挽回颓势,好让卡普空的这块金字招牌能够继续传承下去。

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6代被称为5代加强版,这基本上没有什么疑义

  而前一段时间卡普空通过重制高清版的生化危机1和生化危机0,再次获得了100万以上的销售成绩,根据网上的消息,下一步,卡普空可能会将其它生化危机作品全部再进行一番彻底的重制,再卖一遍。这也让卡普空又再次收获了冷饭王的绰号,不过,全文作者根据在3E大会上展出的生化危机7的DEMO版从中看出了卡普空把生化危机系列回归恐怖解谜类的可能性。毕竟在目前的游戏行业的形势下,在《恶灵缠生》和科乐美的《寂静岭P.T》、万代南梦宫的《黑暗之魂3》一类游戏广受玩家喜爱和关注的情况下,让生化危机系列再次回归恐怖冒险、解谜类游戏,对于卡普空来说,在目前还没有找出新的出路的情况下,不失为一个明智的选择。因此我个人认为卡普空的《生化危机HD高清版》和《生化危机0高清版》可以说是一种投石问路的策略,一方面为卡普空公司增加了一笔可观的财政收入,另一方面,又为生化危机系列游戏的下一步发展确定了目标。

  笔者预测,卡普空的下一步生化危机大作必定是在回归恐怖冒险、解谜类游戏的基础上,进一步依靠PS4的强大性能提升游戏画面和人物建模和游戏环境的质量。可以想象一下,一款画面和游戏角色可以与《神秘海域4》和《巫师3血与酒》DLC相提并论的开放式恐怖冒险解谜类游戏,有可能还是沙盒游戏,类似于生化危机1。会多么让老玩家们感动,肯定会有许多成年玩家会买单。而现在的大多数游戏都是针对成年玩家和老玩家的,如还在制作中《最终幻想7复制版》。我相信这样的一款游戏,如果设计成巫师3类的开放似的,有多种结局,可供玩家选择;人设和游戏其它部分还是以日式游戏为主,只是可以吸收美式游戏的开放式环境和多选择性、多路线的自由风格。还可以继承上作的多游戏角色,多条线路,每个角色的剧情路线完全不同的模式。以高质量,具有创意性的作品来回报玩意,在卡普空的和名气和生化危机这块金字招牌的号召下,最有可能斩获下一年最佳游戏或者十佳游戏的评分和称号,同时像黑暗之魂3一样,为卡普空公司赚得盆满钵满,让游戏厂商和玩家获得双赢,皆大欢喜。

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生化危机1高清重制版

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生化危机7试玩版回归恐怖解谜类型,非常类似于玩家们喜爱的《寂静岭P.T》

  当然,这一切都是我个人的想象和期望,作为卡普空的金字招牌,卡普空自然是希望将它继续下去,权衡各方面的利弊,兼顾游戏质量和玩家当前期望值最高的游戏类型,和游戏和成本,公司的利润多方面因素的情况下,打造出一款完美的大作出来。毕竟他们才是做游戏的专家,而我只是一个资深玩家而已。

  让我们拭目以待,期望卡普空能够再次给我们一次大的欣喜。

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