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中国VR厂商注意了,Valve设计大师称低端VR没有市场

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论坛元老

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发表于 2016-7-7 09:37:46 | 显示全部楼层 |阅读模式
  对虚拟现实内容创业小团队的来说,可能很多时候在内容创作上无法兼顾PC端虚拟现实体验和移动端虚拟现实体验。这也主要是因为两者之间在交互上存在巨大的差距,移动端虚拟现实体验更侧重于被动式虚拟现实体验,PC端则可以提供更具主动性的高级交互式体验。

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  如果你是一个虚拟现实小型团队的负责人,那你会做出怎么样的选择呢?你是否要带领团队瞄准Gear VR、Google Daydream等移动虚拟现实平台,还是Oculus Rift、HTC Vvie、PlayStation VR这样的PC端虚拟现实平台?

  来自Valve的游戏设计大师Chet Faliszek不久之前在国外社交网站Twitter上表示,对开发者而言,如今切实可行的是高端市场,低端市场并没有增长,反而在消失。

  该说法引起广泛的讨论,VR播客Voices Of VR的创始人KentBye反驳说,PC/主机游戏并没有取代移动端游戏,Daydream将是最大的市场。

  Chet则解释说,移动虚拟现实缺乏位置追踪,无法带来优秀的虚拟现实体验,社区中大部分VR开发者也会更多地注重开发自己喜欢的优秀内容,而不是单单地为资本去创作内容。

  移动虚拟现实与PC虚拟现实有本质的差别,其中之一位置追踪带来的确实是不同层次的体验,然而哪个更有市场笔者也不敢妄下言论,最终还是需要市场本身来验证。

  相关阅读外媒称中国至少有100多种VR头盔 可绝大数是低端产品

from:Yivian

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