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[讨论] 新人贡献点小梦想

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发表于 2006-11-1 01:09:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
    呃,先说点前言.俺不是做游戏策划的,这份东西虽然写了很多字,却只是站在一个玩家的角度幻想了一下自己梦中的游戏,不知道能不能做出来,请各位前辈点评一下.嘿嘿...发现大家都是用word写的,以附件形势上传,可是我是用记事本,那个,就直接发上来了吧?
    是以173上常用的介绍新游戏的模式写的,那些与数据相关的东西都没有,请各位大哥手下留情,不要揭小妹的短.- -|||现在玩游戏玩得都觉得没什么好玩的人,于是老对着自己YY的游戏流口水....
    有些地方可能会数据太庞大,真正要做没法做出来,比如自建家园的门这一块.....


名称:风之吟唱
作者:洛水寒兮
MSN:lshx_@msn.com


游戏理念
    关于这个游戏最早的起缘,只不过是觉得完美世界不够完美,所以在它的基础上,设想了一个自己心目中的完美世界。设计到现在,已经完全脱胎换骨成了一个崭新的世界。
    东方大陆与西方大陆,代表的是古老的中华文明与经过血与火洗礼的融合了西方色彩的现代东方文明。与一般意义上的古老东方与时尚西方完全不一样。
    纸娃娃系统在如今的游戏中已成了必备,可是大多数游戏的服饰,都偏向于西方或是少数民族的衣裙,真正汉族美丽的霓裳羽衣,却极少在游戏中出现。而汉唐情结,是在华夏文化逐渐没落的今天,很多人都深深迷恋着的。所以有了这个游戏的理念,有了古老的东方与现代的东方共存的这个世界。
    看到这段日子一直在炒作取消中医的话题,不禁觉得深深恐惧。现在的中国人,哈日哈韩,崇洋媚外,还有几个人记得我们的民族文化,记得那些被你们疯狂追捧的异域风情都是缘自古老华夏?韩国前有大长今,后有朱蒙,全力掀起韩流传统文化。可是我们自己,知道我们传统的文化比它的更灿烂更深远吗?所以设计出了游戏中琴瑟合鸣的古艺乐师,所以有了与正统中医理论完全相符的医者传统医道,所以恋之海的小岛上,有着中华五十六民族的民俗风情。
    如果可以,请让这个游戏为我华夏大放异彩,让所有玩过它的人,都知道,中华有着怎样源远流长的文明!




游戏背景
    异次元,异世界。
    人,神,魔,妖,鬼,怪共存的时空。
    东方魔法与西方机械碰撞的大陆,初始一片空白。
    一切,在我们手中创造;一切,属于我们自己。
    听,风中有歌声在吟唱,这是我们的世界。




世界构成
    整个异世界被分为五个空间。
    天上界,亚天界,人间界,次人界,轮回界。

天上界——
    天上界是神族居住的空间,与世完全的隔绝,有无数凡间没有的珍奇。东方天上界神仙洞府,云烟缭绕;西方天上界雄伟殿堂,威严神圣。东西方神域之间是迷雾湖泊,迷雾重重中,会有什么样的奇遇呢?神族的领地没有血腥与杀戮,无瑕的圣洁是天上界唯一的信仰。

亚天界——
    亚天界是漂浮在空中无数大大小小或高或低的浮岛。大的岛屿可以建造一座巨型城堡甚至成为一片战场,小的岛屿仅供站立一个人或是飞行的换脚处。传言天上界的神不可以随意下至凡间,亚天界却有通往天上界的时空异流不定时开启,可让凡俗的有缘人一窥神的容颜,并带回天上界才有的奇异物品。

人间界——
    人间界由分为东方的魔法大陆与西方的机械大陆,把它们隔断的是分布有无数岛国的恋之海。
    东方大陆亭台楼阁,小桥流水,柳絮轻扬,落樱纷飞。具有龙都与凤域两大主城,及子、丑、寅、卯、辰、巳、午、未、申、酉、戌、亥十二副城。每个城市各有一个守护兽,以龙、凤及十二生肖为东方大陆的代表。
    西方大陆高楼密布,车辆云集,机械是这个大陆的核心。具有光台与暗窟两大主城,及日、月、星、辰、山、川、河、海八大副城。每个城市各有不同的景致与含义,分别对应着天、地及日、月、火、木、土、水、金、地八个星球为西方大陆的代表。
    两个大陆之间是宽阔无边的恋之海。海洋中遍布了无数隐密的奇异岛屿,当有冒险者发现新的岛屿时,可以为岛屿命名。

次人界——
    次人界是藏在地底深处的世界,无数秘道构成的庞大迷宫成为探险者们的最爱,东方大陆的魔法与西方大陆的机械在这里得到了最完美的结合,冰冷强大的机械与毁灭一切的魔法让次人界成为这个世界中最神秘莫测的空间。传说中凶狠恶猛有着弑神力量的BOSS是这里唯一的主人,误入此界的人,不是死亡,就是踏着它的尸体离开。可是……居然有人喜欢把家安在这里,饿嘀神丫,这就是传说中的BT吗?

轮回界——
    鸟语花香,水车轮转,这里是即将轮回转世获得新生的鬼魂才能够到达的世界,只是一个轮回的通道,却有着不输其它界的美丽景致与庞大地图。准备进入轮回重新开始的鬼魂可以在这里最多停留游戏年一年的时间,并可以暂时保有前世的能力奋勇杀怪夺宝采集制珍,而轮回界的物品和天上界一样,都是凡间没有的奇异珍宝,在这里得到的一切物品都是可以带入轮回的喔。急着转生的鬼魂也可以直接前往转生六道,跳入转生池开始新的生活。但是如果滞留一年以上坚持不去轮回的,阎王会直接抓你丢进转生池喔,到时随机变男变女变得丑若无盐就表怪阎王大人无情啦。




游戏特色
    东方魔法与西方机械在这里交融,世界由我们共同创造。
    名震一方的杀手,富甲天下的豪门,琴技惊座的乐师,魅惑人心的舞者……
    所有功能全部由玩家操纵,结婚司仪,紫微算命,针炙疗伤,城市布局,任务发布,整容改型……所有NPC技能,都由玩家掌控。

    特色之一:生来就是魂魄之体的纯血鬼族有附体的技能,其它种族的玩家死亡后要记得赶紧拣回自己的尸体喔,不然身体被人占了,自己就成一抹游魂啦。
    特色之二:一边是琴箫悠扬的古艺乐师,一边是打击鼓电吉它的摇滚乐团;一边是霓裳羽衣的仙子,一边是性感火辣的太妹。去看哪一边的表演?真的好难选啊……
    特色之三:这年头流行的不是独一无二,而是双生。生了一张倾国倾城的脸,身边再带一个和自己长得一模一样的宠物少年(女),走出去,谁敢不瞻仰再三。
    特色之四:被人欺负抢怪还挨骂了,游戏里不许随意PK,而那人不进竟技场?没关系,去八卦台任务榜,买个杀手要杀几次杀几次,杀得他以后不敢上线!
    特色之五:爬过来一个粉嫩嫩的婴儿,好可爱喔,刚想尖叫抱起来搂在怀里玩玩。婴儿从身后抽出一把巨型大锤,还带着奶气的声音恶狠狠地叫道:“小样儿,看老子砍你全家!”冷汗之余定睛一望,婴儿已经和同样可爱的低级怪物(例如粉色史莱姆)纠缠在了一起,手起锤落一锤子一个,哎呀我嘀妈呀,现在的孩子都这么强悍吗?




特殊场景
    乐馆:宽大的场所隔成了很多小房间,乐师与舞者可以在这里练习。中堂空旷的大厅挂着牌,附庸风雅的富豪可以出大价钱点乐师舞者在中堂大厅表演。
    鬼城:东西方各有一大两小三个纯血鬼族聚集地的鬼城,带了护身符的其它种族可以进入。东方:丰都,(奈何/思凡);西方:碧落,(忘川/念尘)。
    官道:官道是连通四面八方大小城镇的道路,沿途有许多物流驿站可以提供搭乘马车、托运货物等便利服务。在官道上行走可以避免怪物的骚扰,但是可能要绕不少远路喔。
    八卦台:成太极两仪八卦状的八卦台是每个城市最热闹的场所,有官方任务榜和私人任务榜可以查询接洽各种任务。
    竟技场:分为单挑下注区,胜者为王区,适者生存区,提供不同的PK模式进行竟技比试。
    麻将馆:打麻将,斗地主,拱猪,麻将馆就是一个休闲牌类游戏大集合,在这里生活的都是游手好闲的富家子弟。
    时空异流:时空异流是不定时不定地点出现的扭曲时空的乱流,误入时空异流可能会把你带到超凡脱俗的天上界、涤尽尘埃的轮回界或是恶梦连连的次人界;也或者,会把你从西方大陆送到东方大陆去,在恋之海的海底洞穴钻出来……

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 楼主| 发表于 2006-11-1 01:10:00 | 显示全部楼层

Re:新人贡献点小梦想

时间系统
    现实一周为游戏中一年。新人由一岁婴儿开始成长,身高容貌随时间变化逐年成长,至二十岁成年固定,至一百岁自动老死进入轮回界。




天气系统
    春季繁花似锦烟雨绵绵,夏日骄阳如火生机勃勃,秋天枫红菊黄落叶潇潇,冬季万物枯败白雪茫茫,每个季节都有自己的独特景色,随着四季交替不停变幻。




形象系统
    Q版形象,可参照洛奇、梦世界、劲舞乐团等人物造型自行YY。自由定义成年后容貌的面孔肤色以及发型发色,容貌一经选定无法更改,但轮回时可重新设定。每一种族的人形各有特色,如妖族的狐尾、灵族的羽冀、精族的草发、怪族的石脚、鬼族的半透明身躯。




种族系统
    人族:凡俗之人。能力均衡,无职业限制。天生生活职业:伐木工、巧匠。
    精族:草木之精。可化原形为游戏中所有的各形态草木,敏捷加成较高,不可成为战士。天生生活职业:农夫、药师。
    妖族:鸟兽之妖。可化原形为游戏中所有的各形态动物,力量加成较高,不可成为术士。天生生活职业:猎人、皮匠。
    怪族:无命之怪。可化原形为游戏中所有的各类型山石,体质加成较高,不可成为弓箭手。天生生活职业:矿工,铁匠。
    灵族:神血之灵。生来便带羽冀的神血后裔,可更换不同的外形的羽冀。智力加成较高,不可成为杀手。天生生活职业:织工,裁缝。
    鬼族:亡者之魂。半透明的鬼魂,肉眼无法看见,只有带上护身符才能看见鬼族。不同于其它种族死后化成的鬼,为鬼中的纯血鬼之一族,天生有附体技能,能够附在死者的尸体上顶着他的名字兴风作浪。敏捷与智力加成较高。近距离攻击伤害无效,远距离攻击伤害减半,但爆击有效,被仙家伤害加倍。不可成为仙家。天生生活职业:渔夫,厨子。鬼族无法进入人类城市,但附体后可以。




练级系统
    等级上限封顶。
    摒弃传统只能靠打怪练级的模式,主职业之外使用技能就可以得到经验,技能经验与等级经验可共享。
    力量:攻击力、负重;
    体质:防御力、血量、负重;
    敏捷:回避率、攻速、命中;
    智力:魔法攻击力、魔力上限、魔法防御力;
    灵巧:采集成功率、采集速度、咏唱速度;
    运气:制作成功率、制作速度、爆击率。




职业系统
    分为战斗职业——主职业、生活职业——次职业、休闲职业——副职业三大体系。主职业限定一个,次职业可以有六个,副职业不限。

战斗职业分为六类。
    战士:以体质较高为特色的力量型近战职业。
    杀手:以攻击速度较高为特色的力量型近战职业,游戏中唯一可以在任意场景PK的职业(= =||| 当然,是在接了杀手任务后)。
    弓手:以攻击速度较高为特色的远战职业。
    法师:以强大伤害为特色的远战职业。
    术士:以增强己方战斗力减弱敌人战斗力为特色的半辅助职业。
    仙家:以增强己方生命力防御力减弱敌人防御力为特色的辅助职业。

生活职业分为采集类与制作类,共十二个。
    伐木工:采集类职业。砍伐各类木头,随着等级的不同可以砍伐更高级的树木,加快采集速度。提供家具的主要原材料。
    农夫:采集类职业。种植各类药材,随着等级的不同可以种植更高级的药材,并使用大片收获技能。提供药与毒的主要原材料。
    矿工:采集类职业。挖掘各类矿石,随着等级的不同可以挖掘更高级的矿产,并发现新的矿坑。提供武器的主要原材料。
    猎人:采集类职业。狩猎各类动物皮毛,打怪练级中开启狩猎功能即可获得各类动物皮毛,随着狩猎怪物的等级不同,可以采集更高级的皮毛。提供防具的主要原材料。
    织工:采集类职业。采集羊毛蚕丝等物品纺织成布,随着等级的不同可以纺成更高级的丝缎布料,并加快采集与纺织的速度。提供外衣的原材料。
    渔夫:采集类职业。水畔打捞各种宝石,随着等级的不同可以使用不同的捕捞工具获得更好的收成。提供精炼的原材料。
    巧匠:制作类职业。打制各类家具物品,随经验增长,可以打制更加复杂精美的各类家私。
    药师:制作类职业。制造各种毒药与良药,随经验增长,可以制造药性更加强烈的各类药剂。
    铁匠:制作类职业。锻造各种武器,随经验增长,可以锻造传说中的神器。
    裁缝:制作类职业。缝制精美的外衣,随经验增长,可以缝制美伦美焕的各类外袍与舞衣。
    皮匠:制作类职业。制造坚固的防具,随经验增长,可以制造带各类属性的防具。
    厨师:制作类职业。烹饪各种食物,随经验增长,可以烹饪效果更加强烈的食物。

休闲职业七个。
    乐师:以劲乐团形势,选用各种乐器进行演奏。随着等级的不同可以演奏难度更高的曲目以及更加精美的乐器。乐器有很多种类,从西方的竖琴到东方的古琴,从现代的电吉它到古典的编钟,只要喜欢音乐,你就可以成为名扬四海的乐师。
    舞者:以劲乐团形势,穿上专业的系列舞衣,随着等级的不同可以跳出令人眩目的舞蹈。一个系列的舞衣有好有次,穿上华美的唐式衣裙跳起霓裳羽衣舞,与穿着简洁的襦裙跳出来的效果那是绝对的不同喔。
    商贾:以低买高卖方式赚钱,往返于东西方大陆的各大城市贩卖货物赚取差价,在获得金钱的同时获得经验。游戏中唯一可以摆摊开店的职业,随着等级的不同,甚至可以租用固定店面开大型的超市。
    算命师:要求熟悉五行八卦周易紫微,可以推算人的前世,为玩家排命盘,测每日吉凶,可以看出附体的鬼族,并使用驱鬼术。
    医者:活死人,肉白骨,懂针炙之道,知岐黄之术,这是医者本色。医者要花费大量时间钻研医道,熟悉人体经络,才能准确判断病情,为患者施针下药。即使在游戏中,也是要依人体穴位来下针和诊脉的喔!
    司仪/神父:在游戏中结婚,是需要证婚的人喔,只有得到司仪/神父证的人才可以帮其它玩家主持结婚仪式,随等级的不同,可以主持大型豪华的集体婚礼。
    整形师:对自己选中的发型与面貌不满意的人,可以到拥有整形职业的玩家处进行整容,随等级的不同,可以提供更多的发式与更高级的整形方案喔。
    领导者:无论是建立家族,行会,帮派,或是竟选城主,都需要有领导者的技能喔。要有足够的魅力,洞察力,投资眼光,交际能力和口才,才能登上领导者的宝座。随等级的不同,会有编布高级任务等更多的技能。

音乐战斗——战斗中,乐师与舞者可以在后方以迷人的音律与舞姿加强己方防御力与攻击力。如若敌方也有乐师与舞者,则是双方乐师与舞者的较量,谁的表演流畅,难度更高,就是获胜者。败方的音舞对己方阵营没有加强状态。




农场系统
    积累了一定的资金和名望,可以向城市的管理处租用一块土地建设一个农场,并雇佣NPC进行管理。
    农场可以种植蔬菜水果,例如桃李杏梨西瓜土豆花生甘蔗等;可以蓄养各类牲畜,例如牛羊鸡鹿蜂大象天蚕(功能吐丝,用途纺织)等;等农场有了一定的规模,还可以购买坐骑蛋孵化小坐骑喔。
    蔬果类为当年生,即栽种后当年即可收获;牲畜类为一至三年生不等,养殖一至三年后才可以采集收获品;坐骑由出生至可以骑乘是五年。农场虽然本钱颇高,但是收获也不小,在农场里采集的物品比在田野中采集的速度更快且质量更好。农场主可以允许各类采集者自己到农场里来采集物品,然后按采集所得付款。




烹饪系统
    厨师职业专用。运用农场种植出的各类蔬菜瓜果与肉类,可以烹饪各式美食,食物随机产生不同的效果,如治愈术、死灵的诅咒等,高级的食物可以产生更强烈的效果。




贩卖系统
    分为地摊贩卖,推车贩卖及超市贩卖三种模式,商人专用。

地摊贩卖——
    大街小巷寻个空档摆上一个小地摊,贩卖低等物品,不交税,有价格与数量上限。

推车贩卖——
    将推车改装成一微型小店,可定制成不同风格的推车,延固定短途路线自动行走叫卖,在城内贩卖时需交纳千分之二的税款,有一定价格与数量上限。

超市贩卖——
    租用各大城市沿街商铺,雇佣NPC看店。可自由设计店内风格与展柜,以展示实物货品,装备类货物可自由试穿,买家看中货物收入购物车,门口收银NPC自动结帐。广告NPC站在店口举牌进行喊话叫卖,玩家可以将自己的外衣与NPC共享,千娇百媚的美娇娘或是冷酷坚毅的小帅哥都只在自己的店铺中出现喔。超市贩卖不用交税,但需按游戏年交租和付NPC的工资。

    超市贩卖附赠服务:
    托卖——可收取一定的柜台租金将别人的货物放在自己店内代卖。
    抓抓机——交纳一定的钱币,玩某些小游戏,通关后可以得到预设的奖品。
    转运机——随意设置数种价格不一的商品于机内,买家投入一定钱币即可碰运气,拿大奖。




凶吉系统
    每日可以请算命师为自己算卦问吉凶,卜算出适宜采集,制造还是练级,买卖,收获会有加成喔!或者卜算出适应婚嫁和搬家的好日子,就是所谓黄道吉日啦。




天劫系统
    各职业皆有自己的天劫模式,可在自己修炼的各职业中任选一门历劫。也就是说,如果你把一个主职业,六个次职业和七个副职业全部修行满了,你可以在这十四个职业中任选一个历天劫。天劫变幻莫测,随机而发,绝少重复。只有一次经历天劫淬炼的机会,如若不得,则终身无望成神,并打入轮回界转生。




成神系统
    修练到了满级,职业技能达到顶点,六族皆可经历十道天劫至天上界成神。神不可干扰世间秩序,没有生死轮回,与其它界断绝一切往来,曾有所有关系全部解除。神族间可来往通婚,奉行一夫一妻制,终生不可离婚。神受世人膜拜,在人间界有自己的庙宇,受人间香火,可在自己的本命香火日下凡帮助新人婴儿。可变身为超级BOSS与凡间勇者斗争。




入魔系统
    六族在死亡状态下,有一定的机率开通魔域之门。魔为邪障之气,无法化成人形,一坠魔道,永世不得超生,前尘修为尽毁,成为无职业状态,但等级仍在。入魔后无法进入轮回,无法进入人类城市。魔族天生带毒,物理攻击力翻倍,防御力翻倍,体力翻倍,绝对命中,不可成为法师与仙家,被二者职业伤害翻倍,死后无尸体,于沼泽地重生。

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 楼主| 发表于 2006-11-1 01:10:00 | 显示全部楼层

Re:新人贡献点小梦想

组织系统
    游戏中可以成立三种组织,成立组织必须在任意一个城市的组织管理协助会进行注册,成员不限定区域。
    家族——成婚的人可以组成自己的家族,加入家族的人必须是与家族中的任一人有亲友关系者,家族也被视为江湖门派的一种。
    行会——就像以前的小手工业行会,是某些同一职业的弱势群体组建而成对抗外界压力交换彼此经验心得的组织。
    帮派——用铁与血的战斗情谊把没有关系的人联系在一起的组织,为了共同的目标,共同的信仰,并肩战斗的兄弟。




组织基地
    当老大可不是只要有几个兄弟就成了,无论是家族,行会,还是帮派,每个组织都要有自己的事业。从街道店铺,到基地农场,想要成为服务器第一大组织,首先就要有敏锐的投资眼光和雄厚的经济基础。每周三都会有组织之间的混战,为了各自的利益,为了响亮的名声,战斗吧。
    每个主城与副城皆有一个组织的基地,组织可以通过争斗获得自己的基地。拥有基地的组织,可以免费在城中得到一个固定店面,可以在城市的八卦台插上自己的旗帜,还可以得到基地农场。在自己的基地农场中能够更快地收获或采集各种原料,当然,种植与喂养也是组织成员共同劳作的。每个基地都有通往次人界的时空之门,组织成员可以从此通道直接进入次人界探险。




城主系统
   东西大陆每个大小城市,包括鬼村,都可以选举一个城主。城主靠民意选定,操纵整个城市的发展与城市的建筑布局,并能编发本城任务,也作为城战时的最高指挥。为了避免政商勾结,城主不得加入任何组织。如果城主上任后使城市发生了降级(大量人口减少,贸易额降低都可能引发城市降级),城主自动卸任重新进行民意选举。所以,能力是最重要的,不是光有一帮朋友帮着起哄就能当成城主的了。
    城主可以任命两个副城主,帮助自己管理城市,处理各种纠纷,扩展外交。




阵营系统
    玩家二十岁之前必须选择一个城市申请固定居民,这个城市所在的大陆也成为玩家不能更改的阵营。玩家如若想申请移民至其它城市,须向本城交纳一定的移民费,但不能移民至敌对大陆的城市。对于所在城市的居民,可以得到更多的好处,比如领取本城任务,以更优惠的价格在NPC处购买货物等等。




城战与国战
    人间界是各种族活动的主要场所,东西方大陆被恋之海隔绝,一个月进行一个国战。由东西方各城市的所属居民组成东方军团与西方军团,在恋之海上空——亚天界浮岛上进行国家级战斗。而平时每周末,两个大陆在各自的领土上,也会进行每个城与城之间的战争,主都市与主都市进行战斗,副城之间也进行战斗。鬼村不参与城与城之间的战争,但可与其它城结成联盟在城战时助其抗敌。战败方在一周(即游戏一年)的时间内须向战胜方交纳贡金。同样,东西大陆国战结束后,一个月的时间内,战败大陆须向战胜大陆交纳贡金。每逢长假,还会出现两个服务器之间的较量,只有不变的战友,没有永远的敌人。




城市升级
    服务器开启时,四大主城都处于荒芜阶段,残破不堪,连卖药的NPC也没有。随着城市固定居民与交易额(即税金)的增长,城市逐渐繁华,可以逐渐升级。只有主城达到了一定的规模,副城才会出现并允许投资,为副城投资的人会镌刻在每个城市的英雄榜上,在这个城市居住可以得到更多的优惠。人口的增多和活跃,为城市增长了经验,经验值可用于城市升级,也可以用于城主编发本城任务时作为奖励给玩家的经验。升级后的城市有着更宽阔的街道、高大壮美的建筑、众多贸易NPC与可以租凭给玩家的固定店面。所以,一个新服的开启,需要所有玩家的共同努力。





PK系统
    除非去专用的PK场地,普通场景是不允许随意斗殴的。但是接了杀手令的杀手可以在普通场景里狙杀目标,如果被目标抢先发现了你的意图,他也可以直接攻击你。PK场可以与人单挑并让人下注斗输赢,可以混战一场胜者为王,可以进入野生的场地,有着各式各样凶猛的动物,不但要对人斗,还要与天斗,适者才能生存。你是哪一种?




航海系统
    东西方大陆之间,隔着宽阔的恋之海。两岸的码头有沿固定航线的官船往返,如果有冒险精神的人,可以自己驾着各类船只出海探险,也可以三五个朋友共驾一只船出游。恋之海中分布了无数美丽的岛屿,第一个登上岛屿的人,可以在岸边的礁石上刻下自己的名字,并为岛屿命名。每个岛屿上都有着自己的民俗风情,你可以在这里看到山顶洞人,看到中华五十六族的民俗文化,甚至可以看到异国他乡的风情。
    苍茫的大海是无法全然掌控的,海中出现时空异流的机率也远远高于陆地,想要去没有路能直通的天上界和轮回界,只有敢于勇往直前的冒险者才有这个机会喔。还有美丽的海底秘穴与史前文明在等着你,犹豫什么呢?




飞行系统
    灵族是神血的传人,天生有羽冀可以飞翔;鬼族是魂魄之体,不需要外力便可漂浮在空中。其它的种族或职业,也可以用各式各样的飞行术或是飞行器在空中自由翱翔。比如法师与仙家有漂浮术,比如东方大陆有飞行兽和云朵,西方大陆有飞机与热气球。




结婚系统
    一个男人可以娶多个女人,一个女人也可以娶多个男人,组成一个大家族。允许同性婚姻,但同性婚姻限定一对一模式,终生不得离异,转世后也不可另寻伴侣。
    结婚必须要有正式的典礼,仪式可以选择中式或是西方。
    中式婚礼——选择中式婚服(如汉式玄衣,唐式霓裳,明式霞披),三媒六聘,司仪(持司仪证玩家担任),拜天地,放鞭炮焰火,乐师团奏中乐,交杯酒,挑盖头。订情物为生死同心锁。
    西式婚礼——选择西式婚服(各式各色婚纱),教堂,神父(持神父证玩家担任),交换誓言,满天花雨,乐师团奏西乐,接吻。订情物为情比金坚钻戒。
    除却正式婚姻外,还有金屋藏娇模式,属于在外私藏的情人,身份不属家族,不公开,允许婚外恋。




宠物系统
    成年后,可以领养宠物蛋。宠物蛋孵化后是与成人外表无异的美少年、美少女,可以自由定义宠物的外型,并与宠物共享自己的衣物(所以,做个自己的双胞胎出来吧)。可以与宠物结婚,不拘限于同性婚姻法则(即与同性结婚后虽不能再与玩家结婚,但可与宠物结婚),与宠物结婚后也可生养儿女,限一个。宠物与玩家一样分种族与职业,能帮助玩家战斗或是采集制作,可切换宠物与玩家视界操纵不同人物战斗。




家园系统
    成年后,可以自由在世界的任何一个角落选址开启家园之门,得到完全属于自己的空间。建造西式别墅,东方园林,神仙洞窟,毒气沼泽,恶鬼山庄……家园之门一旦选址不能修改,只有主人给予了钥匙才可以进入。唔,如果主人不打算做门的话,那门就一直开着了,用万用钥匙谁都可以进来闯关。可以从巧匠处订购家具,可以与亲密的朋友合成更大的家园,夫妻必须合家。




养子系统
    分真人养成与宠物儿女两种模式。真人养成是新人婴儿与父母的双向选择,双方同意即可投胎成为夫妻的亲生儿女,共组一个家庭;宠物儿女是领养宠物作为自己的儿女,由一岁养至成人,宠物儿女养至成人身高仅有成人三分之二,能力也仅为普通宠物的三分之二。一对夫妻只可生养两个儿女,再婚时如一方未育,可再有一子,若双方都已生育,则不可再生。单身可以去孤儿院领养孤儿,领养等同生育,一人只限一个。




亲友系统
    认亲,可将与自己有直接或间接关系的人认亲为闺中密友,夫妻儿女,兄弟姐妹,姑婶舅姨,叔侄甥孙,暖昧情人等模式,也可与无关系的人义结金兰或生仇死敌。如果家族兴旺,游戏中将来可出现四代甚至五代同堂的局面。




离婚系统
    夫妻感情不再,可以协议离婚。分割家园,协商家园中的物品归属,儿女归属,儿女可送至孤儿院由他人领养,但亲生父母关系不变。夫妻宣誓感情破裂,亲友关系转为前夫、前妻,并离开家族。如族长与所有配偶离婚,则家族解散。




坐骑系统
    走路累了,可以乘个超眩的坐骑慢慢逛,不过坐骑价值不菲,不是一般人能坐得起的。
    坐骑有:飞龙,翔凤,小山羊,九头虫,美人蛇,独角兽,骷髅龙,火焰花,食人草,半人马,双头麒麟,骨架车,卡丁车,小跑车,摩托车,自行车,滑板,直排滑轮等等各式各样千奇百怪的造型。




物流系统
    整个世界的物流运输都被垄断在官方GM的手中,这是许多玩家,尤其是商人玩家都咬牙切齿的事。不过因为是官方创立的物流系统,所以设施很完全,世界的每一个角落都遍及了他们的服务点。嗯,天上界和轮回界是没有的,即使是GM,也无法自由来去于五界之中。小型物品和金钱的托运可以在官道上随时召唤货马及训鹰托送,保证送货到人。如果是大型的家具及数量较多的繁复物品,可以委托城里和官道边定点的物流驿站派专车运送,保证收费低廉,送货及时。
    另外,官方物流还开通了各地的客运路线。只要买了车票,就可以坐在车马上轻松地观赏沿途风光到达目的地而不用自己辛苦跑了。




任务系统
    分为固定任务,随机挂榜任务,本城任务与职业任务。
    固定任务即为普通任务,玩家达到一定限制与NPC对话触发任务。
    随机挂榜任务即为官方随机在八卦台给出各种任务,如寻找神族失踪的坐骑,护送孕育着神蛋的新人婴儿之类,有GM参与其中与玩家互动。
    本城任务是只玩家所属的城市为城中居民单独发布的任务,比一般任务奖励更为丰厚,可由城主编辑任务。
    职业任务分各职业不同,主职业,次职业,副职业各有不同。其中最著名的当属玩家悬赏任务,即为私下买命。玩家可匿名至八卦台悬赏买杀手职业杀任意玩家,一周内如若任务不能达成,杀手名望降低;一周内目标不上线,任务取消。任务完成后,根据被杀者的等级与最高职业等级,杀手获得相应的名望。(- -||所以说,恶意屠杀级低的人是拿不到名望的喔。)




娱乐系统
    四大主城里,都有娱乐场所供游手好闲的富家子弟玩乐。乐馆里驻扎着许多练习琴艺或是舞艺的乐师和舞者,过生日想庆祝一下,花大钱点曲目请高人表演一番吧,够热闹的……
    麻将馆里混着的,多半都是些有钱有闲的主。打麻将,斗地主,拱猪,军棋象棋围棋跳棋,泡泡龙,连连看,对对碰,玩意丧志啊这话一点都不错。




健康系统
    如若长期待在阴暗潮湿的角落,可能会得关节炎,需要大夫针炙治疗,这就是游戏的一大特色:健康系统。
    在健康状态下,可以发挥120%的能力;
    在亚健康状态下,只能发挥100%的能力;
    在小病状态下,只能发挥80%的能力,回避及攻击速度开始减慢;
    在大病状态下,只能发挥60%的能力,走路速度开始减慢;
    在重病状态下,只能发挥40%的能力,所有负状态一击即中;
    在虚脱状态下,只能发挥20%的能力,老天保佑你还能走到城里去找医生;
    在垂危状态下……找辆车拖着你吧,还能自己走吗?
    有病不及时治疗的话,是会拖成重病的。健康状态不容易保持,一般人都维持在亚健康状态,如果发现小病,要急时去治疗喔,倒在荒山野岭里,就不是好玩的了。可以去找医者替你把脉,判断病情,并开方下药或是针炙。
    要记得找医术高明的医者,如若误诊,是会加重病情的。有些小病,也许只要吃上一些普通的蔬菜瓜果就好了,碰上大病,去求药师给你配药吧……




死亡系统
    除鬼族与魔族外,其它种族死后为魂魄状,被传送至最近的鬼村。若不及时找到尸体复活,则尸体有可能被其它纯血鬼族附体,以自己的面孔与名字进入人间城市作乱。道行高深的算命师可以看出附体之鬼,并驱之。鬼族死后直接回鬼村,魔族死后化为沼气于障地重生,无尸体。
    死亡无惩罚。




转生系统
    死亡状态下或年满一百岁,可进入地狱轮回界,重新开始人生。转生自由选择种族、性别与名字,宠物跟随轮回,但也从婴儿开始重生,宠物儿女不可跟随轮回。转生时各项能力与技能越强,转生后的初始能力值越强。不能带任何人间界的物品至轮回界,但轮回界得到的物品可以被带至人间界。




宿命系统
    转后后一切重新开始,亲友关系全部解除,家园可重新选址构建。遇见前世曾有关系的亲友故人,会启动宿命系统,指引前世缘份,道行高深的算命师可推算两人前世关系。

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 楼主| 发表于 2006-11-1 01:10:00 | 显示全部楼层

Re:新人贡献点小梦想

游戏商机

    在中国,很多公司做游戏只是因为有利可图,游戏对他们而言仅仅一个纯粹赚钱的工具;不是真正的热爱游戏,不是把它当作自己一生的事业。所以,这两年中国的游戏如雨后春笋般层出不穷地冒了出来,却没有一个是真正意义上的成功,能成为业界的传奇。也许很多公司存在的就是捞了一票就走人的念头,所以多半都是推出几个创意不错的亮点,然后在游戏根本没成熟甚至还没开发完成的情况下,开始急匆匆地公测、收费。
    像暴雪那样珍爱自己产品和品牌的公司,也只有暴雪一个。

    对于一个热爱网络游戏的玩家来说,这样的情况真是让人寒心。其实一款好的游戏,并不是只有一年两年这么短的寿命的,从中能得到的商机更可以说是无限。只是这款游戏能不能达到真正的完美与平恒,是考验游戏能不能占领市场最重要的一点。
    如果一个游戏可以有稳定的服务器,平恒的经济系统与职业系统,独特的游戏方式吸引到大批的玩家,那么赢利的模式就不仅止于向玩家以各种名目收费这么杀鸡取卵的做法。
    我所设想的商业化运营,是建立在一款游戏拥有大批死忠玩家的基础上。以低廉的价格出售点卡、天卡、周卡与月卡,这是一个极低的费用,只是用来控制挂机小号大批涌入的关卡。真正的利润,在于游戏本身的价值。

    先说一点题外话。
    之前迷上了汉服,然后极想自己创建一个汉服公司,创立中国第一的汉服品牌。当然这只是做梦,我不懂营销没有本钱,能做的只有梦而已。在想到汉服的推广上,无意中把它和游戏联想在了一起。如果有一个大型的游戏,游戏成熟,玩家众多,与它合作,每一款汉服都在游戏中推出,在它的城市里建立品牌专卖店。甚至还可以举行COSPLAY评比活动,一定有很多人愿意买和游戏中的自己一样的衣服穿来秀,尤其是是爱漂亮的女生和爱女生的男生。
    由此联想到了许多其它。
    这是一个怎样巨大的商机。
    也不由得忧心,也许创意真的可以实施,可是实施后真的能像我想象的一样吗?
    像这样的一个游戏,要多好的服务器?起码要能保证同时一万人在线运行流畅,要能保证没有挂机,没有GM循私舞弊,没有复制没有盗号,保证一个绝对公正公平良好的游戏环境。现在,国内,哪个运营商敢说自己能做到?

    即便做到了,又会选一些什么样的产品来合作呢,会顾及与自己的游戏特色相符吗?就像前段时间看一个年轻少女去代言一个老女人保健品的广告,不伦不类,令人心生反感。又或者,是只要有钱赚,其余什么都不顾,将一些劣质商品摆到了游戏的城市里,把整个游戏变成了廉价的柜台。
    还有些游戏号称网吧游戏,就是配置极低的电脑也能运行的。觉得有些好笑,这也成了一个宣传点了吗?现在电脑并不是什么高端的产品,要是你的游戏够好,像当年的天堂二,不是有人就为了玩它去换显卡换新机?一个游戏若能有玩家为了它配置新机,网吧为了它升级硬件的自信,还有什么做不到的?

    现在有许多的游戏都是新服免费,于是老服务器的玩家在开新服后大批涌入新服,又不得不合并老服务器。劳民伤财,只是对外界的宣称极有脸面:老服爆满,又开新服。事实如何?只有自己知道。
    如果进入这个新服是一无所有,连卖红蓝的NPC都没有,全部要靠自己一点点的建立,大家还会那么积极的涌新服吗?一个被自己与所有的朋友共同努力点点滴滴完善起来的世界,会有多少人选择离开?

    如果,有如我所说的这么一个游戏。服务器稳定,可以同时容纳一万人以上在线而仍流畅运行,游戏开发完全,有完善的经济系统,有平恒的职业分布,没有内挂外挂复制,没有盗号GM卖装备烧RMB。
    你,愿意玩吗?


P.S. 风之吟唱这个名字是随便取的,主要就是鄙现在左一个幻想,右一个世界的网游取名套路。游戏真的好,就是叫阿猫阿狗都会有死忠的玩家扑上来玩的;反之,名字再好又有什么用?

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发表于 2006-11-1 01:38:00 | 显示全部楼层

Re:新人贡献点小梦想

预订了.

看完了。感觉就像毕加索的画,很抽象。

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 楼主| 发表于 2006-11-1 02:02:00 | 显示全部楼层

Re:新人贡献点小梦想

- -||| 嗯,先头说了,是站在玩家的角度上写的嘛.
今天第一次发现这个论坛来着,就发上来给大家评评````和其他前辈们写的很不一样,他们都写得很详细的......但是偶是按173上新游介绍的那一套模式来写的....

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发表于 2006-11-1 10:49:00 | 显示全部楼层

Re:新人贡献点小梦想

这个东西细化起来 工作量大的死人阿。。。
我现在月来越觉得没有所谓的差案子。
只要细化作的好,那就是个能玩得游戏。

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发表于 2006-11-1 11:13:00 | 显示全部楼层

Re:新人贡献点小梦想

呵呵,有点之前跟好友谈到的“行行出状元”的感觉
系统多得不能单以“周全”一词形容了,有些系统还是挺有意思的
可惜是这份理想需求的成本太高不可攀了

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发表于 2006-11-1 11:42:00 | 显示全部楼层

Re:新人贡献点小梦想

这些系统可以细化成多达500M的文档了。

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发表于 2006-11-1 11:44:00 | 显示全部楼层

Re:新人贡献点小梦想

新人的话,除了小型的手机游戏
还是不要一下子铺那么开的好
从一个小玩法小任务入手比较好
这些文字,以新人阶段写出来,只能是空洞的,充其量也只能是个“泛泛而谈”,这是逻辑和常识决定的没法违背的
可能上面的话又要成为“新人受迫论”的材料
但要相信我自己也从新人过来的,现在回头看自己曾经写的很能“自满”的东西,岂一个“幼稚”能够形容
最简单的一点:理念和市场商机又岂是一个小小的执行策划需要费心去考量的事?又有谁有能力入行就做主策或者项目经理?
不过话又说回来,有时看到有人贴出来的相对独立的小玩法,又会被人批为“不结合游戏整体环境”考虑,呵呵,论坛就是这样的了,习惯就好
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