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楼主: 洛水寒兮

[讨论] 新人贡献点小梦想

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 楼主| 发表于 2006-11-2 22:18:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:新人贡献点小梦想

卡特铁角: Re: Re:新人贡献点小梦想


单机可以以给定的几套剧情做为主线,但网络游戏么,我想主线还是留给玩家们自己比较合适。不要再象《征途》一样搞得人人都是皇族之后——这很让人恶心……更不会产生什么代入感。


    呃,其实我不喜欢所谓主线任务。这是必须要做的任务,我觉得挺没意思的,万一我就是个练级狂而不是个任务狂呢?做任务就变成了一种痛苦。
    没玩过征途,不知道里边是什么样的情形,不过挺鄙视这游戏的,173上天天都见它的枪手文`````而且据说抢钱无敌。
    我喜欢的游戏世界,是那种练级狂有练级狂的练法,任务狂有任务狂的练法,精炼狂有精炼狂的玩法,奸商有奸商的门道,喜欢休闲的有去处,喜欢暴力的有地方发泄,看似互不干扰,偏又紧密相连缺一不可,这才是一个完整的世界!

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发表于 2006-11-6 15:50:00 | 显示全部楼层

Re: 新人贡献点小梦想

东西说了不少 MS没有离开传统的五围人物设定啊 现在游戏基本上就是一个五围决定人的属性的,有脱离开这个设定的,是不是成为游戏墨守成规的东西了 还有职业无外战法牧,感觉怎么设定都是掉入俗套,悲哀[em7]

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发表于 2006-11-8 17:24:00 | 显示全部楼层

Re:新人贡献点小梦想

楼主的东西,前半段看了,有点和小说类似,后面的设计比较杂乱,好象什么乱78糟东西都有的模拟社区平台。

有个很重要的问题,就是游戏的重心是什么?

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 楼主| 发表于 2006-11-16 05:33:00 | 显示全部楼层

Re: Re: 新人贡献点小梦想

月费卡: Re: 新人贡献点小梦想

东西说了不少 MS没有离开传统的五围人物设定啊 现在游戏基本上就是一个五围决定人的属性的,有脱离开这个设定...

- -偶胡汉三又回来啦.

这个五围,玩过海天英雄传不?它就脱离了传统五围的,可惜就是过于单调了...

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 楼主| 发表于 2006-11-16 05:41:00 | 显示全部楼层

Re: Re:新人贡献点小梦想

GOODLUCK!: Re:新人贡献点小梦想

楼主的东西,前半段看了,有点和小说类似,后面的设计比较杂乱,好象什么乱78糟东西都有的模拟社区平台。

有个很重要的问题,就是游戏的重心是什么?

~~不知道兄台说的重心是什么意思.
我的想法是一个平恒的,完整的世界.
为什么一个游戏一定要突出只在某方面的可玩性呢?
或是航海,或是飞天,或是行商.....
一个完整的世界,应该是包含了所有的才对.
如果非要说重心,就是一个真实的世界吧,给你想要的人生.

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发表于 2006-11-16 09:00:00 | 显示全部楼层

Re:新人贡献点小梦想

也正是因为楼主追求“完整”,所以大家觉得不易实现。应该列出来最能满足玩家要求,最有乐趣的一些系统,先做,其他的慢慢做,也给资料片留点空间。
楼主的背景设定我很喜欢。现在有中国武侠,有西方魔幻,唯独没有中国神鬼传说为背景的。

同样是站在玩家角度,提一些建议吧。
1。六项属性中,没有影响魔法回复速度的属性,不知道是疏忽还是你想把它做成回合制。魔法回复速度是牧师类职业(大概你称为“仙家”的)的关键属性。
2。你把法师定位为远程攻击点。首先这个“法师”二字在中国和西方是不一样的,中国更多的指“佛法”、“道法”而不是“魔法”,玄奘法师就一点都不会攻击性的咒语。
3。既然法师定位为远程,那么需要的属性只有智力一种,而战士和杀手则需要力量体质敏捷三种,这显然会造成不平衡。可以预见的是游戏中会流行N个纯智法师组队升级,N取正好在怪近身前能杀掉就好。上面说了并没有影响魔法回复的属性,那么安全起见组一个纯体质的仙家(这种加点应该是你不愿见到的)做保镖就好。其他职业就别想练级了。
4。你预想杀手和弓手突出在攻速。但是,要攻速就会没血没防没攻,虽说加敏可以提高回避,但是每杀1只怪都是赌博似乎太刺激了点。相信实际加点还是会以力量为主。《轩辕二》就是个例子。如果攻速过于突出又会导致战士流行加敏,因为巨斧的攻击力必然高于小刀,取长补短是必然。
5。术士定位过于单一,练级困难。或许可以挑战高级怪?

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发表于 2006-11-16 09:52:00 | 显示全部楼层

Re:新人贡献点小梦想

与其写个大而全,不如把你认为最有特色的部分,细化出来。。。

新人,加油~

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 楼主| 发表于 2006-11-19 04:08:00 | 显示全部楼层

Re: Re:新人贡献点小梦想

wdnight: Re:新人贡献点小梦想

与其写个大而全,不如把你认为最有特色的部分,细化出来。。。

新人,加油~


谢谢鼓励....
= = 主要是这个一开始只是自己写着玩的,模仿173上的游戏介绍, 要细化工作量挺庞大的,又米公司要开发```想着觉得没动力呢~~~

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 楼主| 发表于 2006-11-19 04:56:00 | 显示全部楼层

Re: Re:新人贡献点小梦想

lcy03406: Re:新人贡献点小梦想

也正是因为楼主追求“完整”,所以大家觉得不易实现。应该列出来最能满足玩家要求,最有乐趣的一些系统,先...

- -
其实我是不喜欢一个游戏开发都没开发完全就急匆匆上市收费,像完美世界,收费都一年了,自建家园还没推出来,感觉像在骗玩家钱和感情似的.一直吊着吊着.....
我想的一个游戏推出时,起码收费时,应该各项功能都齐全了,以后每次更新主要是推出新的服饰,或者新的副本,BOSS....
一个游戏如果像真实的人生一样有无穷的探索,不需要更新也一样能留住玩家,那些频频更新的游戏,只不过是靠不断推出新的亮点来留住那些把游戏玩遍玩透了的玩家的心.

兄台说的第一点是我疏忽了,很久没玩智力型人物,忘记魔法回复的问题了,应该还是与智力相关吧,智力越高回复速度越快.

第二点:在前面的理念中我说过了,这是一个这并不是一个纯东方或者纯西方的世界.说白点,就是以古老东方为背景,夹杂了一定的西方文化.所以这个法师其实也就是西方的魔法师,如果非要以东方称呼来说,那么可以称之为灵能者.

第三点:兄台疏忽了灵巧相关的魔法咏唱时间,并不是只需要加智力就能够轻松秒怪的,大型魔法往往都需要较长的咏唱时间.在PK中,弓手可以克制法师,所以体质要看个人操作水平来决定加与不加.怪物也会有远程攻击的.还有,像法师这样高伤害职业在游戏前期往往都是最难练的,没血没防没回避,而智力不高导致攻击也不是很高,不会存在N个纯智法师组队练级其它职业无用的情况.仙家也就是牧师,一般高级技能也需要咏唱速度,这个是看各人操作水平和练人物的定位方向了,是打宝或是PK.战士和杀手也是如此,力,敏,体,看个人操作水平和人物的定位方向来加点了.

第四点,敏捷是提高回避和攻速的,弓手和杀手职业本身对敏捷还有一定加成,可以以高攻速来弥补低伤害.职业技能中也可以有技能保证最低伤害.
战士想练敏战当然可以,但是战士职业主要是体力加成,加敏无法达到弓手和杀手的高攻速,想怎么加也是看个人喜好问题了.

第五点,术士是一个半辅助职业,这也是看个人练法问题了,算是中庸型的吧..具体表现在技能和加点上,主要用途是PK,可以消除对方技能,保护己方技能不被消除,给己方武器加各种属性或是攻击加成之类.....

半夜三更,语言表达能力退化```希望能看懂偶的解释.
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