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楼主 |
发表于 2006-11-19 04:56:00
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Re: Re:新人贡献点小梦想
lcy03406: Re:新人贡献点小梦想
也正是因为楼主追求“完整”,所以大家觉得不易实现。应该列出来最能满足玩家要求,最有乐趣的一些系统,先...
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其实我是不喜欢一个游戏开发都没开发完全就急匆匆上市收费,像完美世界,收费都一年了,自建家园还没推出来,感觉像在骗玩家钱和感情似的.一直吊着吊着.....
我想的一个游戏推出时,起码收费时,应该各项功能都齐全了,以后每次更新主要是推出新的服饰,或者新的副本,BOSS....
一个游戏如果像真实的人生一样有无穷的探索,不需要更新也一样能留住玩家,那些频频更新的游戏,只不过是靠不断推出新的亮点来留住那些把游戏玩遍玩透了的玩家的心.
兄台说的第一点是我疏忽了,很久没玩智力型人物,忘记魔法回复的问题了,应该还是与智力相关吧,智力越高回复速度越快.
第二点:在前面的理念中我说过了,这是一个这并不是一个纯东方或者纯西方的世界.说白点,就是以古老东方为背景,夹杂了一定的西方文化.所以这个法师其实也就是西方的魔法师,如果非要以东方称呼来说,那么可以称之为灵能者.
第三点:兄台疏忽了灵巧相关的魔法咏唱时间,并不是只需要加智力就能够轻松秒怪的,大型魔法往往都需要较长的咏唱时间.在PK中,弓手可以克制法师,所以体质要看个人操作水平来决定加与不加.怪物也会有远程攻击的.还有,像法师这样高伤害职业在游戏前期往往都是最难练的,没血没防没回避,而智力不高导致攻击也不是很高,不会存在N个纯智法师组队练级其它职业无用的情况.仙家也就是牧师,一般高级技能也需要咏唱速度,这个是看各人操作水平和练人物的定位方向了,是打宝或是PK.战士和杀手也是如此,力,敏,体,看个人操作水平和人物的定位方向来加点了.
第四点,敏捷是提高回避和攻速的,弓手和杀手职业本身对敏捷还有一定加成,可以以高攻速来弥补低伤害.职业技能中也可以有技能保证最低伤害.
战士想练敏战当然可以,但是战士职业主要是体力加成,加敏无法达到弓手和杀手的高攻速,想怎么加也是看个人喜好问题了.
第五点,术士是一个半辅助职业,这也是看个人练法问题了,算是中庸型的吧..具体表现在技能和加点上,主要用途是PK,可以消除对方技能,保护己方技能不被消除,给己方武器加各种属性或是攻击加成之类.....
半夜三更,语言表达能力退化```希望能看懂偶的解释. |
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