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herosone 发表于 2016-7-15 19:17 有匕首,短剑,剑/长剑,单手半剑,双手重剑。 上战场怎么也是短剑(罗马剑一类的) 基本上重量和长度重心都 ...
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论坛元老
molrw 发表于 2016-7-15 14:48 前3个例如属于我说的“伤害转移效率”范畴,第四个例如属于“防具对伤害的吸收”范畴 ...
卡特铁角 发表于 2016-7-15 21:38 你说的这些概念,我表示不能理解?可以用规范点的物理术语解释么? 一个游戏的规则最low的呈现方式就是 ...
molrw 发表于 2016-7-15 21:46 非弹性碰撞 转动惯量 平行轴 弹性势能只要这里只有简单的力学部分要啥物理术语? ...
卡特铁角 发表于 2016-7-15 22:24 我的意思是,如果你用规范的物理术语来描述你那几个关于伤害计算的概念,那么这个规则对我来说学习成本就 ...
卡特铁角 发表于 2016-7-15 22:44 真要玩符合物理学的伤害计算规则…… 那你应该明确你的设计目标——为物理控设计的游戏。 那么你的规则就应 ...
molrw 发表于 2016-7-16 16:45 并不是为物理控!是为了向玩家展示最真实的冷兵器战斗!游戏里的数值不是用脑袋拍出来来,天马行空那种, ...
卡特铁角 发表于 2016-7-16 16:58 你误会了,我的意思是你这个出发点就很天马行空——你为什么要展现最真实的冷兵器战斗? 怎么才能算真实 ...
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