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VR职场新人必看:在VR工作室工作是怎样一种体验?

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发表于 2016-7-15 09:15:32 | 显示全部楼层 |阅读模式
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  移动VR开发商Archiact Interactive日前在官网博客栏目发表文章介绍了在虚拟现实环境中工作时的情况,该公司的两位初级软件工程师带薪实习生以问答的形式分享了他们在VR工作室的工作经历,并为有意从事VR或游戏开发职业的学生提供了宝贵的建议。

  在Archiact,我们很荣幸能为下一代游戏开发员、软件工程师和VR创意师提供指导服务。这也是我们经常举办游戏聚会和定期带实习生的原因之一。我们有两名即将离开的初级软件工程师带薪实习生站在学生的角度分享了他们对于在VR工作室工作的观感,并为有意从事VR或游戏开发职业的学生提供了宝贵的建议。

  问:你们在Archiact Interactive肩负什么样的职责?

  A学生答:我的职务是初级软件工程师,在VR体验开发中负责为游戏中的控制行为和逻辑编写脚本,还有就是利用Unity编辑器将艺术和音频元素集成到各个场景中。

  B学生答:我的工作是利用各种新工具完善开发团队的工作流程。我将已经存在的游戏移植到新的平台上,换句话说,我需要转换已经存在的游戏的源代码,让游戏能够与新平台契合。我还为我们其中一款Cardboard游戏做了功能开发,帮助修复了我们其中一款GearVR游戏中的漏洞。

  问:你们学到了什么?在开发VR游戏和体验的过程中,你们掌握了哪些技能?

  A学生答:从技术的角度来说,我学会了很多关于如何利用游戏引擎Unity及其内置功能来开发游戏的知识,这包括直接在编辑器中开发游戏和通过编写脚本来开发游戏。我学会了使用C++语言和JavaScript,我能够使用和学习更多关于版本控制系统的知识,还有将它们整合到开发周期中的方法。另外,我还了解到很多关于VR开发、这种媒介的可能性以及限制性的知识。

  在我刚刚起步的时候,游戏行业对于我来说还是非常新鲜的,因此我学到了不少关于工作流程和公司结构的知识。作为团队的一份子,我获得了一定的工作经验,与团队其他成员保持着高效的沟通。从我个人的角度来说,我还学会了提问,在我继续学业和未来的职业生涯中,我必须学会如何提问。我认为Archiact在打造开放式商业模式方面做得非常成功,我喜欢在这样一个环境中学习如何工作。

  B学生答:我对各种开发工具有了更深的认识,我对Linux和Unity了解得更加透彻了。

  问:这段经历对你们造成了什么样的影响?

  A学生答:我以前从未涉足过游戏行业,在Archiact的工作经历为我打开了一个全新的领域,我很有兴趣继续探索下去。这段工作经历激励我去继续学习和积极参与这样的工作,为新生的VR领域开发内容,为我目前正在学习的知识寻找用武之地。让大学生们与团队其他成员分享他们自己的兴趣和研究成果,从而持续不断地营造出一种鼓舞人心和积极的工作气氛,这是很有价值的一件事。

  B学生答:在Archiact的工作经历对我的职业生涯来说具有珍贵的意义,因为它教会我做人要灵活。与之前在另一家大型公司的工作相比,这是一种完全不同的体验。在工作室工作,你必须身兼数职,你可能不仅要做开发方面的工作,还有可能兼职系统管理员或IT人员的工作。

  问:对于想要投身于VR工作室或游戏工作室的学生们,你们有何建议?

  A学生答:最好是从熟悉工作流程和游戏开发团队中各个岗位的职责入手,而且必须学会如何使用像Unity这样的内容开发引擎。不管从事什么样的软件开发工作,我都建议你们必须熟悉版本控制系统的使用方法。另外就是要仔细阅读游戏和VR内容开发的硬件规范和良好行为规范。我在Archiact工作期间,从团队其他成员分享给我的关于游戏开发的文章中获益良多。多向周围的前辈求教,他们的智慧和经验都很宝贵。

  B学生答:研究各种标准以及在VR环境中提供更好的游戏体验的最佳实务,在Unity或Unreal上面多下点功夫,打下坚实的基础。

via:腾讯

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