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楼主: 流星的刹那

[讨论] 一个看似简单的概率问题

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发表于 2006-11-2 17:51:00 | 显示全部楼层

Re:一个看似简单的概率问题

发现了,我的错...
上面确实需要一个6!

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发表于 2006-11-2 18:28:00 | 显示全部楼层

Re:一个看似简单的概率问题

那么我问再问一个问题,假设一个游戏的攻击力按骰子数量来表示。
而攻击判定是,攻防双方各投出他们各自骰子数的攻击。看谁的攻击投出来的6多,就算赢了。
举例:A的攻击力为3 ,投3个骰子
B的攻击力为5 ,投5个骰子
一次攻击中,A的攻击投出了2个六,B才投出了1个六,结果A胜利了。
游戏的规则是当投出平手的时候重投。

那么,请问A面对B的胜率是多少。

那么又假设,如果是算谁投出的5和6多的话,胜率又会如何变化。













其实:这个是神话时代boardgame版本的战斗规则。
恩。恩。

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发表于 2006-11-2 21:40:00 | 显示全部楼层

Re:一个看似简单的概率问题

...............知道了..又怎么样??.........

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发表于 2006-11-2 22:43:00 | 显示全部楼层

Re:一个看似简单的概率问题

本来就是简单的概率问题

应该在《概率与统计》的第一章古典概率模型有详细的介绍

大家在温故知新?^_^

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发表于 2006-11-3 18:55:00 | 显示全部楼层

Re: Re:一个看似简单的概率问题

foxear: Re:一个看似简单的概率问题

那么我问再问一个问题,假设一个游戏的攻击力按骰子数量来表示。
而攻击判定是,攻防双方各投出他们各自骰...

第一问:

a=1/6  b=5/6

c=3a*b^7+3a^2*b^6+15a^3*b^5+10a^5*b^3+5a^4*b^4+a^3*b^5

d=b^8+15a^2*b^6+30a^4*b^4+10a^6*b^2

答案=c+c*d+c*d^2+c*d^3+...+c*d^n

第二问:
a=1/3 b=2/3
其他同第一问

虽然比较复杂,但知识点是一样很基础,谁有兴趣帮我检验一下和算算答案,呵呵。

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发表于 2006-11-3 22:01:00 | 显示全部楼层

Re:一个看似简单的概率问题

骰子 顺子的问题。。。。。。。

其实我习惯用数学归纳法

首先简化问题,变成:两个硬币, 丢出一正一反的概率是多少?

然后变成: 两个骰子,丢出一个1点一个2点的概率是多少?

最后是6个骰子的顺子,这样肯定不会算错的

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发表于 2006-11-4 15:04:00 | 显示全部楼层

Re: 一个看似简单的概率问题

那个“神话时代boardgame版本的战斗规则”有点意思

用excel整理了单6和6 5的几种对阵情况
这种战斗规则 模拟的比较真实,攻击力高的,即武功高的,攻击成功率比较高,但也有可能被攻击力低的人打中,随着攻击力差距增加,攻击力低的人要翻盘的机会也越来越低。

单6和6 5的差别是 和率的不同,增加5后,双方和的可能性大大减低

sf_200611415347.rar

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发表于 2006-11-4 17:02:00 | 显示全部楼层

Re:一个看似简单的概率问题

楼上的表格真是太后现代了,我看不懂。。。如果可以给点注释吧。。。

我的计算结果是如果只投掷一盘,d就是和的几率。在只算6时,和的几率是15%左右;算5、6时,和的几率是22.6%左右,跟楼上的结果相反。

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发表于 2006-11-4 17:06:00 | 显示全部楼层

Re:一个看似简单的概率问题

牛人都是。

foxer那个可以用指数函数解决

楼主那个yii你是用什么 解决的??弄几个范例看看。..最近一直只研究商业去了。哈。

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发表于 2006-11-4 21:16:00 | 显示全部楼层

Re:一个看似简单的概率问题

很抽象吗? 晕倒~~~ 虽然只是为了自己分析方便、、、、

竖列的0-3是指A抛出 制胜数(分为6和6+5) 的数量,横列的0-5是指B抛出 制胜数(分为6和6+5) 的数量,横竖列形成两者全部的组合,再分别计算每个组合的概率。

6列表结果 表中 列出3种情况,3p5,3p4,3p3,A分别的胜率为0.199822459
,0.232285237,0.269847394,胜率随对方抛骰子数的增加,胜率减低并不太明显,但看败率则增长相对多点,可以得到对方抛骰子数的增加,是通过减低和率来提升对方的胜率(即自己的败率)

而6和5都是制胜数从表中的对比也可以看出,A的胜率几乎没有变化,但败率则增长很多,也是减低和率来提升对方的胜率。

ps:表格计算的结果应该是正确,因为几张表都是采用同一种算法,拖拉形成的,而且同一张表的概率累加都可以等于1,这个具备部分检验的功能


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