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手游开发者分享:手游视觉特效制作10个技巧

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发表于 2016-7-19 14:40:13 | 显示全部楼层 |阅读模式
  2月份的时候,我们介绍过一款名叫《_PRISM》的解谜游戏,上架不到一周就获得了苹果公司2555次最佳新游戏推荐,2天之后就进入了38国iPhone付费榜前十名,在美国iPhone付费榜曾达到第8名。该游戏不仅画面精美、音效独特,而且还有不少相当复杂的谜题,这款手游由华裔独立开发者Clint Siu耗时9个月完成研发,而且游戏中的美术、代码、音乐等都是由美籍华裔开发者Clint Siu独自完成的,游戏中的很多资源都是手绘而成。对于独立开发者们来说,如何做出视觉效果出众的作品呢?笔者找到了Clint Siu此前博客中分享的10条建议:

  大家好,我是Clint Siu,是一名独立开发者,同时也是一名视觉特效美术师。现在我将为你展示自己在游戏《_PRISM》制作时使用的美术技巧,《_PRISM》获得了SXSW的Gamer’s Voice,和IMGA的Best Upcoming Game提名。它是一款解谜游戏,游戏中可以探索微观的星系,解开神秘的几何体。开发这款游戏时,我受到了柏拉图经典元素理论的启发,每一个几何体都有着五个元素(火,土,气,水和醚),在游戏中,玩家需要点击,划屏,把不同图案恰当地放到图形上,才能解开几何体,到达每一种元素的核心。

  下面就要介绍在《 _PRISM》开发过程中使用到的技巧了,希望你在自己的游戏中可以用到:

  1.缩小游戏规模

  作为一名独立开发者,所有的一切都需要自己完成,这意味着我的时间是有限的。但我还是坚持想出了这些几何形状。这为我真正做完游戏提供了可能,同时也尽了最大努力把游戏做好。我认为收尾是游戏制作中最困难的一步,所以要确保自己有最大可能做完游戏。

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  2.调色板

  要想把游戏做得好看首先要设置调色板。我做美术师已经有一段时间了,所以这一点对我来说可以更加自然地完成。但如果你不是一名美术师,这里有一些可以帮到你的小窍门。

  不要使用太多颜色。你用的颜色越少,那么你将它们混合搭配就越简单,只用一种颜色也是完全可行的。

  找出一张和情绪好像能产生共鸣的照片,然后去掉一些颜色,首先把照片模糊化可能会帮到你。

  Adobe Color(获取地址:color.adobe.com)是色彩调和的绝佳工具。

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  3.光泽或者镜面能够让物体看起来更加真实

  真实世界里的物体表面光泽并不均匀。这通常可以用来区分照片和电脑渲染的图片。光泽贴图定义了什么是光滑闪亮的,或者什么是粗糙暗淡的。技术提示:使用Standard Shader时,光泽贴图可能会进入金属贴图的阿尔法通道。

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  4.电影般的光学效果

  虚光,色差和镜头虚化模糊都是使得《_PRISM》视觉效果很棒的重要组成部分。这是包含在标准图形中的图像效果。

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  虚光是指由于镜筒遮光使照片角落变得更暗,它可以突出框架中心的物体,同时颜色渐变还为角落增加了有趣的纹理。

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  色差是指不同颜色波长通过镜头折射时发生了散射。在电影/电视剧制作中使用色差,可以让电脑渲染的图形更好地集成到真正由镜头拍摄的图像中,因为色差可以使图形的边缘看起来更像是光造成的,就像是用摄像头拍出来的。类似的道理也适用于游戏制作上。

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  边缘模糊是指从框架边缘开始模糊化处理,当它向中心移动时,模糊化强度就会降低。给人的感觉就是采用了选择聚焦和景深的拍摄技巧。

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  5.添加镜头光晕效果

  镜头光晕是一种光学效应,当光照进不同的镜头元件时就会发生。当你把镜头向周围移动时,镜头光晕就会给电脑渲染的图形带来更多的真实感和额外的动态感。镜头上有灰尘同样可以增加很多真实感,当你把带有灰尘的镜头对准光源时,你能看到光散射地不均匀。

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  6.使用Asset Store上的资源

  大多数当我想做一些带有技巧性东西的时候,Asset Store上已经有了这样的原型(比如说我应该怎样做出镜头光晕?)。下面这些是我使用过的技巧,我认为很值得学习:Particle Playground, Proflares, Colorify, LeanTween,还有Easy Touch!

  7.用空心的游戏物体操作

  在游戏制作中,我通常把空心物体作为旋转,缩放的支点或者说是零点位置。这样我就可以把Unity中的一切做成动画,还可以节省很多时间。我只需要把空心变换物体移动到想让几何体旋转的位置,剩下的部分就可以交给孩子们完成了。

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  8.重复使用动画

  如果游戏中的某个结构重复命名了,那我就可以在一组不同的物体上重复使用相同的动画。我只需要选择不同的根对象(游戏中空心的物体支点)改变其他结构的位置或旋转路径。

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  9.动画曲线

  当运动轨迹不仅仅是直线或者平行线时,动画可以让轨迹看起来并感觉更加自然。物体运动需要一点时间才能加速到最大速度。同样也需要一点时间才能减速到停下。这叫做缓进和缓出。如果你在曲线上放一些弹跳点或者加速点,那么你甚至可以做出更加有趣的动画。你可以使用AnimationCurve.Evaluate实现这一点,或者只用LeanTween也行,都可以做出非常惊人的效果。

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  10.增加视差深度

  视差是指从不同的视角观看,物体的位置会发生变化。离你越近的物体会比远处的物体给你带来更大的视差。因为我没有可以用作背景的物体(在缩小范围曾经提到过),所以我只能用粒子来填充画面。当镜头开始旋转,因为粒子和几何体彼此重叠,看起来就非常具有3D效果。如果没有视差或者重叠,那么这一切就会很单调。在其他物体静止的时候,粒子的轻微移动也可以帮助画面增加真实感。

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  相关阅读:给新手美术的建议:参照与融合

via:游戏大观

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