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VR究竟是伟大的未来还是又一次的昙花一现

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发表于 2016-7-20 11:29:05 | 显示全部楼层 |阅读模式
  文/张智

  被誉为VR元年的2016已经过去一半,几个朋友也相继投入到VR浪潮之中,究竟这是代表未来新的浪潮,还是如上世纪90年代昙花一现,今日有感而发,不喜勿喷。

  首先我们假定他代表未来新的浪潮,那么,作为制造内容的cp,何时入场最佳?

  这个问题请允许我用另一个问题来回答。智能手机的蓬勃发展大家都已经亲身经历过,假设时光倒流,何时入场最佳?当然每个人有每个人的答案,不过我的答案是09年到10年。

  那么,VR相对于智能机,处在什么阶段呢?下图是智能机的发展轨迹。

QQ图片20160720112810.png

  其实,07年iPhone上市之前,各方大厂早已明争暗斗。犹如今天的三星的Gear VR,谷歌的Cardboard,索尼的PS VR,Facebook的Oculus和htc的Htc Vive。究竟谁将成为最终的胜利者来制定标准,目前犹未可知,所以我认为按照智能手机的发展史,可能与07年最为接近。

  智能机发展了4年多才发展到1亿用户,那么接下来,VR需要用多久?我觉得应该会需要更久吧,毕竟人人都需要一部手机,但并非人人都需要一台VR。当然,VR给我们最大愿景还是他最终会改变我们的生活方式,就像黑客帝国那样。

  但是,近期内还有几个挑战等着VR解决

  一.贵。以Oculus,Vive,Ps VR为代表的台式机VR,虽然可以提供更好的体验。但是,动辄7,8千的售价让人望而却步,而且它们仅仅只是外设,还需要花个5000大元来更新你的电脑。而PS VR则需要来一个PS4.

  二.晕眩。虽然以Gear,Cardboard为首的移动VR很好的解决了价格问题,甚至对于正在布局VR市场的手机大佬们甚至可能会白送。晕眩感可能会成为移动VR的首要难题。当然这并非说台式机VR就已经解决了眩晕问题。在我看来,帧率和延迟都属于硬件技术范畴,达到完美只是时间问题而已。但有2个造成眩晕的原因,可能在一段时间内,都无法解决。

  1.聚焦,人的眼睛看近处清晰,看远处模糊。在人的大脑习惯了此项设定后,来到VR世界中一定总会感到不适。这可能需要人体工程学和生物科学跨等领域来跨界合作,尚需时日。

  2.运动感不适,就是在VR世界中,眼睛告诉大脑,你在移动,但是身体四肢并没有给大脑相应的反馈,坐车晕车就是这么回事。

  3.标准化。谷歌,三星,Facebook,索尼,HTC这些大佬为了争夺日后VR世界的发言权其实是在各自为战,而且目前来看它们各具优势。当然,以历史发展的眼光来看,标准化必须也一定会完成,但是,这也尚需时日。

  综上所述,个人认为现在cp入场并非最佳时机,不过如果你已经急不可耐,准备豪赌一把,把未来10年都押宝在此,在下倒是有些建议。

  因为价格原因,移动VR可能会取得为第一波VR的早期成功。德银的报告预测今年将达到1400万部,这似乎足以支撑一个还不错的市场了。

  但是鉴于国内各自为政的平台推出的千奇百怪的操纵杆,以及智能手机VR那糟糕的延迟和帧率,那些做重度FPS,近身砍杀一类的游戏,会死得一片一片的,因为高强度的操作会加重用户负担,快速暴露眩晕的缺点,你的用户可能都撑不到1小时,就开始呕吐。另外各种平台规格的操纵杆SDK也会让你崩溃。

  所以,第一批成功的VR游戏,应该是,半电影式,少操作,带点儿色色的擦边球的VR体验,《尾行》似乎不错..........

  最后,祝君武运昌隆~~~~~

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