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[讨论] 宏观上论《魔域》之一 ——AD&D流 VS 无双流

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发表于 2006-11-3 21:01:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
MY(魔域)的分析,个人已经写了5篇,有的不方便发出来。方便发的,就拿出来批批
周末双休,大家的意见将在周一讨论。
个人BLOG广告:http://blog.sina.com.cn/u/1466140483

1        AD&D和无双

      这是单机游戏常见的两个游戏流派。前者PC上多见,而后者在家用机平台上多见。
很多RPG游戏在设计的初期,都受到一些欧美游戏的影响,比如,技能辅助,多个角色协力杀死巨大的怪物。现在有了魔兽后,MMORPG的组队更是形成了一股潮流,同时,仇恨度的设置,也逐渐被一些游戏所模仿。出于欧美游戏大多受AD&D的影响较深,那么,我们姑且称这种需要配合,讲究一定战术的网游为AD&D流。这也是目前受到最多人追捧的设计思路。
那么,其实还有一种单机游戏形式,就是KOEI的无双系列,以及现在延伸出其他的,比如BASARA系列。我们姑且称这类强调爽快感,有明显无双标志的网游,称为无双流。但目前就网游上来说,应用的很少,成功的更是罕见。

2        MY的网游无双

在很长的一段时间里,组队互补几乎成了MMORPG设计定律。为什么?因为职业互补,能够促进玩家的组队交流,增加交互,并且协力杀死BOSS级的大怪物,能够使玩家更有成就感。当然,说AD&D流的优点,还可以写上几百几千字,但不得不说,这只是MMORPG的一种表现形式,并不是唯一的。也并非本文的重点。

      我们来再来看魔域。为什么又是MY?100+的服务器,16W+的在线人数不得不让人重新回头看看这个当初没无人看好的黑马。
      MY整体的战斗感觉基本是按照无双思想来的,追求爽快感,在打怪的过程中,以快速且爽快的砍杀和群杀技能为主,并设计了类似无双效果的XP技能。无双的引入,使得玩家的上线时间被分成了一段一段的XP时间(5分钟)。在这短暂的5分钟内,玩家的心情形成一轮压抑和释放。而战斗的过程,基本就是以这5分钟为循环进行的。
我们把这5分钟在深入思考一下,会发现MY是比较合适的短时间享受的游戏。上线,传送,随机卷,直奔练级点,无双爆发,5分钟!组不组队已经无所谓了,有时间的可以组队多玩会,没时间的一个人爽也可以。

      也许有人会问,那么组队交互等,怎么实现。其实在MY中,组队交互同样受到重视。这里我不多说,有心人进游戏一看便知。
当然,对比PS2上无双系列的表现力,MY不具有可比性。但是MY抓住了无双系列战斗爽快感的表现方式,针对其进行了再创作。这里不论其是否改造成功,但就目前的成绩看来,MY中追求爽快感的战斗模式,也可以为玩家所接受。(家用机的无双系列可以成功,网游上一样可以。)

3        尾声

      很多人一说到无双系列,就会想到打击感,华丽的动作,仿佛是具备了这些,才是无双。如果这样思考,那么,现阶段的国产游戏,是很难做到的。我们只有抓住了无双系列的精华本质,才能设计出,有网游特色的无双。同样的,如果想促进玩家的组队,交互等,光想着职业配合,也不是唯一的解法。
      AD&D流,也只是一种玩法而已。这个玩法所提供给玩家的游戏感觉有哪些,是不是只有它可以做到,还值得商讨。
最终还是回到设计思路的讨论上,我们不应该只关注现象的表面,而应该看到本质的表现,再进行思考和设计。
   
      差不多先写到这了。可以稍微总结一下,MY目前从宏观上看的成功之一:在战斗系统上,对无双系列进行了再创作,极大的提供了与众不同的战斗爽快感。而在这方面,目前还没有其他类似的网游可以体验到。

待续……

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发表于 2006-11-4 12:07:00 | 显示全部楼层

Re:宏观上论《魔域》之一 ——AD&D流 VS 无双流

同意楼主的想法,很受教

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发表于 2006-11-4 15:35:00 | 显示全部楼层

Re:宏观上论《魔域》之一 ——AD&D流 VS 无双流

天晴关于战斗相关的理论已经很成熟了,研究的很透彻,征服到魔域都是在贯彻这个理念,所以这种战斗感觉不是偶然做到的,而是通过研究后设计出来的。

当然我们还可以通过分析得到其他的关于战斗节奏和方式的问题。

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发表于 2006-11-4 18:57:00 | 显示全部楼层

Re: 宏观上论《魔域》之一 ——AD&D流 VS 无双流

这个游戏我直玩了3天,就从电脑上卸载,俩字,单调

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发表于 2006-11-5 10:26:00 | 显示全部楼层

Re:宏观上论《魔域》之一 ——AD&D流 VS 无双流

好想玩这个游戏了,只因硬盘空间紧张(每个盘空闲以10M为单位计)
考完一个试了,有些时间了,叫同学共享一个空间,把一个盘的资料移过去.
正在下载MY中....
幻兽系统.导师系统,XP技能系统,神之祝福系统,花仙子系统....
去领受一下..

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发表于 2006-11-5 14:50:00 | 显示全部楼层

Re:宏观上论《魔域》之一 ——AD&D流 VS 无双流



不过还是支持楼主

----------------
魔兽之后是什么,只有战锤(Warhammer)

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 楼主| 发表于 2006-11-5 17:22:00 | 显示全部楼层

Re:宏观上论《魔域》之一 ——AD&D流 VS 无双流

枪???不是说我枪文吧,老猫……看清楚我发的两篇拜托

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发表于 2006-11-5 17:27:00 | 显示全部楼层

Re:宏观上论《魔域》之一 ——AD&D流 VS 无双流

呵呵 偶们可是搞了多少年 市场和传媒的,貌似感觉像吧.

有点像枪,只能这样.不过文章质量不错. 楼主加油。

枪文也不错呀,至少文笔流畅,文章分析得当,重点突出,条理和逻辑清晰.

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 楼主| 发表于 2006-11-5 19:25:00 | 显示全部楼层

Re:宏观上论《魔域》之一 ——AD&D流 VS 无双流

最后一段,枪文的感觉太明显了………………

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发表于 2006-11-5 23:43:00 | 显示全部楼层

Re: 宏观上论《魔域》之一 ——AD&D流 VS 无双流

我需要声明,我不是什么“大师”,我只是一个刚刚入行不久的菜鸟策划,其实我很菜的。真的。[em10]

我脸皮还没有这么厚,居然敢妄称“大师”,我这人有一个优点就是有自知之明,自己有多少斤两,心里还是清楚的,所以我一直称呼自己为菜鸟的说。希望以后请各位不要再称呼我为“大师”了,拜托了。  [em10]
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