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楼主: reiangel01

[讨论] 宏观上论《魔域》之一 ——AD&D流 VS 无双流

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发表于 2006-11-26 05:55:00 | 显示全部楼层

Re:宏观上论《魔域》之一 ——AD&D流 VS 无双流

要这么说,传奇也是无双流的,只是1VSN,这个N的数量,相对少了很多

无双流。。。和AD&D流的这种称呼不是很确切

还有一点应该是目前大家没有看到的,应该是对仇恨的设置。

用2个游戏做个例子,WOW,传奇

杀怪方面比较
WOW内,1VS3(非精英怪)应该是没有多大问题的
传奇内,1VS3(当然BOSS例外,特殊属性怪例外)更是没多大问题
而这些都是可以通过改变角色强度和怪物强度来调整1VSN,这个N的数量的,这些不是分游戏流派的本质。

仇恨方面
WOW内,当1VSN的时候,有人给这位正在奋战中的角色加血,或者打他正在打的怪,治疗量过高,或者比这位角色的伤害更加高,还或者使用拉怪技能,让自己仇恨超过这位战士的时候,怪会转头来攻击后来帮忙的人。就是说,控制仇恨是玩家需要考虑的一个部分。

传奇,例如FS在地雷一群或者电击一个怪的时候,无论道士如何治疗FS,怪也是不会过去的,以WOW里面的说法是,FS的仇恨高于DS,DS没有OT,而真正情况是这样的吗?若这个时候DS改用符去打这个怪,或者那一群怪中间的任何一个,即便攻击很低,再连续2,3下之后,怪必然会去打DS,这里用WOW里的话来说,符的技能仇恨非常高,造成OT,那么换用武器攻击呢?同样会如此,那么就单纯武器攻击也会造成如此多的仇恨吗?呵呵,也不是没有可能这么设置的。恩,应该没有必要再多举其他例子了,那么要分析出来的话,只可能是这样,传奇的仇恨设置是以攻击的次数来决定的,而且没有太多次的累计效果。
大家也可以参考单机的35系列,是差不多的。

那么在这里还需要把这2个游戏的仇恨设置调换过来设想一下,(这里还一个小问题,若改成传奇的仇恨计算方式,WOW的技能必须都改成顺发,并且不需要引导,不然WOW的玩家将是会体会到末日降临的恐怖。)这里我不多费口水了,各位脑子里应该已经有很多个游戏的镜头了(WOW无双版,说不定也很好玩呢,只看怎么调整数据了)

是的,有人可能已经想问了,那么天堂2按我的这种说法来讲,是不是也算是楼主所说的无双流呢?虽然在游戏中几乎只1VS1。那么你说对了,若游戏按LZ这样,真的是只分成2个流派的话,那么是这样的。

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