Jason Chayes是《炉石》的产品总监,他谈到他的项目组从一开始就是冲着把游戏做到最好这个目标去的(不是冲钱去的,就这个意思)。但更重要的一点是,他们所定义的成功,是这个游戏一定要能令玩家社群感到激动,而不仅仅是他们自己觉得好。如果不这样做的话,那和通常意义上的拿个好IP出来炒冷饭骗钱其实也没区别了,所以,好的IP正是需要动脑筋量身定做的游戏来重新激活它。
但这并不是说AR山寨们的春天来了。恰恰相反,这是Niantic和它的CEO John Hanke 20年一步一个脚印积累出来的结果。从谷歌地图到《Ingress》,再到《口袋妖怪:GO》,这中间绝对没有巧合。这个游戏融合了物理运动,真实世界探索,以及新的人机交互方式,来使得这款游戏达到RPG类收集游戏和几十年前相同而又不同的感觉。