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楼主: seymour

[讨论] 策划文案——杀怪经验分配方式(希望对大家有点帮助)

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发表于 2004-7-28 10:52:00 | 显示全部楼层

Re:策划文案——杀怪经验分配方式(希望对大家有点帮助)

组的话大家都要砍怪;带的话,被带的人不一定要砍,或者根本不在乎他的有无,经验的得来远远大于他付出的。同样升1级,如果组的话,也许要1小时,带的话,也许只要10分钟。
这里的组指:等级相近的玩家互相配合。
这里的带指:等级很高的玩家带着等级很低的玩家越级杀怪,彪经验。

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发表于 2004-7-28 13:02:00 | 显示全部楼层

Re:策划文案——杀怪经验分配方式(希望对大家有点帮助)

   我过一个游戏,打怪得经验,一个怪被一个人完完整整地打完,经验最高!

   先打的要比后打的经验多一点(指一直打到底的);

   怪物在最后的一丝血有一个恢复的样子,在这个恢复的时候才打的玩家也会有很高的经验,但是比前两者要少一点;

   组队不打的肯定没有经验,一点也没有!组队也体现以上的方式,但总体上要比不组的多!
   
   高等级的人物打小怪确实没经验,而且坚决不掉宝。掉宝原本就很少,普通的掉一个物品,BOSS最多也就两;
   
   主要是怪的血不是很长,没象传奇那样,砍一阵了,还可以到楼下的小店买碗面上来!打的快了,就可以打的多了,在同一时间内,掉宝的次数和传奇那一掉一大片的个数也差不多!

   这是那个游戏,但是 我的想法也不同:可以把攻击的次数用来提升攻击所用的技能的熟练度。游戏角色本身不取用升级概念,各个技能可以提高相应的功、防、血等。
   
   
   

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 楼主| 发表于 2004-7-28 17:26:00 | 显示全部楼层

Re:策划文案——杀怪经验分配方式(希望对大家有点帮助)

自己灌水,祝贺自己的帖子超过两页

哈哈哈

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发表于 2004-7-28 19:26:00 | 显示全部楼层

Re: 策划文案——杀怪经验分配方式(希望对大家有点帮助

我倒! [em7] [em7] [em7] [em7] [em23]
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