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[讨论] 默哀,一群又一群的理论家,住嘴吧!

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发表于 2006-11-8 14:16:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
实在忍受不了拉,一群又一群成天吃饱饭的家伙,没事就在游戏论坛上对新人或已在职的设计人员指手画脚,经典道理说的倒不少,一篇接一篇,全是不现实理论啊,然后自己给自己标个地位,让一个又一个准备入行或以入行的新人崇拜的不得了。而残酷的现实表明,往往就这么一群人,只会理论而不会实际的去做,你要问他做过什么游戏,能否拿来借鉴一下,话一出马上“大师不出声了”。。。


在这里我提醒新人一句,在中国,无论什么行业,做要比说更现实,游戏行业也是如此,现在国内还是在起步阶段,因此目前的状况基本只维持在”达芬奇画蛋“的基础学习上,因此现实就是先打好基础——这个基础不是什么基础设计理论也不是创意设计,而是对游戏制作过程的了解以及游戏制作实现的知识掌握。

现在我们要做的是”怎么做出一款游戏“而不是”怎么做好游戏“,知识基础都不扎实,空有满腹经纶,也不见这么群人写本书来看看。。。


上个星期,在某群看到几个策划新人谈在手机上做类似MARIO赛车和卡卡跑丁车这样的网络游戏,一群新人都在狂扔”新构思,新创意、新制作理念“,但结果就是这么群家伙连S40和S60的区别都不清楚,倒是有新人一直在提”要是这么做是否实现困难,要是那么做是否制作会不会造成什么结果“。所以,就在昨天,那群里的猎头告诉我,后面那个新人已经被在群里打广告一家游戏公司主管招走了,至于其他前面那些家伙则仍然还在理论中,是的,因为他们”从不实际所以只需要一直理论下去就可以了,直到某天他们也成为了游戏行业中新一代理论评论大师“

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发表于 2006-11-8 14:38:00 | 显示全部楼层

Re:默哀,一群又一群的理论家,住嘴吧!

呵呵,面条怒了。。。

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发表于 2006-11-8 14:53:00 | 显示全部楼层

Re:默哀,一群又一群的理论家,住嘴吧!

基本上,半年以来没有什么真正讨论设计和执行方法的帖子

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发表于 2006-11-8 15:03:00 | 显示全部楼层

Re:默哀,一群又一群的理论家,住嘴吧!

同默哀!

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发表于 2006-11-8 15:14:00 | 显示全部楼层

Re:默哀,一群又一群的理论家,住嘴吧!

没有执行价值的创意就是坨X

从创新的角度讲,EA的游戏全是渣,但是,他的游戏是卖的最好的.他也是全世界销售额最高的游戏发行商.

SO,谈创意前,先自己考虑清楚,这东西到底有没有执行价值

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发表于 2006-11-8 15:37:00 | 显示全部楼层

Re:默哀,一群又一群的理论家,住嘴吧!

说得好。
有没有兴趣一起策划一个由喜呢?

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发表于 2006-11-8 15:45:00 | 显示全部楼层

Re:默哀,一群又一群的理论家,住嘴吧!

我的天,怎么会有真正讨论设计和执行方法的帖子

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发表于 2006-11-8 16:13:00 | 显示全部楼层

Re:默哀,一群又一群的理论家,住嘴吧!

7楼 没见过吗?

在技术论坛里我们经常讨论如何实现执行方案的事情。和团队成员充分探讨。

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 楼主| 发表于 2006-11-8 16:56:00 | 显示全部楼层

Re:默哀,一群又一群的理论家,住嘴吧!

晕,老龙,你咋知道是我呢,这个ID很少出头的说~~

虽然开了这么一张愤贴,但自己得申明一下,本人不是什么大愤青,只是看着一个又一个新人被这些“摆谱”的人耍着团团转,太不厚道的做法了。。。

论坛上有不少新人将自己的作品拿出来展示,虽然作品质量参差不齐,有好有坏,但对于这些后辈或是同辈来说,他们需要的是技术性指导而不只是随口理论的评价。他们需要的是“我作品中什么地方写的不好,这么写是不是不现实或是增加制作难度,有没有什么更好简单的方法?”


QQ群:934926  “手游大讲堂” ——这个群是我的,里面基本都是些在职的设计人员,以手游设计开发为主,经常会讨论一些设计技术的东西,对老手而言无所谓了,对于准备搞手游的新人策划可能会有些帮助。。。欢迎各位新人策划在群里踊跃展示作品或者询问,理论什么我不懂,但是怎么做出来我倒略懂一、二。。。

顺便帮2楼的广告下,老龙的文笔水准是有目共睹的,而从业经验和资历也很丰富,这里建议新人策划不妨去看看他的新书(置顶贴里有),应该会获益不少。

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发表于 2006-11-8 16:59:00 | 显示全部楼层

Re:默哀,一群又一群的理论家,住嘴吧!

楼上广告.....

不过还是支持老龙的新书。
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