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《仙子奇踪》如何获得App Store 127个国家和地区推荐

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发表于 2016-8-11 16:30:26 | 显示全部楼层 |阅读模式
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  游戏研究者和设计师简·麦戈尼格尔(Jane McGonigal)认为,游戏之所以使我们快乐,是因为这是我们自己选择的艰难任务--没有什么比完成出色、艰难的任务更能让我们开心的了。

  不知大家是否对多年前那款既休闲又虐心的飞行手机游戏《Flappy Bird》有印象?近日,一款同样虐心的冒险飞行游戏《仙子奇踪(Fairy in Wonderland)》获得App Store超过160多个国家、地区推荐,另一边则是玩家直呼游戏太难,纷纷要求制作人降低游戏难度。

  这款画风清新但玩法虐心的游戏是如何获得App Store推荐?背后的研发团队又是如何打磨这款产品?GameRes游资网采访了研发团队“手领科技”了解产品背后的故事。

  一、众赞画风  森林风的飞行冒险游戏

  《仙子奇踪(Fairy in Wonderland)》是一款关卡式冒险游戏,游戏以“旅途”和“神秘幻境”作为关键词,构造了一个小仙子为仙境家园寻找遗失神像的故事。游戏的创作灵感部分来自于北欧文化中神秘的如尼符文,同时也参考了不列颠神话中的小仙子与仙境的概念。团队希望通过这些充满幻想,而又和自然相融洽的设计元素,让玩家跟随主角--小仙子,展开一段美丽而独特的寻踪之旅。

  游戏美术设计紧紧跟随“旅途”和“神秘幻境”关键词,仙子和森林的概念最早进入游戏设计,不过最初的设计和最终的效果还是有一些变化。在打磨第一个场景的时候,团队花了较长的时间进入状态,从整体的色调,到具体的设计,都经过了反复的尝试。之后在这个基础上的延展便相对顺利了一些,整个色调从仙子家园唯美的绿色,逐渐通过不断的冒险,深入到黑暗精灵紫红色的巢穴。

  游戏UI也经过了几版的调整,最初的设计是手绘风的UI。但随着游戏中的设计不断的细化,之前相对粗犷的手绘显得不再适宜,之后的调整倾向让整个游戏更加的整体和融合。

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  二、良好的“碰撞-结果”体系  游戏虐心更进一步

  玩家在游戏中能够经历两种成长,一种是游戏中角色沿角色弧按照既定故事成长;另一种是在游戏过程中,玩家不断重复自我调节的学习模式,实现玩家自身的成长。

  《仙子奇踪(Fairy in Wonderland)》设计之初,就以还原8位机时代的游玩感受为初心,运用了本世代日渐成熟的设计技巧来创作这款游戏。通过简单但不失难度的冒险游戏模式,来糅合儿时游戏初体验的感动和现时代的成熟开发技术。

  飞行游戏的碰撞是团队优化的一个重点。最早的内部版本中关卡内的碰撞体数目过多,研发人员花了不少精力在不影响关卡设计的前提下,优化了碰撞体的消耗和表现,目前来看游戏中的表现达到了团队的预期值。

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  游戏的操作与关卡设计息息相关。除了直觉上的操作体验的调整外,游戏中的操作也结合了关卡中的障碍物谜题的设计。让玩家在游玩中,既有飞行的自在感又能体验到关卡中的惊险与趣味。可以说,能在关卡中的玩家每一次完美躲避每一个障碍都是操作技能的提升。《仙子奇踪(Fairy in Wonderland)》力求做好游戏中的每一个细节,让玩家的游玩体验达到最优。

  游戏成就系统影响着玩家的行为,也在一定程度上提高了游戏的重复可玩性。《仙子奇踪(Fairy in Wonderland)》游戏中星石的收集目前主要是一种成就的表达,用于鼓励玩家挑战关卡的极限。不过,游戏之后的版本中星石将会有更有趣和神秘的作用,详情请待下回分解。

  另外,研发团队在游戏中添加了主角皮肤系统,目前是单纯的皮肤更换。若加入类似飞行战斗属性,团队担心这样做的商业感太强,不如单纯的皮肤更换更符合游戏的定位。

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皮肤系统

  单机游戏想加深游戏沉浸感,可以通过剧情和感官设计增加游戏黏性,而游戏音乐则是感官设计中的一部分。在飞行冒险游戏中,圆润而不腻耳的游戏音乐,能让玩家沉浸飞行冒险的游戏节奏中,又不被背景音乐所影响打乱节奏。

  《仙子奇踪(Fairy in Wonderland)》在游戏开发初期尝试了2-3种音乐风格,偏印度风一些,并且律动较快。后期随着美术画质的精致度提升和剧情内容的发展,对音乐做了大改动,在空灵的主旋律上大胆加入了电子音乐的元素,这也突出了主角既有高贵的外表也有一颗不羁的心,达到游戏设计与游戏音乐比较成功的结合。

  三、玩家正反馈  上线获全球超过160多个国家推荐

  《仙子奇踪(Fairy in Wonderland)》发布前,主要在团队内部进行测试,也邀请了少量的休闲玩家和业内同行参与。测试的反馈中,游戏的风格受到了几乎是所有人的肯定,给团队增添了不少的信心。玩家的在游戏难度上的回馈,也直接改变了游戏关卡的设计风格,为游戏的趣味助益颇多。

  游戏以最低定价App store全球上线,为了让玩家更纯粹地体验游戏,游戏只添加了一个换肤系统内购系统。游戏上线后得到了苹果商店的认可,全球超过127多个国家的推荐,其中40个国家首页推荐,这份成绩为团队注入了一剂强心剂。

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8月4日Appannie数据

  目前游戏开放了12个关卡,难度就是虐心系列合集。收到的反馈比较集中的两点是美术很漂亮、难度太难完全过不去。针对玩家正面的反馈,《仙子奇踪(Fairy in Wonderland)》在新发布的版本中适当降低关卡难度(其实制作人内心是十分的拒绝),修正了旧版本中存在的小bug。【游戏下载链接

  四、游戏制作团队大起底  适者生存的游戏市场

  2013年底“手领科技”成立,团队核心成员均是在游戏行业里摸爬滚打多年人士,彼此间信任和契合度极高。成立之初,团队以大型网游为研发方向,也曾做出一款不错的产品。当时数家发行综合评级B+~A-,想要代理的发行很多,然而代理出去之后团队经历了长达一年的修改和测试,最终项目夭折。对于小团队而言,大型游戏项目周期长,过度消耗团队热情,所以考虑转型做独立游戏。

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团队合照

  《仙子奇踪(Fairy in Wonderland》上线后获得初步成功,无一不振奋团队成员。制作人称:“能够得到这么大面积的推荐,是任何一个游戏人做梦都会笑醒的事情,起初转型的时候我们就暗自告诉自己以被苹果商城推荐为方向和目标,现在迈出了第一步,大家都很开心。“

  《仙子奇踪(Fairy in Wonderland》目前只上架了苹果商店,虽有更多平台的发行计划,却苦于缺乏专业的运营人才。手领科技希望寻觅靠谱发行助团队一臂之力,请联系王可佑:18602877232 QQ:327038518。

  作为一个年轻的研发团队,保持充沛体力和冲劲也许是研发的正确姿势。手领科技提倡工作和生活分开,加班情况几乎少之又少,乐观是团队精神默契。

  至于团队接下来的研发项目,制作人透露是一款弹珠游戏,美术风格讨巧、玩法好、持续可玩性强,期待与玩家们见面。

相关阅读:《荒岛求生》制作人:非死即生,创新就是我们的生存策略

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发表于 2016-8-11 16:53:03 | 显示全部楼层
画面美美哒,很喜欢,为独立游戏点个赞,为这个开发团队点个赞。

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发表于 2016-8-11 17:05:55 | 显示全部楼层
这游戏画面很赞,操作手感一开始有点怪,适应了之后还挺顺手的。
最先一版的难度很鬼畜,几乎不可能把关卡里的星石收集完,新版太简单了没挑战性。
难得遇到个画面好又耐玩的游戏,必须点个赞

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发表于 2017-5-18 10:16:49 | 显示全部楼层
支持独立游戏,画风很赞,游戏玩法也挺简单好上手。寻发行的话可以找乐逗游戏,他们很擅长独立游戏。
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