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楼主: rick1979

[讨论] 策划的大门向谁敞开!

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发表于 2006-11-10 19:35:00 | 显示全部楼层

Re:策划的大门向谁敞开!

楼主投作品了吗?如果没有投作品就难怪别人不回复你了。

我的建议是,最好是写一些文章,例如他的条件是对某个时代历史有要求,可以针对这个写一些相关文章;对数值有要求,可以写一个数值设定表。这样可以证明自己确实符合他的条件,有这方面的能力。也就是说,作品一定要有针对性!这个是关键!

如果有非常中意的公司,可以稍稍投机一点,可以针对这家公司开发过的游戏准备一些相关作品,例如如果是网易的话,可以写大话、梦幻西游等的系统分析案,这样成功的几率可能会比较高。个人认为,至少可以获得一个面试的机会吧。

楼主可以试试看。

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发表于 2006-11-10 19:51:00 | 显示全部楼层

Re: Re:策划的大门向谁敞开!

dirdds: Re:策划的大门向谁敞开!

楼上,貌似没事就喜欢扯自己和暴雪的关系 [em9]

武林外传经典对白:我上头有人。 [em2]


哈哈,我看好你噢~~
一开始不看好这片子,后来一发不可收拾 =.=

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发表于 2006-11-10 20:03:00 | 显示全部楼层

Re:策划的大门向谁敞开!

每一个设计师走上这一步都不容易。
你才半个月没消息而已,找什么工作也不能那么急啊。
我觉得你应该看看关于这方面的书,你的条件是不错。
但是你在这个行业是新人,不要把自己定位太高不利于以后的发展。

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发表于 2006-11-10 20:23:00 | 显示全部楼层

Re: Re:策划的大门向谁敞开!

qilong77: Re:策划的大门向谁敞开!

PS:好吧,最近有几家在问我要人推荐,如果你确实不错(大家认为),可以考虑把简历递给我代转。。。

[em8]~~  我也要、、、、、老龙~~

和楼主的条件差不多,只是美术较弱,文学没楼主那么夸张拿满分

想了想,好象没有什么拿过满分的、、、、、、[em10]

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发表于 2006-11-10 20:44:00 | 显示全部楼层

Re:策划的大门向谁敞开!

我马上要毕业了!我花了4个月时间构思了点东西,现在写出个完整的!准备搏下。不想靠家里人,什么都要靠自己。我想试试自己到底有没有料。

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发表于 2006-11-10 20:49:00 | 显示全部楼层

Re:策划的大门向谁敞开!

恩~~讨论点虚的、、、

楼主的问题,我在一年前就有了,也一直寻找答案和解决方案

我暂时把问题归结为 人力部门 没有太好地找到和评估 游戏设计人才 的办法

游戏设计的业绩怎么去考核,一个项目出来后,短板出现在哪里,怎么考核出是游戏设计的问题还是其他人员的问题、、、、、、

基于这样的理解,前段时间也尝试给出一个解决方案(基于5层模型&对象的游戏描述法),希望设计出整体描述程序、美术、策划三者的类似建筑设计图的游戏设计图体系,更为确实地形成三个分工,相互责任比较明确。

前天,在群里看见一个人说,他公司的程序真的很厉害,前任策划写“一定等级,一定攻击、、”的话也可以继续编程,从这里可以不太准确地去猜测,游戏公司里的很多程序都是基于他们的理解,只去接受策划文档中他们可以理解的部分,其他都视作不见或者以其他借口推掉,那么所谓的策划文档的还原度低的问题的瓶颈出在程序对游戏的理解!

一份设计文档如果不能约束到项目内的人员话,那有两种可能,一是文档不是必要;二是文档有缺陷。

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 楼主| 发表于 2006-11-10 22:32:00 | 显示全部楼层

Re:策划的大门向谁敞开!

这两天感冒,强靠药顶,估计是大脑不甚清楚.刚才又看了一遍自己的帖子,狂汗不止,差点痊愈。

十分感谢各位的提醒和鼓励,这两天把作品再完善一下(投简历时确实偷懒了,用的是统一的作品,看来是没有投其所好)。

祝各位周末愉快,祝自己早日康复找到工作,阿门~

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 楼主| 发表于 2006-11-10 22:36:00 | 显示全部楼层

Re:策划的大门向谁敞开!

顺带提句,有些公司明确要求不要附带作品甚至附件,很是不解。

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发表于 2006-11-10 22:37:00 | 显示全部楼层

Re:策划的大门向谁敞开!

目前策划行业确实难以评估一个人的水平,加上策划的人员基数大,难以衡量,从而一些策划人员都是熟人或者通过朋友介绍的方式来进行。

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发表于 2006-11-11 00:56:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:策划的大门向谁敞开!

Wind_Force: Re: Re:策划的大门向谁敞开!

哈哈,我看好你噢~~
一开始不看好这片子,后来一发不可收拾 =.=


您真会打哈哈,蒙混过关。
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