今年是VR元年,也称得上是VR创业的元年,但理想归理想、现实归现实,行业人士认为VR高举高打、但真实的VR市场却“Low的多”,这种认知差异已成为巨大的陷阱,极易产生误导。而在笔者看来,也正因为这样,中国的VR市场将以其独特的方式成长。
劣币驱逐良币:低端眼镜盒才是用户端的主流
毋庸置疑的是,廉价的眼镜盒正在迅速吃掉VR的入门市场、快速透支着VR的价值概念,无论是中国的淘宝、还是美国的亚马逊上,用户大量购买的是售价不足200元人民币的眼镜盒,这些低端产品成为了VR硬件的主力。
眼镜盒才是国内用户端VR设备主流
创业者眼中VR是概念是未来趋势,但在商人眼中VR是短期能迅速赚钱的商品,资本的疯狂注入则成为了商人们最好的免费广告,泡泡吹的越大、忽悠的普通用户越多,而行业还面不改色的心照不宣。
当业内人士大谈特谈PS VR、Oculus、VIVE时候,普通用户真正到手的就是这些不带任何电子元器件的塑料眼镜盒,谁在真正控制着真实的VR市场?至少在眼下看来,眼镜盒的出货量堪称天量,每月在以数十万、上百万套的量级涌入低端市场,因此主导国内VR硬件市场的并不是SONY/HTC/Oculus/三星,而是华强北的眼镜盒厂商。
也许多年之后,这将是一个可以载入游戏业、乃至科技业史册的劣币驱逐良币的案例:在VR冉冉升起的那一年,VR的大量新用户被低端眼镜盒拖入了石器时代,只能说中国制造太牛B。
关注度下降,VR歪着长怎么办?手机厂商或将接过行业主动权
主机/PC VR领域,从目前的中国用户关注度来看,纯正血统的高端VR硬件设备中,PS VR关注度第1、HTC VIVE关注度第2、Oculus关注度第3。
经历了年初的疯炒、VIVE Oculus关注度正在下降
不幸的是,随着VIVE、Oculus相继正式发售,后期概念炒作不得不转移至设备发售后的VR内容,而因为游戏不够大牌,这两款硬件设备的中国用户关注度正在下降,同时高售价更是削减着用户的关注度。PS VR则略好,毕竟有豪华的VR游戏大作名单,这也会助推PS VR的销量增长,进而让PS VR在该领域领先于其他对手。
国产VR硬件设备方面,在国内游戏厂商尚未拍板迈入VR游戏之前,内容的匮乏是很头痛的问题,一溜儿的VR硬件公司的主要精力将在兼容海外VR游戏、引入视频类内容、保持硬件的更新换代,能出业绩的部分在于拓展线下体验店、这项工作的重要性可能比实际卖掉多少设备更重要,因为比设备销量一定比不过眼镜盒、那是数量级上的差距,唯有比体验、比B2B业务、比下一代硬件的参数才能继续把概念炒下去。
VR关注度也在年初之后开始下滑
而在眼镜盒泛滥成灾的现实情况下,顺应市场的正常选择是发力眼镜盒、做移动VR,笔者认为一旦出现这种局面最有利的是国内各大手机厂商,只要这些厂商稍有心思横向拓展,VR眼镜将成为手机产品的标配外设,在国外,三星已经做出了示范,只要预订Galaxy S7和S7 Edge的用户都可以免费获得一台Gear VR头盔,而国内则有号称预定量达到百万的小米VR眼镜盒。
手机厂商是否会接管国内VR设备的主动权值得关注,一旦出现这种情况,现存的VR硬件创业公司可能会成为手机厂商收购的对象,这也为前期大量投资VR的资本方变相找到一个出路。
VR时代内容越来越重要:变现还早
有投资人就认为,VR硬件市场会再现当年山寨机浪潮的壮观景象,一批无品牌、无技术含量、无资本实力的厂商将集体淘汰出局,在笔者看来,即使是有资本实力、有技术含量的公司如果长期找不到收入和利润来源也会大批倒下,不过在这个淘汰赛的过程中一定会出现靠卖眼镜盒闷声发财的低调土老板。
而VR非常强调内容体验的特殊性则更有利于能制作高质量VR内容的创业公司,只是尴尬的是,目前无论是做VR视频、还是VR游戏还没有清晰的变现模式。尤其是游戏产品,没有足够的用户基数、中国公司很难靠擅长的免费模式挣到真金白银,更何况很多盒子连手柄都没有,只能看、没有互动的眼镜盒请问能支持做什么游戏?
作为经历过android、iphone崛起的一代人,客观上评价,目前直接面向普通用户的VR内容创业的条件相比当年iphone时代创业还有较大的距离,但长期预测,内容型平台将有长久的生命力,无论是VR视频平台、还是平台型游戏都有可行性,只是这个投入产出的时间可能需要很久。
笔者毫不怀疑VR对整个行业所带来的革新,但在现实面前,还是切忌步子太快,我们需要VR市场调整到相对稳定的发展姿势,只有这样整个产业链才能在各个环节进行有效的积累,正着长大也好、歪着长大也好,当VR硬件市场的发展路径变得更加清晰、开始出现标准化并具规模效应的设备之时,VR内容创业的市场时机才会真正成熟。
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via:游戏大观
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