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楼主 |
发表于 2016-8-22 12:04:37
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卡特铁角 发表于 2016-8-22 10:12 
去看了下,我觉得UI不是大问题……风格就我个人来说还觉得挺亲切的。
真正的问题在于——没有几个玩家愿意 ...
你说的是新手教程的问题。这个游戏深度很大的。新手教程确实是短板。也确实因为新手教程的问题,造成当日留存率不够高,但是这个游戏去除一日留存率低的因素,一周留存率和一月留存率就比较高了。再做第二版肯定要解决这个问题。
所以我来找有经验的游戏人合作。这个游戏包括PvE,PvP,完整的公会系统,而且玩法和现有的游戏比,是有很多不同的。而且兵种平衡和公会组织的平衡也经过一年多快两年真实玩家环境的调校。在论坛中你可以看到大量的当时玩家的争论和解决问题的过程。
这个游戏,除了具体原画创作是请美术专业的学生绘制之外,策划,风格设定,前后台程序都是我自己做的。本来就想做个原型,主要是验证一种玩法。真要做产品,肯定要有一个团队。我3年前没有继续做这个游戏,是因为我有一些自然语言方面的研究课题,想要彻底想清楚,解决掉。所以我回到科研机构做了几年研究员。现在随着语义理解等技术逐渐成熟,我准备延续这个游戏。
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