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楼主: 山外青山

[讨论] 我4年前策划开发了一个MMO页游的原型,有人一起重做吗

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 楼主| 发表于 2016-8-24 01:15:30 | 显示全部楼层
卡特铁角 发表于 2016-8-24 01:06
solo确实累……一年多下来身心俱疲

不过为了避免白费劲,我还是建议你找个专业点的游戏策划——游戏策划 ...

后台的策划不需要了。这个游戏已经在真实玩家环境下调校优化了1-2年了。而且数据分析也是我的强项。我确实需要一个教学任务的策划,这是我上次没做好的地方。

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发表于 2016-8-25 09:50:30 | 显示全部楼层
山外青山 发表于 2016-8-24 01:15
后台的策划不需要了。这个游戏已经在真实玩家环境下调校优化了1-2年了。而且数据分析也是我的强项。我确 ...

教学任务说白了就是用游戏中的方式向玩家说明怎么玩这个游戏,其实我觉得这种东西并没有标准,在我看来,类似于写说明书,怎么样用通俗易懂的文字和方式让用户明白这东西怎么使用,其实我觉得找个细心点的表达好点的妹子都可以胜任。

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 楼主| 发表于 2016-8-25 12:58:47 | 显示全部楼层
firstfish 发表于 2016-8-25 09:50
教学任务说白了就是用游戏中的方式向玩家说明怎么玩这个游戏,其实我觉得这种东西并没有标准,在我看来, ...

嗯,其实教学任务是让玩家跟着体验一下游戏初期的亮点。我这个游戏内容很丰富,全靠教学任务恐怕很难都教会了。能让玩家体验一下初期的有趣的地方,能把玩家留下来,不要在一点都不了解这个游戏之前就离开,是最主要的目的。

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发表于 2016-8-26 00:40:36 | 显示全部楼层
山外青山 发表于 2016-8-25 12:58
嗯,其实教学任务是让玩家跟着体验一下游戏初期的亮点。我这个游戏内容很丰富,全靠教学任务恐怕很难都教 ...

这么确信只是新手教学的问题?

有没有考虑过幸存者偏差?

糟糕的新手教学过滤了大部分玩家——剩下的玩家自然对你这游戏中不尽人意的地方有很高的容忍度。

话说,你这游戏的中进来之后在5分钟内流失的占多大比例?

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发表于 2016-8-26 00:43:05 | 显示全部楼层
别老想着教学任务就是教玩家怎么玩——这思想早落伍了。

现在更常用的叫法叫新手引导——引导不知道怎么玩,不知道为什么玩的人成为真正的玩家。这个过程中最重要的是帮玩家建立长期目标,或者说游戏中的核心动机。

就比如传统的MMORPG,它的核心动机就是升级/提升属性/获得新的特性……

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 楼主| 发表于 2016-8-26 00:46:00 | 显示全部楼层
卡特铁角 发表于 2016-8-26 00:43
别老想着教学任务就是教玩家怎么玩——这思想早落伍了。

现在更常用的叫法叫新手引导——引导不知道怎么玩 ...

这些说的没错。我这个游戏因为内容很多,新手有时会无所适从。除了教怎么玩,建立起长期目标确实很重要。

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 楼主| 发表于 2016-8-26 00:46:43 | 显示全部楼层

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卡特铁角 发表于 2016-8-26 00:40
这么确信只是新手教学的问题?

有没有考虑过幸存者偏差?

这个完成新手教程的大概只有1/5-1/10,根据流量来源不同。当然不止是新手教程的问题。最主要的问题还是UI跟其它游戏比起来太简陋。基本上所有在意图形效果的玩家都先被过滤掉了。

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发表于 2016-8-26 01:07:31 | 显示全部楼层
“这个完成新手教程的大概只有1/5-1/10,根据流量来源不同。”——这个是客观的

“最主要的问题还是UI跟其它游戏比起来太简陋。基本上所有在意图形效果的玩家都先被过滤掉了。”——这个……你觉得客观吗?

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发表于 2016-8-26 01:12:32 | 显示全部楼层
山外青山 发表于 2016-8-26 00:46
这个完成新手教程的大概只有1/5-1/10,根据流量来源不同。当然不止是新手教程的问题。最主要的问题还是UI ...

另外,UI……UI的意思不就是“使用者界面”?

这玩意儿不只是是否美观,更重要的是对用户想操作反馈是否明确易懂,是否及时。

你觉得为什么用户会在意图形效果?你不觉得图形效果(动画)传递信息效率远高于文字么——2维vs1维

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 楼主| 发表于 2016-8-26 01:25:58 | 显示全部楼层
卡特铁角 发表于 2016-8-26 01:12
另外,UI……UI的意思不就是“使用者界面”?

这玩意儿不只是是否美观,更重要的是对用户想操作反馈是否 ...

同样一件物品,一张静态的图片和一个精致的3D动画造型,对人的吸引力和刺激是差别非常大的。我当然知道图形比文字能更好的传达游戏中的信息。只不过我当时预算很有限。事实上,我这个游戏前端的预算只有同类内容的游戏的1/10-1/100。这也是为什么我有底气说,如果重新制作前端,这个游戏的表现可以大幅提升的原因。你不会说,我已经用超低预算把这个游戏的前端做到极致了吧?显然这不是事实。

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