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楼主: 山外青山

[讨论] 我4年前策划开发了一个MMO页游的原型,有人一起重做吗

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发表于 2016-8-22 16:30:09 | 显示全部楼层
山外青山 发表于 2016-8-22 12:04
你说的是新手教程的问题。这个游戏深度很大的。新手教程确实是短板。也确实因为新手教程的问题,造成当日 ...

那当然了……能忍受如此糟糕的新手流程的玩家必须是真爱啊。

为啥要搞这么一大堆文字呢?就算游戏的特色是文字叙事也没你这么个搞法啊,太不友好了。

游戏之所以是游戏——在游戏中你得跟玩家保持一定频率的互动,而不是一股脑的灌输。

简单的做法就是把你这一堆文字拆成若干段,每次尽量不要超过两句话,或者20个单词,一段一段给玩家看。

再细致一点就是把你要教给玩家的游戏方法进行适当的拆解,然后一小段叙述对应一组操作和反馈。

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 楼主| 发表于 2016-8-22 16:52:05 | 显示全部楼层
卡特铁角 发表于 2016-8-22 16:30
那当然了……能忍受如此糟糕的新手流程的玩家必须是真爱啊。

为啥要搞这么一大堆文字呢?就算游戏的特色 ...

我承认我的新手教程做得很垃圾。事实上,现在这个新手教程还是后加的。因为从数据分析发现当日留存率很低。我这个网页和javascript的UI很大的限制了表现形式。

我当然不是全能的,所以我来找合作伙伴,弥补我的短板。

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发表于 2016-8-22 23:20:10 | 显示全部楼层
山外青山 发表于 2016-8-22 16:52
我承认我的新手教程做得很垃圾。事实上,现在这个新手教程还是后加的。因为从数据分析发现当日留存率很低 ...

你得找个懂行为心理懂交互设计的策划。

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 楼主| 发表于 2016-8-22 23:38:39 | 显示全部楼层
卡特铁角 发表于 2016-8-22 23:20
你得找个懂行为心理懂交互设计的策划。

是啊。不过我首先要找到能把这些实现的前台程序和美工。用html和javascript很多时候没法把策划的想法变成现实。

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发表于 2016-8-23 00:29:21 | 显示全部楼层
山外青山 发表于 2016-8-22 23:38
是啊。不过我首先要找到能把这些实现的前台程序和美工。用html和javascript很多时候没法把策划的想法变成 ...

flash快不行了……h5吧,这东西不难啊,跟javascript很像的。

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 楼主| 发表于 2016-8-23 00:33:55 | 显示全部楼层
卡特铁角 发表于 2016-8-23 00:29
flash快不行了……h5吧,这东西不难啊,跟javascript很像的。

只要效果能达到,用什么都可以考虑。另外,前台也可以改成手游。一个人做太累,而且我毕竟没有专门做前端的小伙伴专业。

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发表于 2016-8-23 13:05:06 | 显示全部楼层
看了一下youtube上的唯一几条留言,貌似都是在吐槽和骂游戏的呢
如果楼主真的决得很好,愁一点钱拉几个人搞个手游版试试呢

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 楼主| 发表于 2016-8-23 13:22:23 | 显示全部楼层
diqing888 发表于 2016-8-23 13:05
看了一下youtube上的唯一几条留言,貌似都是在吐槽和骂游戏的呢
如果楼主真的决得很好,愁一点钱拉几个人搞 ...

我就是这么打算的。至于那些吐槽,你可以看出他们玩得满投入的。有一些可能是利用游戏漏洞,被封了的。当然,他们帮我找到漏洞,我还是比较感谢他们的。

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发表于 2016-8-23 17:39:01 | 显示全部楼层
楼主比绝大部分只有想法从来不实施并且坚定的认为自己只差一个程序员的所谓策划好很多了,我不懂为什么这也要喷一下,什么心理?


我支持楼主,虽然我玩不下去,但是有想法就去实践验证,你的执行力比那些天马行空还觉得自己牛逼到不行的渣渣们强太多了!

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发表于 2016-8-24 01:06:24 | 显示全部楼层
山外青山 发表于 2016-8-23 00:33
只要效果能达到,用什么都可以考虑。另外,前台也可以改成手游。一个人做太累,而且我毕竟没有专门做前端 ...

solo确实累……一年多下来身心俱疲

不过为了避免白费劲,我还是建议你找个专业点的游戏策划——游戏策划也是个专业活,深度不比写代码低。当然,完全不懂数值的系统策划就免了,这类人通常不具备足够的理性思维。
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