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昆仑万维上半年净利润2.44亿 游戏业务营收约10.49亿元

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发表于 2016-8-25 12:06:05 | 显示全部楼层 |阅读模式
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  昆仑万维发布了2016半年度报告,财报显示,上半年昆仑营业收入12.26亿元,同比增长38.31%;归属于上市公司股东的净利润2.44亿元,同比增长25.22%。其中,游戏业务营业收入为10.49亿元,同比增长19.71%,占总收入的85.56%。

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  昆仑在财报中表示,报告期内,昆仑将游戏业务战略升级为移动端精品IP游戏研运一体模式,优先研发有经典IP支撑的游戏,保证代理海内外精品游戏,同时不断深化公司的全球发行网络。

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  业务和产品情况


  1、自研产品

  其中,游戏业务营业收入为104909万元,同比增长19.71%。《艾尔战记》和《无双剑姬》是昆仑万维自研手游,前者是基于韩国端游《艾尔之光》IP授权改编的手游产品,在海外100多个国家和地区同步上线,获得苹果和Google共计121个国家和地区的首页推荐,后者曾位居巴西、阿根廷、俄罗斯、土耳其等新兴手游市场榜单前十,安卓和iOS累积用户数量已经突破1100万。

  2、海外发行业务

  新品成绩显著。昆仑万维发布的繁文版《梦三国》,获得了苹果和谷歌商店的双榜推荐,上线8小时即登顶iOS免费榜第一,并迅速到达iOS畅销榜第三、谷歌商店畅销榜第七的最好成绩。代理发行的《六龙争霸3D》越南版,上线后在短时间内登顶越南畅销榜首。

  运营策略持续优化。《全民奇迹》是昆仑万维发行产品的代表,在2016年1-6月,该产品仍稳定在台湾畅销榜前十名,东南亚地区保持畅销榜前三名。

  3、海外引进业务

  2016年3月,芬兰Supercell公司面向全球玩家上线了最新作品《部落冲突:皇室战争》,受到玩家高度认可。该产品在中国大陆市场的安卓代理商,就是昆仑万维。


  4、互联网工具1Mobile

  报告显示,1Mobile在美国、德国、印度、台湾和中东等地区收入涨幅较为明显。

  作为面向海外市场的安卓应用分发平台,截止2016年6月30日,1Mobile已提供超过120万款软件和游戏应用下载,支持19种语言,月均分发超过1.2亿次。1Mobile与Facebook、Google等超过20家国内外广告联盟进行合作。

  投资布局


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  昆仑万维在报告中,提到了投资布局的核心,即围绕“打造国际化新媒体和数字娱乐平台”。基于此,昆仑万维在社交网络、视频娱乐、人工智能和新闻资讯方面做了投资。

  1、社交网络

  2016年1月,昆仑万维以9300万美元收购美国社交产品Grindr 60%的股份。“该项目已于2016年2季度合并报表,丰富了公司全球尤其是欧美地区的用户来源”,昆仑万维在报告中如此写到。

  2、视频娱乐

  2016年1月,昆仑万维投资6800万人民币获得视频直播社交平台映客18%的股权。后因映客进一步融资,目前公司在映客的股权占比稀释为14.36%。

  3、人工智能

  2016年3月,昆仑万维出资300万美元,与其他方共同成立KunlunAI(昆仑人工智能科技公司),公司占比15%。

  4、新闻资讯

  2016年7月,香港万维拟出资2亿美元,获得OperaSoftwareAS33.33%的股权,拥有包含Opera桌面浏览器和移动浏览器等相关的所有资产、员工、各项相关权利和业务,以及相关的市场、PR、商务、法务、财务、HR人员等。

  昆仑万维在报告中称,“公司拟借助前述KunlunAI技术对Opera浏览器进行产品升级,开发全新的OperaNews产品”。

  此外,昆仑还在财报中披露了一系列新产品的进展。MMORPG《神魔圣域》已于7月28日全球同版上线;《轩辕剑-汉之云》目前处于项目立项和Demo制作阶段,计划于2017年Q2进行封测;ARPG《偷星九月天》目前处于项目开发阶段,计划于2016年11月进行封测;SLG移动网络游戏《Bleach》处于项目立项和Demo制作阶段,计划于2016年12月封测。

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