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行界零团队探营网易游品位 探营过程“大揭秘”

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发表于 2016-8-26 13:38:03 | 显示全部楼层 |阅读模式
  近日解迷游戏行界零团队探访了网易游品位,这也是行界零团队与游品位达成合作意向后首次探访,并针对行界零推广、后续研发技术更深入洽淡以及对接。《行界:零》是一款暗黑风格的解谜类冒险游戏,玩法类似精灵可宝梦,游戏一共有7大类49个遗迹,每个遗迹都有自己的故事,玩家要拿着手机在生活中寻找世界的遗迹,并把遗迹的故事连起来,开启一个新的故事,有一点哲学的味道,非常受玩家喜欢。《游品位》是网易出品的一款全球精品游戏推荐平台。源于网易“游戏热爱者”基因,致力于连接好的游戏与用户。

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网易《游品位》品牌形象

  带着理想穿门,行界零团队与游品位达成合作

  据了解,促成这次合作的主要原因是《行界:零》这款游戏虽然获得了玩家的认可,但陷入了“内忧外患”的困境中。在内忧压力上,《行界:零》后续研发遇到了资金和技术上的难关,在外患上因为版号的问题正面临下架,在这样的背景下,游品位向行界零团队抛出了橄榄枝表达了合作意向,让一款精品游戏有机会存活下来。游品位与行界零团队的合作是游品位扶持独立游戏发展计划的一次落地,并从技术上、资金上、推广上全方位的为行界零团队解决当下问题。

  在探访当天,行界零团队到达了网易杭州园区,游品位制作人刘磊在网易三楼咖啡厅接待了他们,行界零团队负责人杨峻代表武汉益行人科技教育有限公司在会议室与游品位签订了正式合作协议,把《行界:零》和后续正在开发中的《行界:遗》授权给游品位。同时游品位也将对这两款游戏给出技术、申请版号咨询及资金上的支持。

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行界零与游品位签订正式合作协议

  一场立于思想、技术、未来上的合作

  行界零团队签完协议后在游品位工作人员的陪同下,一路参观了网易体育馆、魔兽大斧子。接下来在游品位工作人员的介绍下,行界零团队与游品位制作人刘磊、《圣灵ZERO》杨冰、《圣灵ZERO》主程谢一驹、主程攀烨斐进行了一场简单的技术交流。这场技术交流会主要是针对cocos2D研发上的技术问题和难点的破解,各方从游戏立项、市场、用户上都做了详细分析,还谈到了独立游戏和商业游戏的差异化。

图3.jpg
行界零团队参观网易杭州园区

  行界零团队表示很喜欢《花语月》这款手游作品,借此契机也与花语月制作人曹潇然进行了一次深度交流,双方就《花语月》、《行界:零》的研发初衷以及框架搭建做了交流,并在画风、玩法上谈到了设计上的因素,行界:零团队关于游戏背景故事设置的一些困惑和曹潇然一起进行了一番探讨。

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行界零团队与花语月制作人的技术交流会

  在泛娱乐的时代下,市场优势+技术优势,可以让产品在市场上发挥更大的价值,行界零团队与游品位的合作战略,可以从根本上增强双方的市场竞争力。行界零团队不仅能得到来自游品位技术、市场、资金上的助力,还可以在技术上取道游品位,而游品位则可以利用优秀的产品,在独立游戏领域谋求更大的发展,比如支持与培植自有产品。双方之间形成有机供销闭环后,可以更好实现优势互补、互利双赢的共同目标。

  不谈情怀,以解决市场、技术、资金问题为主

  对于这次的探访,行界零团队负责人杨俊表示感触也很深,受益良多。网易的研发氛围很好, 实践机会也多,能够带来快速成长。行界零团队虽然也一直沉着专注的做游戏,但经常会遇到突发问题而找不到答案的迷茫,这次在网易参加了两轮技术交流会,发现网易游戏在研发和游戏功能完善上确实具有优势,特别本土市场需求的了解、对不同用户群的成长背景、游戏习惯的市场调研,都挺让人惊叹的。而对于行界零团队来说,最吸引他们的是网易游戏内部分享机制,像KM知识库、内部沙龙、网易游戏学院等,都可以学习到一些成熟的经验,这种良好的创作氛围,相互信任与平等的交流,可以给游戏人带来更多的成长空间。

  杨俊表示,这些经验对他们团队来说受益匪浅,在行界零陷入困境的时候,他们才明白单凭热血和创意是无法为产品带来成长的,研发游戏跟带孩子一样,有一个成长的过程,还需要有引路人。在这次技术交流中,曹潇然、刘磊、杨冰所谈及的游戏立项、吸引市场的元素、让玩家在游戏榜上找你、如何增加用户黏度、如何为游戏探病并急救的经验,让他们对游戏运营、游戏设计、游戏研发流程把控、团队的分工协作都有了新的理解。

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行界零团队与网易工作人员合影

  对于这次的合作,行界零负责人杨俊充满了信心,现在游品位方面已经在在准备《行界:零》游戏版号和众筹的各种资料了,整个团队都松了一口气。杨俊说网易《游品位》是专业独立游戏平台,成长性非常大,行界零团队与游品位合作不仅可以在专业化的氛围中更快速的成长,还可以从技术上与网易内部经验交流焊接,沉淀出更好的作品给玩家带来快乐,这也是行界零团队与游品位共同的心愿与合作的主要意义。

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