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楼主: wuye

[吐槽] 干死玄学策划:Why与How

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发表于 2016-8-29 19:12:11 | 显示全部楼层
AT君加油,哈哈哈哈,get了

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发表于 2016-8-29 21:27:13 | 显示全部楼层
所以做不出来啥好游戏。有的连游戏都做不出来。为啥,整天想着搞人,搞队友。

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发表于 2016-8-29 22:41:26 | 显示全部楼层
SNH48王子杰 发表于 2016-8-29 18:48
笑死了,玄学是好东西?你要美术程序怎么做出来?
除非你天生就是天才鬼才级别的,否则就是半吊子而已


策划分两类
一类是设计:定方向,定整个游戏设计架构,凭空想出所谓需求
二类是执行:根据需求去把案子写完,做成程序和美术能执行的东西。。

第二类是工匠级的策划,当然是要逻辑。有个几年练下来,你就滚瓜烂熟
第一类才是策划的精妙之处,,到了这个阶段,你就知道玄学重要性,玄之又玄,可谓众妙之门。。上天在某个时间让你应运而生,设计出完美符合市场现状的策划方案,,并不代表上天会一直眷顾你,说不定一会就会抛弃你。这不是人力所能为也。。

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论坛元老

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发表于 2016-8-29 23:08:51 | 显示全部楼层
我就是楼主所说的玄学策划

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发表于 2016-8-30 02:38:45 | 显示全部楼层
mk12345 发表于 2016-8-29 22:41
策划分两类
一类是设计:定方向,定整个游戏设计架构,凭空想出所谓需求
二类是执行:根据需求去把案子写 ...

虽然真正好的游戏来自于内心而不是所谓的逻辑,但是我要说,这世界上99%的文中的玄学策划都是基本功不扎实毫无逻辑感的产物。都是烂泥里面的蛆虫,就别把自己和宫本茂,三上真司之流比较了。

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发表于 2016-8-30 09:14:12 来自手机 | 显示全部楼层
感觉这个东西是由心而发的,如果你的心里都是别人的灌输的东西,而不是自己形成的经验,说出来当然无法让人信服。
玄学这个东西并不是不好,而是成长顺序反了,很多新手策划滥用玄学
玄学是真正大师级的设计者才能掌握的,人家一句感觉不对,确实能说出各种门道,多年以来对产品的看法和流程的沉淀,让人不得不信服
在还没有真正了解玄学秘密的情况下,楼主仅凭对一些滥用玄学的现象就否定玄学,感觉不妥

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发表于 2016-8-30 09:29:53 | 显示全部楼层
楼主写的不错,不当玄学文案策划可惜了。

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发表于 2016-8-30 09:36:23 | 显示全部楼层
楼主写的不错,不当玄学文案策划可惜了。

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发表于 2016-8-30 11:32:19 | 显示全部楼层
楼主写的不错,不当玄学文案策划可惜了。

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发表于 2016-8-30 13:14:37 | 显示全部楼层
wuzhikun3301 发表于 2016-8-29 15:53
作者策划3年经验以内,你抨击的顶多是1年内的入职萌新策划。如果你干到5年以上。你会发觉,你所说的玄学, ...

那你就自己包揽程序和美术吧。  否则鬼才知道你要什么。
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