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楼主: wuye

[吐槽] 干死玄学策划:Why与How

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发表于 2016-9-2 15:30:31 | 显示全部楼层
玩过几百款还不错到优质游戏的人,自身就能鉴定一个玩法 一个设计的感觉对错与否,然后去想,并不代表他能想的出来,但是他还是入门的 看=玩 想还是想 做就是记录和整理自己的想法 所以 玄学策划是好策划的基本功

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发表于 2016-9-18 16:32:50 | 显示全部楼层
玄学的确在判断上有其价值,但不少人神化玄学有点过了
最简单的推论,只有在中国,玄学才得到推崇,中国出了什么真正好的不行的游戏了吗?
当然这话太装X,太假正义
但是的确,玄学妨碍交流。

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发表于 2016-9-18 23:50:55 | 显示全部楼层
mk12345 发表于 2016-8-29 16:31
玄学是真正的好东西
相信直觉,相信初心,
人对世界的感知是盲人摸象,你所能用语言描述和用逻辑描述的,只 ...

脑残代表

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发表于 2016-9-18 23:52:20 | 显示全部楼层
mk12345 发表于 2016-8-29 22:41
策划分两类
一类是设计:定方向,定整个游戏设计架构,凭空想出所谓需求
二类是执行:根据需求去把案子写 ...

你以为定方向靠感觉?
你觉得su-27/YF-22的造型是凭感觉定出来的?

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发表于 2016-9-20 10:17:25 | 显示全部楼层
卡特铁角 发表于 2016-9-18 23:52
你以为定方向靠感觉?
你觉得su-27/YF-22的造型是凭感觉定出来的?

不是凭感觉,难道是算出来的?设计师和策划这两个词,为什么不叫计算师或者精算师或者工程师。
就拿战斗数值举例,战斗数值的核心三要素——伤害输出能力,EHP,战斗时间。战斗时间这个数值的确定,是凭感觉定的,还是能通过什么算出来?其他的所有数值都是算出来的,唯有这个所有数值的源头,这个不是推理或者计算出来的。
就像1生2,2生3,3生万物。。1生2之后,都是通过某种逻辑或者规则来推导出万物。。唯有这个1,,这个东西是推理或者计算不出来的。。这个东西是整个体系的灵魂。
到了策划的最高层次,,只能多烧烧香,拜拜佛,看老天给你的命好不好,,其他都没啥鸟用。

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发表于 2016-9-20 23:43:48 | 显示全部楼层
mk12345 发表于 2016-9-20 10:17
不是凭感觉,难道是算出来的?设计师和策划这两个词,为什么不叫计算师或者精算师或者工程师。
就拿战斗数 ...

当然是算出来的,你以为风洞是用来干嘛的?以及风洞里测出的数据都用来干嘛了?你以为流体力学是玄学?

你要论设计师的概念,这没意义。反正我是不要凭感觉做决定的策划的,这种人对我来说不叫策划,叫混子。

你觉得标准战斗时间这种东西是凭感觉定的?凭谁的感觉?侍魂的粉丝还是怪物猎人的爱好者?

做游戏设计就是这样——你凭感觉做出的决定越多,这个游戏最终效果的不确定性就越大。

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发表于 2016-9-20 23:51:41 | 显示全部楼层
mk12345 发表于 2016-9-20 10:17
不是凭感觉,难道是算出来的?设计师和策划这两个词,为什么不叫计算师或者精算师或者工程师。
就拿战斗数 ...

高见

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发表于 2016-9-22 20:30:08 | 显示全部楼层
侮辱玄学这两个字了
真的
没有智商的策划、没有心的策划、没有能力的策划
一抓一大把
干是干不死的
自己别变成这种策划就行了

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发表于 2016-9-26 09:41:31 | 显示全部楼层
呵呵,照你这么说,国家领导人都是玄学领导了?井底之蛙
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