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楼主: wuye

[吐槽] 干死玄学策划:Why与How

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发表于 2016-8-30 15:31:20 | 显示全部楼层
好 需要学习

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发表于 2016-8-31 09:43:32 | 显示全部楼层
合理的过程应该是张无忌学太极式的:学到所有招式,忘掉所有招式,融会贯通所有精华

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发表于 2016-8-31 17:15:34 | 显示全部楼层
kswind 发表于 2016-8-31 09:43
合理的过程应该是张无忌学太极式的:学到所有招式,忘掉所有招式,融会贯通所有精华 ...


嗯,不会招式固然做不出游戏,,纠结于招式同样做不好游戏。
招式只是肉体,,玄学是游戏的灵魂,,没有玄学只有招式,那是行尸走肉
看山是山,,看山不是山,看山又是山。。
最终还是要回到人什么都不会的时候,那个对事物认知的直觉。产品经理和策划不是懂得越多越好,而是懂得越少越好。为什么乔布斯说:保持愚蠢
所有当下认为的真理,规则,逻辑,都有可能会被打破。世界一直在变化,唯一不变得就是那颗初心

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发表于 2016-8-31 18:34:39 | 显示全部楼层
mk12345 发表于 2016-8-31 17:15
嗯,不会招式固然做不出游戏,,纠结于招式同样做不好游戏。
招式只是肉体,,玄学是游戏的灵魂,,没有 ...

所以按照你的说法,就应该刚入行的策划月薪10W,做了10年的策划月薪1K5

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你可以换职业了……  发表于 2016-9-1 23:03

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发表于 2016-8-31 19:59:30 | 显示全部楼层
之前做一个小游戏 完全跟着感觉走 后来做了一遍 顿悟了 发现自己有理论了,在做一边好玩多了  真的理解所谓的心流了就这样!
之后就知道游戏怎么做了 就这样 不知道LZ说的玄学是啥 迷之自信嘛?

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发表于 2016-9-1 02:22:08 | 显示全部楼层
jikks 发表于 2016-8-30 13:14
那你就自己包揽程序和美术吧。  否则鬼才知道你要什么。

我其实是真心觉得,游戏行业想往上走,不被他人拖累,就得什么都会。

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发表于 2016-9-1 10:08:32 | 显示全部楼层
gotcsq 发表于 2016-9-1 02:22
我其实是真心觉得,游戏行业想往上走,不被他人拖累,就得什么都会。

可以说需要什么都懂, 不是需要你精通,你所需要的是精通一项,领导也好,技术也好。什么职位就精通那个职位该做的。  一个人的精力有限,不可能包揽所有工作。 成功的人都懂得协作,而不是什么都揽下来,这样的人,基本不会成功。 只会被项目中不断的挣扎,拖延。

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发表于 2016-9-1 12:58:18 | 显示全部楼层
jikks 发表于 2016-9-1 10:08
可以说需要什么都懂, 不是需要你精通,你所需要的是精通一项,领导也好,技术也好。什么职位就精通那个 ...

那么你怎么解释独立开发者呢?他们几个人就能做一个游戏,策划,程序,美术都精通。也有一些人取得了很不错的成绩。

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发表于 2016-9-1 17:41:43 | 显示全部楼层
热血传奇,一对夫妻做的。。
男的负责服务端,客户端,策划
女的负责原画,建模,动作,特效,UI
年利润10亿+

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发表于 2016-9-2 10:57:57 | 显示全部楼层
gotcsq 发表于 2016-9-1 12:58
那么你怎么解释独立开发者呢?他们几个人就能做一个游戏,策划,程序,美术都精通。也有一些人取得了很不 ...

你也看到了,是几个人。 有几个游戏是一个人的?做了多久?自己对比看看就知道了。
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