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迎合玩家?外国专家分析日式游戏如何在欧美发展

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发表于 2016-8-30 15:51:09 | 显示全部楼层 |阅读模式
  近日在横滨国际和平会议场举办的CEDCE 2016上,来自国外的线上游戏专家顾问Teut Weidemann进行了一场内容为“让日本的游戏在欧美取得成功的方法”的演讲。

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  2016年8月24日~26日在日本横滨国际和平会议场举办的CEDCE 2016上,来自国外的线上游戏专家顾问Teut Weidemann在演讲上分析了他认为的“让日本的游戏在欧美取得成功的方法”。

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  他认为如果想要让日本的游戏取得世界级的成功,首先得理解日本以外各个国家玩家以及游戏开发者的喜好。如果拿日本、中国、韩国、欧美各个国家的游戏故事背景以及人设比较一下就会发现,日式游戏除了人设偏漫画风,会有奇妙的吉祥物登场之外,还会在奇幻风格的世界观中混入SF的元素,但在欧美,他们就不太喜欢把不同的世界观要素混合在一起。

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  另一方面,许多欧美游戏都可以让玩家自定义角色外观,而日式游戏可能最多就让你改个名字,这或许是因为多数欧美游戏都是“玩家=主角”,而日式游戏更倾向于“给玩家讲一个故事”吧。

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  在游戏形式上,各国玩家的倾向也有所不同。根据调查,对比中韩,日本和欧美的玩家比起PVP更喜欢PVE,当然许多年轻的玩家也热衷于PVP战。同时在欧美,很多玩家都表示喜欢协力进行游戏。

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  虽然这位专家的话不是没有道理,不过我个人还是觉得日式游戏应该保留自己的特色,要妥协也是在游戏习惯方面迎合国外玩家的胃口。毕竟如果完全按照国外的喜好做了,那还和欧美的游戏有什么区别呢?

  via:jin115吐槽新闻站 爱玩网编译

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