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[讨论] RPG的核心制作理念到底是什么?

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发表于 2006-11-16 12:18:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
我的一个朋友曾经对我说“RPG玩的就是剧情!”这话对吗?可我不这么认为呀,貌似BG、上古等RPG主线剧情都是一般般的,可游戏好玩呀!

那问题来了,RPG的核心制作理念到底是什么?剧情?系统?还是什么?中国的游戏应该走日式RPG的路线?还是欧美RPG的路线?

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发表于 2006-11-16 13:22:00 | 显示全部楼层

Re:RPG的核心制作理念到底是什么?

RPG的核心是扮演,成长。
恩。个人看法。

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发表于 2006-11-16 14:09:00 | 显示全部楼层

Re:RPG的核心制作理念到底是什么?

很多因素都很核心 !

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 楼主| 发表于 2006-11-16 14:48:00 | 显示全部楼层

Re:RPG的核心制作理念到底是什么?

2楼,为什么是扮演和成长,你能说个所以然出来吗?原因是什么?

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 楼主| 发表于 2006-11-16 14:49:00 | 显示全部楼层

Re:RPG的核心制作理念到底是什么?

2楼,你是高手呀,拜托指点一二。

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 楼主| 发表于 2006-11-16 15:01:00 | 显示全部楼层

Re:RPG的核心制作理念到底是什么?

谁能告诉我呀!我拜托各位了!

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 楼主| 发表于 2006-11-16 15:02:00 | 显示全部楼层

Re:RPG的核心制作理念到底是什么?

这个论坛难道就没人肯帮新手吗?

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发表于 2006-11-16 15:07:00 | 显示全部楼层

Re:RPG的核心制作理念到底是什么?

没有什么一定的核心。

你想带给玩家体验的东西,就是你的游戏的核心。然后围绕这你定下的核心设计。

至于你想要带给玩家的感觉,大家接受不接受,就是另一个话题了

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发表于 2006-11-16 16:57:00 | 显示全部楼层

Re:RPG的核心制作理念到底是什么?

角色扮演,我觉得核心当然就是扮演,代入感....让人能够在你的游戏中产生共鸣....

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发表于 2006-11-16 17:21:00 | 显示全部楼层

Re:RPG的核心制作理念到底是什么?

RPG4大要素:剧情、探索、育成、战斗
剧情不好的游戏玩起来没动力
楼主很明显没玩明白上古的剧情

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