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楼主: 博德之神

[讨论] RPG的核心制作理念到底是什么?

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发表于 2006-11-16 17:48:00 | 显示全部楼层

Re:RPG的核心制作理念到底是什么?

我玩RPG玩的就是现实中不能有的体验 ,类似9楼的扮演,代入感  

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发表于 2006-11-16 18:39:00 | 显示全部楼层

Re:RPG的核心制作理念到底是什么?

口袋妖怪也是RPG,核心是交换,对战。

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发表于 2006-11-16 19:26:00 | 显示全部楼层

Re:RPG的核心制作理念到底是什么?

      这个看个人喜好吧,rpg是角色扮演游戏,可以有很多元素。很多成功游戏都有包含跨类型的元素。制作的时候主要考虑目标人群的偏好和你本身擅长的类型,不要被rpg这个类型所限制住了。

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发表于 2006-11-16 21:24:00 | 显示全部楼层

Re:RPG的核心制作理念到底是什么?

RPG既然称为角色扮演,应该如何能够让用户更好的融入游戏应该是核心吧,我个人感觉。

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发表于 2006-11-16 21:39:00 | 显示全部楼层

Re:RPG的核心制作理念到底是什么?

制作游戏,考虑问题,应当是先考虑你想做什么。。。。然后才决定你要怎么去做。。。
你的观点反了,你是在考虑你想怎么做,抄谁的好,却似乎完全不明白自己在做什么。。。

去考虑核心制作理念是什么没有用。。。去考虑我能够将多少RPG的制作理念融入到我的游戏当中,如何在我的游戏当中表现更多的RPG概念,才是有效的。。。。

区分主次。。。

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发表于 2006-11-16 23:45:00 | 显示全部楼层

Re:RPG的核心制作理念到底是什么?

有个RPG制作宗师Neal Hallford(地牢围攻2的剧本设计)在谈到业界对RPG(或者说暗黑算不算RPG)的争论时说:如果只是从一个狭窄定义的类别去构思游戏的话,就如同让黑布蒙住了眼睛,这只会妨碍您去探索新的思想……以一个角色扮演游戏为基础去构建自己的游戏本身没有任何错误,但是也要留意其他游戏类型的概念,因为这些概念也许能让您的游戏更加健壮和有趣,所以关键就是不要把目标定为做有史以来最好的角色扮演游戏,而是做最好的游戏,不论是什么类型,但是运用角色扮演游戏元素对实现您的目标是最有好处的。
我不是想来抖书袋啊,但是他这段话确实入骨三分,这个论坛也曾经有类似的争论,设计游戏如此,我们看待游戏是不是也应该由此呢?
RPG你可以说是扮演、育成、战斗、交换……都是可以的,如果你一定要总结:是对人的一些乐趣的投其所好,浓缩现实生活中有趣和刺激的那部分。游戏要分类的话,如15楼,说的Neal也是这么说的,看最游戏主要的表现方式和内容。

PS:上面那段话摘自《剑与电——角色扮演游戏设计艺术》,清华大学出版社出版,里面还有辐射等游戏的实例脚本,其格式虽然我们用得少,但是其构建世界的方法还是可取的~(我不是卖书的,不过我认为那确实是一本好书,入行的看了它你可能学不会做游戏,但是至少能解除你平日在设计中遇到的一些疑惑。比某电子出版社动不动48的书好多了)

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发表于 2006-11-17 00:51:00 | 显示全部楼层

Re:RPG的核心制作理念到底是什么?

剧情不好,什么都白搭。

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发表于 2006-11-17 09:38:00 | 显示全部楼层

Re:RPG的核心制作理念到底是什么?

楼主当您说“我要做一个游戏”的时候,您就不再是一个玩家而是一个游戏制作者,那么这个时候“我的一个朋友曾经对我说‘RPG玩的就是剧情!’”这样的话就只能做为你在玩家体验方面的参考(还不一定代表大多数玩家)而不是构建新游戏的思路。

什么RPG、ACT、SLG这些,其实更多是市场和玩家对游戏的一种分类和认知,往往是先有游戏,然后有游戏类型,而这些游戏类型其实反过来也只是帮助游戏设计者将玩家的体验喜好进行一下分类而已。真正游戏设计的过程,更关注的是我的游戏要描述什么对象,要从哪个层面去抽象他们的行为成为游戏规则等等……

前面有人提出过类似的问题,是讨论RPG中的战斗的,楼主可以参考一下当时大家的回答。

http://bbs.gameres.com/showthread.asp?threadid=66199&page=1

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 楼主| 发表于 2006-11-17 12:05:00 | 显示全部楼层

Re:RPG的核心制作理念到底是什么?

谢谢大家。

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发表于 2006-11-17 13:10:00 | 显示全部楼层

Re:RPG的核心制作理念到底是什么?

既然说核心,就是一个点,其他的重要元素都是为了它服务的。
我认为RPG的核心分怎么看,如果在开发角度来说,例如WOW:

WOW的核心应该是PK,暴雪游戏最牛的地方就是他诡异的平衡
性,所以利用其的优势作为核心,其他的任务、副本、剧情、等
等元素都是为PK服务,玩家为了让自己的角色变强,而利用其他
元素游戏。强并没有绝对意义上的强,要需要比较才能体现出来。
也就是通过跟其他玩家PK和对比来得到强的感受。

但作为玩家来讲,玩游戏并非出于相同的目的。每个人玩的点就
是他自己的RPG核心,例如:有的人玩WOW就喜欢掉鱼,喜欢
烹饪。这是游戏中的一个元素,却是他自己的核心。所以玩家跟
开发者的核心并非相同。

以上纯属个人观点,如有雷同纯属巧合。。。
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