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发表于 2006-11-17 17:24:00
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Re:RPG的核心制作理念到底是什么?
先不说RPG制作理念这么复杂的东西
对于平衡,有些个人体会
所谓的平衡,不仅是在数值上进行调整
在角色乐趣上也应该平衡
目的都是让玩家达到心理的平衡
造成一个公平的竞争环境
当玩家选择同类型的角色玩到一半时,发现完全处于下风
有时可能是因为水平有限
而其它玩家也这么抱怨时
他就肯定游戏中确实存在着某种不平衡
这就导致玩家心理的不平衡
"水平都一样,凭什么他比我强这么多!"
或者"这个角色太BT,大家不要选择这个角色!"
后者说明某个角色设计完全失败,名存实亡.
不过玩家还是可以忍受.
一旦太多不平衡的角色充斥游戏时
挫败的感觉油然而生
有些玩家就很容易就离开游戏
打过3C的人应该会有所体会
这种情况让数值设计师调整一下数值就OK了
还有些情况无法通过数值来解决
在系统设计上就造成了
这些不平衡属于游戏的硬伤 |
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