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楼主: 博德之神

[讨论] RPG的核心制作理念到底是什么?

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发表于 2006-11-17 17:24:00 | 显示全部楼层

Re:RPG的核心制作理念到底是什么?

先不说RPG制作理念这么复杂的东西
对于平衡,有些个人体会
所谓的平衡,不仅是在数值上进行调整
在角色乐趣上也应该平衡
目的都是让玩家达到心理的平衡
造成一个公平的竞争环境

当玩家选择同类型的角色玩到一半时,发现完全处于下风
有时可能是因为水平有限
而其它玩家也这么抱怨时
他就肯定游戏中确实存在着某种不平衡
这就导致玩家心理的不平衡
"水平都一样,凭什么他比我强这么多!"
或者"这个角色太BT,大家不要选择这个角色!"
后者说明某个角色设计完全失败,名存实亡.
不过玩家还是可以忍受.
一旦太多不平衡的角色充斥游戏时
挫败的感觉油然而生
有些玩家就很容易就离开游戏
打过3C的人应该会有所体会
这种情况让数值设计师调整一下数值就OK了

还有些情况无法通过数值来解决
在系统设计上就造成了
这些不平衡属于游戏的硬伤

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发表于 2006-11-18 09:22:00 | 显示全部楼层

Re: Re:RPG的核心制作理念到底是什么?

策划神: Re:RPG的核心制作理念到底是什么?

剧情不好,什么都白搭。

无冬的剧情很好吗?不觉得~~~~~~~~~~~~~无冬是成功的RPG吗?是的

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发表于 2006-11-20 13:02:00 | 显示全部楼层

Re:RPG的核心制作理念到底是什么?

剧情对游戏来说从来都不重要

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发表于 2006-11-20 17:31:00 | 显示全部楼层

Re: Re:RPG的核心制作理念到底是什么?

59u26j: Re:RPG的核心制作理念到底是什么?

剧情对游戏来说从来都不重要

为什么说剧情不重要呢?很难想象没有剧情的RPG

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发表于 2006-11-21 14:52:00 | 显示全部楼层

Re:RPG的核心制作理念到底是什么?

给你的感觉
我觉得很多人都不一定能完整的看完某个RPG游戏的所有对白
但是能完全领略到游戏的魅力,所以核心部分实际上是一个集合体
另外我认为中国应该走自己的特色创意道路
世界上本没有路嘛,之所以日本游戏做的好,那是因为那个年代没有谁在做这方面工作
现在大家都认识到了,就很难说,谁是标准和方向。

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发表于 2006-11-21 19:47:00 | 显示全部楼层

Re:RPG的核心制作理念到底是什么?

RPG,角色扮演游戏,从字面上理解,设计的核心就是如何让玩家控制游戏中扮演的角色,包括设计角色的行动目的。而剧情、战斗这些只是表象罢了。
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