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从开发者的角度谈游戏防弊:盗版、山寨与外挂

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发表于 2016-9-2 15:34:54 | 显示全部楼层 |阅读模式
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  文/旭曜灵

  我们在《独立游戏制作人分享:设计对战玩法应该注意的九个要点》 曾稍微提及,游戏中总是不乏玩家会以违反规定的方式,侵害到他人的权益,如最近正红的《Pokemon GO》也免不了,官方就大刀阔斧地针对外挂做出锁账号处分。

  今天就来跟大家聊聊,游戏官方可能会遇到的一些人祸,并举一两种可考虑的应对方法。

  一、盗版

  比起在线游戏,单机游戏较容易被复制、破解加密,令作者血本无归。

  应对方法:

  有的游戏会直接将单机模式也移至在线,必须登入个人账号游玩和保存进度,如《星海争霸》从1代到2代就采取了如此的改变。

  有的游戏是频繁更新,让盗版玩家嫌每次找盗版麻烦、不如正版可以方便更新,并且玩得越久也就越有感情,比较愿意买正版支持。

  也有的游戏制作者会转换思维,干脆就将游戏免费发布,当成是一种较高成本的免费宣传品,再开放捐款、内置广告或付费商品(道具和DLC等等)、或从外围商品、打造品牌等间接方式获利。

  这种做法其实就跟现今日本的动画很像,外围商品反而产生了比动画本身更大的利润。

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  例如之前介绍过的异军突起的网页游戏《舰これ(舰队收藏)》 ,佛心到可以免费畅玩的营运模式,也有这种意图在。

  二、反组译后改造

  盗版还不是最惨的,只要游戏够红,就可能会有改造版本流传(无广告、道具全满、人物无敌...),更糟的是还被添加了别人的广告或木马,而受到损害的(使用盗版)玩家却会跑来正版官网客诉。

  应对方法:

  在特定平台(如Android)上,会因为平台或程序语言特性而更难防止反组译,所以还需要搭配程序码混淆 、加密等方式提升破解难度,但也不是绝对不可能破解,就算想对改造者提出告诉,也不见得能找到对象并告成功,

  最好的办法大概只能请玩家认明正版、支持正版了。

  三、反组译后山寨

  山寨跟改造的差异在于,为了山寨而反组译(逆向工程)的游戏,会被挂上其他外观和名字上市,有时候无法一眼看出是否经过反组译。

  应对方法:

  若是反组译,那就代表程序码当中会有许多相同或相近处,有的是直接复制贴上、有的是参考原本的程序码再重新撰写,但想要完全抹去这种痕迹是非常费事的。

  所以像《刀塔传奇》的公司就利用这点,在游戏内暗藏机关,让反组译者把「内鬼」也一并抄进去,成为了法庭上的关键证据。

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  在《Heroes Charge》里弹出《刀塔传奇》开发商的版权宣告

  这版权宣告当然不要用上任何独特的素材,最好连文字也混淆过,否则若被反组译的人注意到就失效了。

  而若是山寨呢,申请专利、打官司也只是最后的手段而已,能够事先吓阻侵权者才是最好的。

  也就是针对最大的侵权者,等他们壮大到一定程度,有足够的能力赔偿、并且又舍不得放弃靠山寨经营起的庞大基业时,再跨国或透过当地代理商进行提告。

  这里我们又很荣幸地可以举《刀塔传奇》做例子,因为它对《魔兽争霸》和《DotA》的侵权,让暴风雪和Valve先后采取了如上述手段,最终迫使《刀塔传奇》选择采取合作,同时也是对其他小型侵权者的一次杀鸡儆猴。

  至于另一款号称仅花20天就山寨了《炉石战记》的《卧龙传说》呢?却是上市没多久就被暴风雪提告,一年后就败诉并结束营运了。为何和《刀塔传奇》同样是侵权,暴风雪的反应却会有如此大的差别呢?我想是因为──

  1.《刀塔传奇》本身玩法有它的独创性

  《刀塔传奇》只是抄袭了魔兽争霸的IP、美术和技能设计等等而已;

  而《卧龙传说》则仅仅是替换美术素材和背景文字等等,并无独到之处。

  2.《卧龙传说》完全就是和《炉石战记》打对台

  《卧龙传说》上市之时,距离《炉石战记》推出不过20天,直接影响到炉石的收入和声誉,暴风雪当然是要除之而后快,哪会等它壮大再来打官司;

  而《刀塔传奇》自成一格的玩法,却是帮暴风雪和DotA创造出了新的客群,这才有合作的空间。

  四、加速器、辅助程序(练功外挂、自动转珠之类)

  较难防范,因为官方只能错放一百、不敢错杀一个,而且得花好几倍的心力防范、又不像外挂开发者有的是时间跟你耗。

  而若是代理来的游戏,代理商要对外挂进行防范是更加困难了,只能回报给开发商,但开发商愿不愿意耗费人力去处理,通常也不是代理商能决定的。

  所以说,虽然玩家常常抱怨「某某公司都放任外挂」,但很多时候公司是即使有心也很无力的。

  应对方法:

  玩家会对官方不满,多半还是因为觉得「不公平」,官方明明倡导「用外挂是违规的」,却又放纵外挂,这才让守法的玩家觉得自己吃亏,愤而不玩、或跟着用外挂。

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  《RO 仙境传说》的BOT(外挂机器人)已经泛滥到,连同人游戏《RBO》都特地为它设计一个关卡来倡导了。

  当时玩家之间也戏称,Robot(机器人)这个英文单字,指的就是RO-BOT...

  因此有的免费游戏就干脆将外挂功能加入游戏中成为「内挂」,一劳永逸地避免玩家对立、以及外挂所造成的公平性和资安危机(常用外挂的人,多少有被盗过账号的经验吧?)。

  但许多外挂是会严重破坏原本规划的游戏内容,所以也不可能全都纳入成为内挂,这种时候该怎么做呢?

  我还蛮喜欢《Guild Wars 2 激战2》的做法,它虽然跟《Diablo3》、《星海争霸2》一样采买断制,玩家只需付一次钱便可在在线无限畅玩,但若严重违反游戏规章属实,《GW2》锁账号可是比暴风雪还狠的。

  据有在玩的朋友说,只要《GW2》的玩家有不法行为被发现,就会立即遭受惩处,严重者永久锁账号,由于是买断制,所以这就相当于罚款了。

  这样难免会产生客服纠纷、流失极端违法的玩家,但是却能留下更多守法玩家、感化中立玩家;而不是放任违法,导致守法玩家流失、中立玩家转而违法。

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  但是这招在免费游戏不一定有用,锁了一个还有千千万万个,所以许多免费游戏都会设定门槛,如10级以上才能使用全频广播、30级以上才能和玩家交易及使用拍卖场......等等,避免有人轻易创立新账号,影响原本正常的玩家互动,不过这种程度的限制,也只是聊胜于无而已。

  较有效的方法是实名制、或强制绑定手机验证才能解锁进阶功能,如此可有效减少一人多账号的情形,当然难免会提高一般玩家的游玩门槛,就看官方要如何取舍了。

  总之必须要让违法者付出有感觉的代价,锁账号才会有足够的吓阻力。

  但也别故意想让违法者付出过大损失,而比较建议预先做出警告、及早惩罚劝退,否则若遇上了不讲理的违法者,等他都投入了大量时间金钱后才惩处,那遭到不理性报复的可能性也会更高,即便最后报警处理也是两败俱伤。

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