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[分享] 游戏开发<关卡设计Level Design>资料专题

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发表于 2024-8-26 17:45:53 | 显示全部楼层 |阅读模式
<关卡设计>资料专题

关卡设计level design:关卡设计是规划和构建游戏中空间的一种实践……通常应用于第一人称或第三人称的动作射击游戏。同时也适用于横卷轴平台类游戏、自上而下的策略游戏或非对抗性游戏。

微信截图_20240826174752.png

大多数 (但不是所有) 3D关卡设计项目都包含以下工作阶段:
1、前期制作: 规划大的创意和整体体验设计
2、战斗(可选):定义玩家和敌人类型的交互方式
3、平面布局: 为关卡勾勒一个可视的2D平面图
4、模型搭建: 创建一个基本的游戏内置3D草模,并进行测试
5、脚本: 整合事件和行为 (任务,门,按钮,Al等)
6、照明/灯光:放置光源以获得关卡深度和可读性
7、场景美术: 用道具和布景装扮关卡
8、发布: 对项目进行文档化、宣传、发布


一、  关卡设计流程

(1)前期制作Pre-production/规划Planing
1)《关卡设计-追求卓越》——规划Planning
2)论关卡设计的节奏(Pacing)
2)《关卡设计-追求卓越》——节奏Pacing
(2)战斗设计Combat
1)《关卡设计-追求卓越》——战斗设计 Designing for combat
2)游戏思考:什么是好的掩体设计(cover)
3)《关卡设计-追求卓越》——多人对战地图设计 Multiplayer map design
4)关卡设计工具箱——怪物设计
5)遭遇战设计
(3)平面布局layout
1)详解关卡设计的平面布局(Layout)
2)什么是好的路线引导设计(Path Design)
3)《关卡设计-追求卓越》——引导和辨识Navigation & distinction
(4)原型搭建(白盒设计) blockout
1)游戏中Blockout 和照明技巧&Blockmesh and Lighting Tips
(5)脚本Scripting(6)照明/灯光Lighting
1) 《关卡设计-追求卓越》——4提升体验 Enhancing the experience
2)游戏中Blockout 和照明技巧&Blockmesh and Lighting Tips
(7)场景美术 Environment Art
1)前关卡策划的工具箱:3D造景
(8)发布 Release

二、关卡设计的方法

(1)关卡设计概念(LevelDesignConcepts)
(2)游戏环境和关卡设计规划
(3)五个步骤,教你设计出令玩家欲罢不能的关卡!
(4)从玩家体验出发,用搭积木的方式做游戏关卡
(5)3种设计FPS游戏地图布局的流程技巧
(6)如何用游乐场和迪士尼公园探索独特的关卡设计?
(7)Bobby Ross的多人游戏关卡设计视觉化指南


三、开发案例

(1)3500万玩家《狙击精英》幕后故事:探究游戏的设计艺术和开发
(2)浅谈《死亡循环》是如何巧用循环,提高重复利用关卡时的新鲜感
(3)只狼(sekiro)游戏场景设计全攻略
(4)《塞尔达传说:荒野之息》的动态、开放的地图是怎么设计的?
(5)集大成者Arkane《死亡循环》关卡设计赏析
(6)译介 | 谈《战神》(2018)的关卡设计细节之处


四、关卡学习资料网站

1)《Level Design Book》https://book.leveldesignbook.com/
2)80.lv网站https://80.lv/
3)Andrew Yoder的博客https://andrewyoderdesign.blog/
4)Bobby Ross的博客http://bobbyross.com/blog


五、关卡设计类书籍

1)通关!游戏设计之道
作者:Scott Rogers
2)游戏设计的236个技巧:游戏机制、关卡设计和镜头窍门
作者:大野功二
3)游戏设计艺术
作者:Jesse Schell
4)FPS关卡设计
作者:李龙汰


此外,感谢TokyoRed(知乎ID)对本专栏的卓越贡献~

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