<关卡设计>资料专题
关卡设计level design:关卡设计是规划和构建游戏中空间的一种实践……通常应用于第一人称或第三人称的动作射击游戏。同时也适用于横卷轴平台类游戏、自上而下的策略游戏或非对抗性游戏。
大多数 (但不是所有) 3D关卡设计项目都包含以下工作阶段: 1、前期制作: 规划大的创意和整体体验设计 2、战斗(可选):定义玩家和敌人类型的交互方式 3、平面布局: 为关卡勾勒一个可视的2D平面图 4、模型搭建: 创建一个基本的游戏内置3D草模,并进行测试 5、脚本: 整合事件和行为 (任务,门,按钮,Al等) 6、照明/灯光:放置光源以获得关卡深度和可读性 7、场景美术: 用道具和布景装扮关卡 8、发布: 对项目进行文档化、宣传、发布
一、 关卡设计流程
(1)前期制作Pre-production/规划Planing1)《关卡设计-追求卓越》——规划Planning 2)论关卡设计的节奏(Pacing) 2)《关卡设计-追求卓越》——节奏Pacing (2)战斗设计Combat1)《关卡设计-追求卓越》——战斗设计 Designing for combat 2)游戏思考:什么是好的掩体设计(cover) 3)《关卡设计-追求卓越》——多人对战地图设计 Multiplayer map design 4)关卡设计工具箱——怪物设计 5)遭遇战设计 (3)平面布局layout1)详解关卡设计的平面布局(Layout) 2)什么是好的路线引导设计(Path Design) 3)《关卡设计-追求卓越》——引导和辨识Navigation & distinction (4)原型搭建(白盒设计) blockout1)游戏中Blockout 和照明技巧&Blockmesh and Lighting Tips (5)脚本Scripting(6)照明/灯光Lighting1) 《关卡设计-追求卓越》——4提升体验 Enhancing the experience 2)游戏中Blockout 和照明技巧&Blockmesh and Lighting Tips (7)场景美术 Environment Art1)前关卡策划的工具箱:3D造景 (8)发布 Release
二、关卡设计的方法
(1)关卡设计概念(LevelDesignConcepts) (2)游戏环境和关卡设计规划 (3)五个步骤,教你设计出令玩家欲罢不能的关卡! (4)从玩家体验出发,用搭积木的方式做游戏关卡 (5)3种设计FPS游戏地图布局的流程技巧 (6)如何用游乐场和迪士尼公园探索独特的关卡设计? (7)Bobby Ross的多人游戏关卡设计视觉化指南
三、开发案例
(1)3500万玩家《狙击精英》幕后故事:探究游戏的设计艺术和开发 (2)浅谈《死亡循环》是如何巧用循环,提高重复利用关卡时的新鲜感 (3)只狼(sekiro)游戏场景设计全攻略 (4)《塞尔达传说:荒野之息》的动态、开放的地图是怎么设计的? (5)集大成者Arkane《死亡循环》关卡设计赏析 (6)译介 | 谈《战神》(2018)的关卡设计细节之处
四、关卡学习资料网站
五、关卡设计类书籍
1)通关!游戏设计之道 作者:Scott Rogers 2)游戏设计的236个技巧:游戏机制、关卡设计和镜头窍门 作者:大野功二 3)游戏设计艺术 作者:Jesse Schell 4)FPS关卡设计 作者:李龙汰
此外,感谢TokyoRed(知乎ID)对本专栏的卓越贡献~
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