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[讨论] [集思广益]怎样回避 死亡模式对MMORPG的不利影响?

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发表于 2006-11-16 22:03:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
WF,不好意思啊,抢了你的风头,^O^
题目假设:如果你是策划,BOSS提出要求,在网游中添加 死亡模式,当你提出完全 回避 死亡带给玩家不利影响 的解决方案时,BOSS会同意新开一个区做样本,如果样本反响好就在该款游戏中推广,否则就咔嚓~

分析请从一下几个方面考虑(大家觉得有要补充,请跟贴中说明):
1/死亡后,玩家的这个账号还保留哪些功能?
2/回避或削弱 死亡模式 对玩家等级之间的影响?
3/回避或削弱 死亡模式 对游戏难度的影响?
4/回避或削弱 死亡模式 对玩家收益的影响?
5/回避或削弱 死亡模式 对玩家之间有什么影响?

说说本人对死亡模式的看法:死亡模式就是给别人一个信息,这个信息就是,我的这个角色到现在还没有死过一次,就已经将游戏玩透彻了。大家都知道游戏设定就是要掌握一个度,太难太易玩家都会感觉不太好,如果说有的玩家说这个游戏太容易,则说明游戏设计者在设计游戏平衡时,自认为的平衡,在玩家面前不堪一击,同时这个游戏可能有致命的BUG能被玩家利用;如果很多玩家都认为很难,而实际设计的很平衡,则游戏设计者在游戏设计中有很多有用的信息没有让玩家在体验游戏时,受到足够的重视。

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发表于 2006-11-16 22:31:00 | 显示全部楼层

Re:[集思广益]怎样回避 死亡模式对MMORPG的不利影响?

我认为死亡模式是伤筋动骨的改动
光改一点点很难达到和谐。

1.帐号和角色...角色删除,帐号,新建人物功能...
2.降低升级难度咯
3.游戏难度...我觉得PVE部分几乎要整个重新设计。
4.建立一个比较完善的遗产分配制度。
5.让玩家在杀与不杀的选择中陷入囚徒的困境...

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发表于 2006-11-16 22:44:00 | 显示全部楼层

Re:[集思广益]怎样回避 死亡模式对MMORPG的不利影响?

不去想
我让他们死了就掉光身上的东西就行
而不是去想什么永久死亡。
到现在看来,永久死亡似乎还是策划界里的一个噱头。

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发表于 2006-11-16 23:11:00 | 显示全部楼层

Re:[集思广益]怎样回避 死亡模式对MMORPG的不利影响?

劝他直接咔嚓

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发表于 2006-11-16 23:42:00 | 显示全部楼层

Re:[集思广益]怎样回避 死亡模式对MMORPG的不利影响?

恩。。。。什么是死亡模式?

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发表于 2006-11-16 23:48:00 | 显示全部楼层

Re:[集思广益]怎样回避 死亡模式对MMORPG的不利影响?

占个坑,回家睡觉先.

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发表于 2006-11-17 09:43:00 | 显示全部楼层

Re:[集思广益]怎样回避 死亡模式对MMORPG的不利影响?

可能,做一个面向所有玩家的死亡,要做好比较困难。然而,做一个局部小范围的死亡,应该还是可以的。比如,玩家去做某任务,可能有死亡的危险,但是成功了利益巨大,同时,如果死亡了,那么就成为游戏的一部分,在游戏中立个碑啥的。如果游戏的剧情很完整,还可以将死亡玩家弄进剧情,做到后续的任务中。
当然了,除此还可以给死亡玩家奖励,比如玩家创建新的玩家有奖励能力或者道具。

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发表于 2006-11-17 15:26:00 | 显示全部楼层

Re:[集思广益]怎样回避 死亡模式对MMORPG的不利影响?

我也占个坑,开完会再来说

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 楼主| 发表于 2006-11-17 18:16:00 | 显示全部楼层

Re:[集思广益]怎样回避 死亡模式对MMORPG的不利影响?

偶也回来说说自己的一些看法:
1/死亡后,玩家的这个账号还保留哪些功能?
    玩家账号不能删除,玩家虽然挂了,但是其中的角色还是可以以幽灵状态存在,但是幽灵存在的时间有一定限制,比如:3个月,在规定的时间内,玩家除了交易和战斗,其他功能还是可以使用的,超过规定时间后,玩家仅仅只能冷眼看世界了,所有功能都不能使用,如果玩家死亡的角色在游戏中有一定的排名,则玩家在删除死亡角色时,死亡角色的相关信息还是在服务器中保留,仅仅是玩家在账号中空缺一个可以建立的新角色而已
2/回避或削弱 死亡模式 对玩家等级之间的影响?
     既然有死亡,那么对于游戏中的设定就不能太BT,玩家在拥有对应等级的一般装备时,至少要能抗住3个相同能力的怪物同时攻击1分钟,这是个人考虑的设计底线。避免出现秒杀的情况同时也尽量回避网络延时的负面影响。
3/回避或削弱 死亡模式 对游戏难度的影响?
     对游戏的难度肯定有影响,怎样削弱,可以对玩家的行为做一定的限制,比如某些区域的进入需一些特殊职业(墓穴区域进入至少组队中有1名神父),某些区域进入需要一些技能达到相应的等级(高山进入条件玩家必须会登山),某些区域的进入需要能力达到一定程度才行(比如,狩猎场进入条件速度要达到50)……
4/回避或削弱 死亡模式 对玩家收益的影响?
     如果要让玩家能在死亡模式中生存,那么装备就不能被固定,不能某一个级别固定几种装备,玩家在游戏过程中,需要有大量的替代品来满足玩家在游戏过程中应对的各种情况,比如:怪物刷新快的地方,高攻击力的物品玩家就比较喜欢;怪物物理防御比较高的区域,附带魔法攻击力的武器/技能就比较受欢迎……
5/回避或削弱 死亡模式 对玩家之间有什么影响?
     避免出现恶意的高等级玩家PK低等级玩家,玩家在死亡模式下也有PK,如果有公证人在场时,被击败的玩家血直接变为1,状态为衰弱,PK结束后,在安全区域出现。对于恶意PK的玩家,可以采用现实社会对触犯法律底线的人一样,杀死玩家的,系统会发布通缉令,如果有玩家发现恶意PK者,可以采取举报其行动区域,来获得系统奖励(好像多出一种任务来了,555555555),恶意PK者被逮捕后,根据具体规则处于关押或者处死的惩罚。恶意PK者必须在12小时内至少累计上线1小时,同时,恶意PK者在上线的前1分钟处于不能被攻击状态,其他时候就看恶意PK者的能力了,恶意PK者血量变为红色时(血上限的20%),可以投降,如果附近有NPC,则直接接受处罚,如果玩家不同意恶意PK者投降,继续攻击恶意PK者导致死亡,视恶意PK者杀人情况给予杀害者相应的处罚,否则将直接接受惩罚,在现实中也有20年后,不会在追究杀人犯的刑事责任,在游戏也存在,规则为:连续15天(被杀害的最后一个人的时间开始计算)没有被接受到处罚时,恶意PK者不会被追究其责任,并且所有负状态都归零。

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发表于 2006-11-17 18:37:00 | 显示全部楼层

Re:[集思广益]怎样回避 死亡模式对MMORPG的不利影响?

怎么这个老板那么.......根本就不该加进去的东西,考虑什么“消除不利影响”??
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