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楼主: YUXUEPIAO

[讨论] [集思广益]怎样回避 死亡模式对MMORPG的不利影响?

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发表于 2006-11-24 18:48:00 | 显示全部楼层

Re:[集思广益]怎样回避 死亡模式对MMORPG的不利影响?

我很同意月灼的看法,真正的死亡的意义只是作为一种风险,而不是生活的一部分。

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发表于 2006-11-24 18:49:00 | 显示全部楼层

Re:[集思广益]怎样回避 死亡模式对MMORPG的不利影响?

我很同意月灼的看法,真正的死亡的意义只是作为一种风险,而不是生活的一部分。

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发表于 2006-11-24 19:30:00 | 显示全部楼层

Re:[集思广益]怎样回避 死亡模式对MMORPG的不利影响?

把楼主最后一段开始的那几句话倒过来,把游戏玩的透彻了,就不会死。

不要让人轻易死。

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发表于 2006-11-24 20:48:00 | 显示全部楼层

Re:[集思广益]怎样回避 死亡模式对MMORPG的不利影响?

死亡模式下被杀死了人物装备技能所有一切信息丢失,玩家保留等级,姓名和装备被杀死他的怪物回收,玩家再次登陆时从新取名,杀死最后一击此玩家的怪物可以回收装备。
我觉得这样比较适合BOSS类怪物限定死亡模式

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发表于 2006-11-24 22:54:00 | 显示全部楼层

Re:[集思广益]怎样回避 死亡模式对MMORPG的不利影响?

永远都无法估计角色会什么时候死掉,就像你永远都无法估计网络会什么时候突然断掉一样。
如果玩家对游戏角色没有什么感情,也没有什么角色养成的概念。那完全可以让玩家角色死亡后就GAME OVER,然后重新开始,就像网上打CS一样。
但如果角色养成是游戏的重点,那么最好加入RELOAD功能,否则玩家会因死亡代价过高放弃体验游戏。设计游戏要为玩家创造娱乐体验,把握住这点就好。
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