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VR设备增长停滞:价格高昂和缺乏极品游戏是关键

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论坛元老

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发表于 2016-9-6 14:31:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
  火热的夏季已经过去,但Steam的玩家们对虚拟现实的兴趣并没有提高,据海外游戏论坛Reddit进行的一项消费者调查显示,7月期间Steam平台的HTC Vive拥有者的数量仅增长了0.3%,8月出现了增长停滞;而Facebook子公司推出的Oculus Rift也基本遇到了类似情况,7月份增长0.5%,8月份增长了0.1%。

  截至目前,Steam用户当中仅有0.18%的用户持有Vive设备,只有0.1%的用户购买了Rift。对于缓慢的销售增长速度,似乎这两家高端VR硬件制造商还需要大量的努力才能吸引用户们的注意。

  七月和八月是非常重要的时期,因为这是HTC和Oculus两家公司刚刚摆脱了供货困难的时候,在这两个月的大多数时间里,玩家们可以在线上和线下商店立即购买这些设备。

  然而问题是,当供货量充足之后,购买的消费者们反而少了。

QQ截图20160906142048.png
使用VR游戏

  作为对比,Steam平台目前1.68%的用户都有1440p的显示卡,可以支持1080p到最高4k的显示器,而且这类高配置用户的比例在7月份增长了0.04%,8月份增长了0.08%。

  当然,还有可能是,初期的购买者已经拿到了想要的硬件,现在HTC和Oculus处于一个比较尴尬的转型期,因为跟多的开发商已经针消费者对价格方面的犹豫而向高端VR设备发起了挑战,到目前为止,不管是Vive还是Rift的价格都足以让大多数消费者望而却步。

QQ截图20160906142136副本.jpg
steamVR

  600美元(约3600元),HTC Vive则高达800美元,除此之外,两个设备都需要1000美元-1500美元左右的PC才能完美运行,似乎愿意支付这么多资金的玩家数已经达到了天花板,如果继续发展的话,VR头戴设备很可能需要进行重大的改变,要么降低价格、要么就出现一个非常关键的应用/游戏带来口碑传播效应。

  想要让人们对VR头盔感兴趣其实并没有那么大的难度,因为它可以提供具有身临其境的沉浸感体验,但同样非常明显的是,大多数的VR应用和游戏提供的体验都是比较初期的,很少有可以脱颖而出的。

  所以,目前可能更多人采取了观望的态度,如果他们等不到更便宜的第二代Rift或者Vive,那么或许索尼的PSVR会成为观望者们的替代选择,因为PS4加上需要的外设总价是800美元左右,再或者就是选择智能机加三星Gear VR以及谷歌即将推出的Daydream VR智能机。

  相关阅读:8月份VR内容发展报告:Steam平台增速最快

via:3DM

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