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《Six!》开门红 其开发商有什么成功秘诀?

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发表于 2016-9-7 09:28:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
  在手游圈里,成功者的神话总是一个接着一个,他们常常是因为一款游戏而走红,如果说某家游戏开发商连续发布的几款游戏都大获成功,那么就不仅仅是碰运气那么简单了,在其背后一定有着什么成功秘诀,然而像这样的开发商毕竟是少数,今天我们就来说说《Six!》开发商Gram Games是如何从名不见经传逐渐成为业界学习的典范。

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  2014 年是Gram Games的命运转折点

  Gram Games 是一家来自土耳其的游戏工作室,在 2012 年就已经成立,其团队成员只有 20 人,其实对于初创团队来说,20 人已经算是比较多了。这家工作室直到 2014 年9月前都没有推出让人眼前一亮的作品,他们的名号在行业中更是没几个人知晓。

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  2014 年 9 月,Gram Games 发布了一款名为《1010!》的作品,这是一款在《俄罗斯方块》基础上进行玩法重构的创意作品,正是这款作品让 Gram Games 从此踏上了成功者的道路。在2014年9月份发布短短几周之后,《1010!》就在65国iOS以及Android平台进入了免费榜Top 10,获得了200多万下载量,到目前为止,该游戏的下载量超过了6500万,期间获得不少知名手游媒体的一致好评,当然了,这款游戏也曾经获得过 App Store 推荐。

  《1010!》的成功极大助涨了Gram Games 的士气,接下来发布的《Merged!》8个月下载量也接近千万,不过这些作品的成功并没有让Gram Games自我膨胀,他们决定继续推出更多有趣的作品,当然口说无凭,最近上架的《Six!》就很好地告诉了我们,Gram Games 的承诺再一次兑现了。

  《Six!》的成功让人对Gram Games的经营理念产生好奇

  今年 8 月 24 日,Gram Games 又发布了一款新作《Six!》,游戏玩法很简单,就是通过点击消除方块来让一个六边形方块安全掉落到底部,不过说起来简单,实际上要想达到目标还是有不小难度。这款游戏在中国区已经累计有 283 次评分,评分基本都在4星半以上。近日,Gram Games 宣布《Six!》上架iOS平台一周下载量超过了 200 万次,这个成绩与当年的《1010!》不相上下,当然了,在经过两年的口碑积累之后,要达到一周 200 万次下载要比以前容易不少。

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  《SIx!》是继《1010!》、《Merged!》之后的又一款成功作品,这不免让人好奇,究竟 Gram Games 使用了什么魔法让每一部上架的作品都能够大获成功。其实《Six!》能够有这样的成绩,还是要得益于《1010!》发布之后所积累下来的经验,因此在开发理念上两者并没有什么不同,只是在细节方面《Six!》有了进一步的优化。

  Gram Games CEO Mehmet Ecevit 此前曾就如何让游戏取得成功这一问题接受过采访,其实在《1010!》推出之前,Gram Games 就已经发布有 3 款作品,这3款作品并没有给Gram Games带来多少收入,不过它们的存在意义却不小,Gram Games 从这3款游戏中收集了玩家们的各种反馈,其中最重要的一点就是,这些作品都因为玩法机制过于复杂而饱受玩家诟病,因此在开发《1010!》的时候,Gram Games 就格外注意这一点。

  如果你玩过《1010!》的话,那么其简洁的界面一定会让你难忘,而在上手门槛方面 Gram Games 也做了优化,不管是重度玩家还是新手小白,都可以很快地融入游戏当中,对于碎片时间的利用也达到了最大化。此外,游戏没有考虑加入时间限制和付费墙设定,但是说到底,要想一款游戏广受好评,最核心的要素还是玩法本身要具备独特的创意。

  而在《Six!》中,Gram Games 同样贯彻了当年开发《1010!》时的理念,简单、快速上手、令人上瘾的玩法机制,这几个要素结合在一起之后,想不火都难。

  选择一个合适的合作伙伴很关键

  当《Six!》成功之后,Gram Games 俨然成了业界学习的榜样,Gram Games CEO Mehmet Ecevit 还要在今年的Pocket Gamer Connect赫尔辛基峰会上发表演讲。到目前为止,Gram Games 获得的融资累计已经超过 110 万美元,虽然看起来不多,但足以让 Gram Games 存活并且拿出更多的优秀作品了,更何况 Gram Games 还有自己的一套高效赚钱模式。

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  说到这个赚钱模式,Gram Games 在推出《1010!》之前就斟酌了很久,有成员提出采用买断付费制,而有的则建议使用内购付费制,不过最后 Gram Games 还是决定通过免费下载,然后利用展示型广告来为公司创造收入。话说展示型广告在移动游戏中已经是一个比较常见的营收方式了,但是别小看这个广告,在什么位置设置广告、显示频率的高低都很有讲究,这时候 Gram Games 需要一个强有力的用户数据作为支撑,于是 Gram Games 找到了 AppLovin。

  AppLovin 可以说是 Gram Games 的第一个合作伙伴,AppLovin 在玩家状态、用户分层、数据分析方面给予了 Gram Games 很大的帮助,这有利于玩家行为的货币化,也就是将玩家的好评变成可以看得见的收入。而在展示型广告的投放设置上,AppLovin 也提供了许多专业意见,结合 Gram Games 旗下每一款玩法不同的游戏,AppLovin 认为广告的位置都需要进行特定的变化,在游戏运营的同时,Gram Games 还会把相关数据传达给 AppLovin,然后根据数据特点来对广告设置进行调整。

  现在 Gram Games 的收入有 99% 来自广告,并且 Gram Games 现在已经建立了内部的收集和分析平台,与 AppLovin提供的分析工具一同使用可以达到更好的效果,当然了,如果玩家实在不想看到这些广告,那么可以花费 4 美元移除。

  未来的路还很长 现在的成功远远不够

  时至今日,Gram Games 在游戏制作和市场营销上已经成功摸索出了一条适合自己的路子,但是 Gram Games CEO Mehmet Ecevit 表示,Gram Games 并不会因为这三款游戏的成功而骄傲自满,未来 Gram Games 也不会吃老本,不断推陈出新,制作玩家们喜爱的游戏将会一直是 Gram Games 的目标,可以说 Gram Games 现在的成功还远远不够。

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  至于在经济方面,Gram Games 除了原来获得的 110 万美元融资,丰厚的广告收入已经足够让 Gram Games 在这个竞争激烈的移动游戏市场中前行相当长的一段时间,但是这看似令人满意的广告收入也暴露了一个问题,那就是 Gram Games 过分依赖展示型广告来增加收入,即便 Gram Games 承诺广告的设置要在保证游戏体验的前提下来进行,但是难保玩家们在某一天会对这样的营销方式感到厌倦,从而间接影响到 Gram Games 的形象和营收,因此 Gram Games 现在除了要创造更多新奇好玩的游戏外,还需要另辟蹊径,寻找更多除展示型广告之外的营收途径。

via:威锋网

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