|
这里发的文章都什么乱七八糟的东西?哪有写几篇破烂就能当策划的?我来说说我的观点吧:
首先,在国际上,没有中国所谓的游戏策划这个什么都做东西,大的叫 Game Designer, 写故事背景的是 Writer, 详细的游戏叫 level designer, 设计战斗,数值什么的, 一般较 system designer 或者 balance designer等等。这些所有的designer,除了一般writer是找特别的专业作家以外,其他都是从事具体的游戏设计工作。一般也就是Game Designer Lead 会关心游戏剧情的问题。看到大家上来就是一个一个整体策划文档+故事情节,难道都是作家+Game Designer Lead出身?写这些东西别人就会把你招进去做 Game Designer Lead ?
还有,Game Designer根本不用分析市场,那时Marketing的事情。在游戏设计之初,Game Designer只管作出prototype,然后交给Marketing人进行分析,或者从marketing的人那里拿分析结果,来设计游戏.让game designer去分析市场?能得到正确的结果才怪.
其次,我个人虽然不是Game Designer,但是国际级的Game Designer也认识几个,包括EA,Redstorm, 和 2k的。大部分老的Designer,基本上是程序出身,一般作2,3年的game programmer,才转成Designer。当然,也不是所有的programmer都能转,Gameplay Programmer转的可能性大点。不懂怎么写游戏就随便来点创意就想当Designer?一个字:难!但不是没有,也有美工转Designer的,不过及少。至于直接入行就当game designer的,没听说过。如果让新人当designer,还不如由程序来做designer呢。都比新人做的好。只会玩玩游戏,写点驴头不对马嘴的破烂分析文章的新人,也就适合打杂吧
然后,再说说怎么入行当Game Designer。根据我一个在Red Storm的朋友说,当Designer,最好先从程序做起,用现成的引擎,做出几个游戏来。也就是通常说的MOD,等你有自己的MOD了,需要设计好的可玩性,然后拿你做出来的MOD去找工作。如果你做的好,自然有人要你。至于国内,在这里发烂文章,整天做跟IQ测试题目一样的题目,毫无用处。最直接成为Game Designer的方式,就是去程序设计版,拉个想入行的程序,去美工版本,拉个新手美工,合作1,2个小游戏。就有资本。
最后,有条件的话,英语又不错的人,可以去国际上著名的一些MOD community 去混,把你的作品贴出来,让大家看看,多交流,多积累经验。那里是出Game Designer最多的地方。你要是觉得自己有创意,去下个英雄无敌的地图编辑器,做个地图放到网上,等别人评分。拿个前10你再来这里吹自己又多牛。创意并不是漫无目的的瞎想,而是在一定基础上的想象.你拿别人的游戏编辑出来的好玩东西,才是Game Designer的创意的根本体现.
结论,想成为你们所谓的策划,或者说是中国特色的策划,发几篇垃圾文就行了?也许你会说这是中国特色,国外的经验不适合。但是什么都中国特色,也不见中国特色有什么长进。该出产垃圾游戏,还是出产垃圾游戏。严格意义上的Game Designer论坛,都是发自己制作的地图,让别人评论,或者自己MOD的作品。而在这里,我只看到了垃圾一样的文章。 |
|