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楼主: PengPeng

[讨论] 逛了一圈,就这个版最无聊

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发表于 2006-11-18 15:42:00 | 显示全部楼层

Re:逛了一圈,就这个版最无聊

楼主说得没错

所谓中国特色,在当前阶段可以解释为:什么都没有

看到很多人写武侠MMORPG(把这个暂时看成是“中国特色”吧)的案子,都是写泛泛地写功能描述——连规划文档都算不上。另外,一点最基础的设计文档都没有,例如人物基础属性规则、战斗处理规则等。

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发表于 2006-11-18 19:26:00 | 显示全部楼层

Re:逛了一圈,就这个版最无聊

赞同楼主的一些看法,
但是激烈往往意味着偏激.
造成这种现象是双方面的,
楼主不妨去人才招聘区去看看,
经常到处转转还是很有好处的
也不至于看到一点,就以为得了全部
批抨新人来,非常来劲.
难道大家都忘了自己作为新人的情形了
我是还没有忘记的.
论证自已观点时,还拉上个外国的NB人
外国NB人也不能保证你的观点就十分正确
什么是NB哄哄?这就是NB哄哄
楼主的帖子很有意思
为本来就很扯淡的坛子加了点盐
有聊?无聊?这是个问题.



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发表于 2006-11-18 20:30:00 | 显示全部楼层

谢谢!

.

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发表于 2006-11-18 21:29:00 | 显示全部楼层

Re:逛了一圈,就这个版最无聊

不错的帖子
不过现状不是想改变就改变的
有能力改变的基本都不来这
来了也不会想改变

我们现在能做的
只是一步步在黑暗中前行

找到自己位置的、有理想的就走下去
累了的、找不着北的还是离开的好
几个转行的同事现在都过得很快活
而我虽然过得不好受
但始终还是夹杂着一丝满足感的
因为不管怎样我还是喜欢做游戏




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论坛元老

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发表于 2006-11-18 21:38:00 | 显示全部楼层

Re:逛了一圈,就这个版最无聊

有一定道理.

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发表于 2006-11-18 21:41:00 | 显示全部楼层

Re:逛了一圈,就这个版最无聊

说教?显摆?LZ你自便吧。

你想告诉我们什么呢?想当策划的先干几年程序,还是说只有干过程序的才配当策划?游戏性挖掘最擅长的,是日本人,可是日本的制作人作为一个团队的领袖他们全都是PROGRAMMER转来的么? 那又何况是一个小策划?不要用你那套经验主义的东西去硬套。并不是说别人采用的我们就都要采用,我们没这个条件,没这个实力,国内的人才平均水平也没达到那个程度,但中国的游戏业需要起步需要发展,上来就玩高屋建瓴你觉得现实吗?(话又说回来了,目前国内很多公司给策划那点工资却同样要高强度工作,当了程序的有多少肯转过来?)

前几天,偶然和同事谈及CMM体系,笑言:一个小作坊还谈P的CMM,活下来先,国外很多大公司从来没想过要去弄个CMMI4、CMMI5的,但实际上他们做东西早就符合需要达到的规范了,他们活着,而且活得很好。

顺便告诉楼主,牛人不来这里混,都是我们这些小人物喷喷水,看看八卦和吵架贴。

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发表于 2006-11-19 12:10:00 | 显示全部楼层

Re:逛了一圈,就这个版最无聊

除了能够叫嚣几句地球人都知道的国外分工,除了能自夸几句认识一些GDL之外,楼主还能做点别的吗?
在你这样叫嚣的同时,你为国内的游戏制作业贡献了什么呢?
在你这样叫嚣的同时,你为想进入游戏制作业的新人,帮助了什么呢?
在你这样叫嚣的同时,你自己做了些什么呢?
我不喜欢吵架,我只喜欢看实际效果。。。
PS:一定要按照欧美或日韩的方式发展国内的游戏业?似乎有点可笑。。。。

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发表于 2006-11-19 12:12:00 | 显示全部楼层

Re:逛了一圈,就这个版最无聊

引用:“根据我一个在Red Storm的朋友说,当Designer,最好先从程序做起,用现成的引擎,做出几个游戏来。”
你为什么不去日本的GD论坛,告诉大多数从美术入行的日本GD呢?这种话,在那边应当会有更大的反响,你觉得呢?

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发表于 2006-11-19 12:14:00 | 显示全部楼层

Re:逛了一圈,就这个版最无聊

引用:“还有,Game Designer根本不用分析市场,那时Marketing的事情。”
知道什么叫变通?什么叫因势利导?什么叫随机应变吗?在中国,确定一个项目的执行,如果不做市场面的工作,你只会死得很惨。。。中国现有的环境,不是欧美,不是想做什么游戏都做得出来。。。

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发表于 2006-11-19 12:16:00 | 显示全部楼层

Re:逛了一圈,就这个版最无聊

引用:“最后,有条件的话,英语又不错的人,可以去国际上著名的一些MOD community 去混,把你的作品贴出来,让大家看看,多交流,多积累经验。”
理论上,我是同意有英语和日语能力的人常去逛国外论坛的,不过MOD就算了吧,MOD只是MOD罢了,以中国现有环境来看,做些更细的东西,或许会更有用。。。
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