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楼主: PengPeng

[讨论] 逛了一圈,就这个版最无聊

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发表于 2006-11-19 12:17:00 | 显示全部楼层

Re:逛了一圈,就这个版最无聊

最后,不要拿别国的探照灯,来照中国的地理环境。。。。否则,只会死得很惨。。。

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发表于 2006-11-19 14:21:00 | 显示全部楼层

Re:逛了一圈,就这个版最无聊

楼主NB啊,

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发表于 2006-11-19 16:19:00 | 显示全部楼层

Re:逛了一圈,就这个版最无聊

还是要谢谢楼主!引出潜龙大大的回复……

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发表于 2006-11-20 09:27:00 | 显示全部楼层

Re:逛了一圈,就这个版最无聊

说的好啊

会程序当然好了,会美术更好了,一个什么都会的优秀设计者,怎么可能不抢手呢?

和国外比有什么意义,你落后人家几十年,游戏在你的国家叫鸦片,从小的教育里有什么和游戏有关的东西吗?

去看看现在想做游戏的人,有多少程序和美术是因为非常热爱设计游戏而从事这份工作的,而国内又有哪个正规院校有教育你游戏相关的知识(游戏学院除外)

看清楚现状,看清楚自身的问题,再出来说教,想要做好事情,先学会做人,最基本的尊重他人都不会,还说什么大道理。。。

这里很多人就是怀揣梦想而已,很多玩家来参与讨论,发表自己的想法而已,真正最后能入行的,也绝对不是楼主说的什么都不会的小白。。。

说实话,国内一般招策划,除了文案没有专业限制(也有些公司只招文学系的研究生),其他策划一般也是招计算机相关专业的,请楼主弄清楚在说吧。。。

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发表于 2006-11-20 10:19:00 | 显示全部楼层

Re:逛了一圈,就这个版最无聊

LZ说的偏激,但是道理还是可取的。不会写程序不代表不能做出好的游戏,至少我知道的有两位不会编程的大师:小岛秀夫、Bill Roper。但是一定要有程序设计的逻辑,这个倒是千真万确。此外,现在游戏已经不再被看作纯技术的产物了,所以把GD的概念还绑在理科的范畴就未免太狭隘了点。

LZ有个建议是我很赞成的。做MOD、玩编辑器其实是新人上路最快的方法,也是检验一个人实现能力的好方法。论坛里新手不少,不妨去玩玩WAR3、SC、英雄无敌之类的编辑器,是个提高自己的捷径。

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发表于 2006-11-20 11:51:00 | 显示全部楼层

Re:逛了一圈,就这个版最无聊

不知道楼主发贴在中文和英文中反复切换累不累哈

我也认识几个知名公司的GD,恩恩,认识好几个,暴雪的,EA的,谁知道呢……

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发表于 2006-11-20 12:57:00 | 显示全部楼层

Re:逛了一圈,就这个版最无聊

LZ火药是足,但有一定道理的,可以谅解


现在网上一堆堆的策划案,仔细一清理下发现,全是拿CHENKAI的模板一字一句的玩“填字游戏”。。。这样的案我不想看,做策划文字工作的,连自己的一套风格都没有,搞什么?咋一看他们的策划案还以为又是CHENKAI的新案呢,再一看内容,哎,怎么会这么怪呢?

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发表于 2006-11-21 21:47:00 | 显示全部楼层

Re: 逛了一圈,就这个版最无聊

PengPeng: 逛了一圈,就这个版最无聊

这里发的文章都什么乱七八糟的东西?哪有写几篇破烂就能当策划的?我来说说我的观点吧:

首先,在国际上...

这里所说的游戏策划无非就是game designer. 就和游戏程序员一样,也分图像,物理,系统,网络等等程序员,所以游戏策划中也有很多分工。

成为designer的途径是很不相同。有的是从程序员出身,有的是从美工。我所知道的是从game tester出来的。其实这个问题并不是国内的问题,这个游戏行业无论国外国内都有这样的问题。前几天在一次游戏会议上和一些同行聊天,他们普遍的意见是designer很难在没有经验的毕业生或者玩家中直接产生。一般的过程是从tester, programmer,或者artist这些职位获得相关的经验,然后才转为designer。designer可以不懂软件工程,但是它必须有其他相关经验。这个非常重要。其实如果自己不懂编程/美工,那么进入游戏行业想成为designer最好的途径就是game tester. 每个人都有成长的过程,成长的过程就是不断犯错不断尝试的过程,所以楼主大可不必大动肝火。

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发表于 2006-11-22 15:07:00 | 显示全部楼层

Re:逛了一圈,就这个版最无聊

软件工程。

designer也好,coder也好,都是其中一环。

一个善于文档,一个善于代码。

我的理解。
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