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楼主: wuye

[原创] 从DotA和LOL的阵容选择上探讨MOBA游戏的节奏问题

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发表于 2016-11-7 12:03:39 | 显示全部楼层
DOTA击杀不单是为了自身的发育,也是为了遏制对面的发育,想一下熊德3000+存款,无或者低消费被杀是什么个场景。
TP不是为了保护队友,而是他的发育,以及防止己方因人员损失严重造成的防御塔和视野的丢失。

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发表于 2017-5-3 18:21:29 | 显示全部楼层
然而最新的升级版是王者农药,更加快节奏和简化的LOL。可以还是会有DOTA2玩家无限鄙视这样的方向,他们站在游戏者的角度看问题,拿着自己积淀的“技巧”高高在上的鄙视着更多玩家的选择。我很不明白,这不是个设计者的论坛么,怎么这么多纯粹的肤浅玩家的观点发声。

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发表于 2017-5-3 18:24:30 | 显示全部楼层
Cupids 发表于 2016-9-28 23:08
貌似很早之前这种文章就很容易被吐槽,最根本原因还是作者对两个游戏都停留在一知半解的程度上… 之后就开 ...

然而这不是DOTA2贴吧,这是设计者的论坛。你好好整理下自己的设计者的思路再发声。现在看看农药的用户量,你觉得什么思路是设计者应该有的。

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发表于 2017-5-12 16:17:08 | 显示全部楼层
小背 发表于 2017-5-3 18:24
然而这不是DOTA2贴吧,这是设计者的论坛。你好好整理下自己的设计者的思路再发声。现在看看农药的用户量 ...

17年五月去看16年的帖,之后说了一些当下的事,请问你是怎样的心情?

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发表于 2017-5-15 09:54:15 | 显示全部楼层
Cupids 发表于 2017-5-12 16:17
17年五月去看16年的帖,之后说了一些当下的事,请问你是怎样的心情?

翻翻资料,看到了,觉得好笑,就随便回复了。现在依然也有很多“笃定”的结论,可能是2年3年5年,就会发现其实都是笑话。

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发表于 2017-5-15 11:41:56 | 显示全部楼层
小背 发表于 2017-5-15 09:54
翻翻资料,看到了,觉得好笑,就随便回复了。现在依然也有很多“笃定”的结论,可能是2年3年5年,就会发 ...

然后呢?

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发表于 2017-5-15 11:48:12 | 显示全部楼层
小背 发表于 2017-5-3 18:21
然而最新的升级版是王者农药,更加快节奏和简化的LOL。可以还是会有DOTA2玩家无限鄙视这样的方向,他们站在 ...

其实你怎么不看看自己5-3号说的话,是否纯粹?你不过是一个嘲笑别人嘲笑对象的嘲笑者,你反思了什么?当下是缺嘲笑者还是缺嘲讽的?收起自己的嘴好好干活吧…

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发表于 2017-5-22 20:01:06 | 显示全部楼层
同一重量级,摔跤手和拳击手单挑谁更厉害?
柔王丸轻重健身-strength slim sexy
43 人赞同
同为专业水平训练,练了十年的拳击手会很快ko练了十年的摔跤手。但是练了十年拳击和一年摔跤的拳击手和练了十年摔跤和一年拳击的摔跤手对打,后者的胜率要高得多。至于原因,大家自己先思考一下。

我来补充说明一下:
我们来统一一下前提和范围,1,双方都不是天才的顶级运动员,双方都不是新手。都是上流中比较专业的选手。2,双方是公平街斗的环境,无持械,无先手,3,双方状态稳定,无低落,无爆发。
先来看人类打斗的基本模式,人类打斗的基本模式,按顺序是四个,1接触试探,2 打击阶段,3 擒摔阶段 ,4 寝技阶段。 一般来说,越公平的比较越容易四个阶段都打出来,越是实力差距大,越是打不完四个阶段。 但是也同样说明了,越是打得完四个阶段,靠后的阶段中的角逐,越有决定性。 这也是罗伊斯.格雷西 能雄霸三届UFC,雷克森格雷西能打四百场不败的原因。因为他们掌握着最后一阶段决胜的力量。


LOL的设计本身就有问题,DOTA也有,但是!DOTA有很大的用户对线产生的数据累积,而且作者不傻,LOL则不知道自己在干嘛。

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发表于 2017-5-22 23:31:49 | 显示全部楼层
是不是可以说,dota是最复杂的竞技游戏了?

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发表于 2017-5-23 11:22:13 | 显示全部楼层
DOTA不清楚  LOL的话  看得出层主不是什么深入的玩家  还需要多了解啊。。。举个例子  LOL都带闪现技能了  怎么说弱化了机动性   你这说的我无从下嘴   至于矛盾点  DOTA前期的精灵没说吧?  技能设计上  LOL本来大部分技能都是COPY的DOTA  怎么能说出来有区别呢  无法理解楼主如何分析的  没喷 但是我想说的是  最少在我看来 楼主LOL应该属于初入水平  DOTA看各位大佬们分析了
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