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TFC乐视互娱杨永强:多屏生态是未来泛娱乐时代的价值所在

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发表于 2016-9-28 14:32:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
  2016年第十三届TFC今天在广州拉开帷幕,在上午精彩的嘉宾演讲环节中,乐视互娱CEO杨永强以“泛娱乐时代下的多屏生态”为主题,从乐视布局的各大终端入手,为开发者们构建了一个全新的娱乐生态,也让更专注于单一终端的开发者们看到了泛娱乐时代下的新机会。

图1.jpg

  多屏时代已经到来 娱乐不再只是简单的一块屏幕

  演讲中,杨永强首先对近年来娱乐终端的多元化进行了数据分析,随着手机端、VR端的兴起壮大,娱乐不再只能通过大屏端和PC端得到。与此同时,随着互联网用户的增速还是放缓,而联网终端的增速逐年递增,人均拥有的娱乐终端设备数量越来越多,资料显示,目前人均持有联网终端数量为4.1个。

  在以设备为核心的流量经济正在向以人为核心的场景经济转变的大趋势下,乐视早已在各个终端进行布局,为开发者们打造了一个全面的多屏内容平台。

图2.jpg

  四大终端布局成熟 运营策略更需因地制宜

  乐视超级电视目前作为国内最具品牌影响力的智能电视品牌,在2016年下半年累计销量将突破1000万台,与此同时,乐视在影视、儿童、体育、游戏等方面的分众运营也颇见成效。

  在今年的531发布会上,乐视推出了专为大屏游戏而生的三款生态电视,紧接着的727发布会,又为大屏游戏核心玩家打造了刺客信条限量版游戏电视。内容方面,与育碧、完美世界、Gameloft等大厂的合作,也让大屏游戏迎来了一个高品质时代。

  生态战略,硬件先行,截至2016年9月21日,乐视超级手机总销量累计突破1700万台。而在此次演讲中,杨永强也首次宣布,截至8月底,乐视应用商店手机版累计应用分发量突破13亿,919期间,小屏游戏总充值额超3000万。

  一方面,这与乐视超级手机的出货量有着密不可分的关系,另一方面,小屏游戏更为稳准狠的打法,也让开发者们更切身地体验到了乐视所提倡的生态化反。2016年,乐视应用商店手机版全面升级为生态型应用商店,将乐视生态内的优质资源集中化反,为开发者们开拓更大的价值。在这样策略的影响下,实现了《刀剑神域》手游在全渠道首发占比4%的成绩。

  而在超级汽车和VR这两个新兴的娱乐终端上,乐视互娱同样因地制宜地打造了专属于二者的运营策略。全新的汽车生态SDK能力开放,为开发者解决在支付、车况、语音等方面的问题,而车载环境独有的后座屏,也将成为全新的跨屏娱乐平台。VR端乐视互娱则采取了多维生态资源开放模式,助力开发者真正实现在VR平台上的盈利。

  全球化布局助力开发者出海 合伙人计划分享未来价值

  目前,乐视生态模式正加速落地全球,今年8月,收购美国第一大电视厂商Vizio获得了近8000万的电视保有量;第二代乐视超级手机落地印度,100天50万台销售量;乐视已经强势进入北美、印度、俄罗斯及东南亚地区。

  借助乐视应用开放平台的多屏分发能力,支持开发者多平台、跨地域的应用互通,这也为国内开发者出海做了足够的保障,另一方面,对于海外优质应用的引入也提供了开放能力上的支撑。

  在演讲的最后,杨永强表示,乐视互娱贯彻近两年与开发者0分成的Z计划,目前已累计返还开发者2亿,乐视的开发者合伙人计划则将为开发者们带来更大实惠。无论在应用方面还是配件方面,一旦与超级应用生态深度融合,就有机会与乐视分享未来价值200亿的股权。乐视互娱愿携手合作伙伴共享多屏娱乐时代。

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