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乐视互娱2016年分发报告:TV用户增长,游戏联运大放异彩

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发表于 2017-3-22 11:17:12 | 显示全部楼层 |阅读模式
  近日,乐视互娱发布了2016电视应用与手机应用分发报告。

  报告指出,2016年是智能电视行业持续高速发展的一年,特别是中国市场,在全球智能电视出货量的占比持续加大。其中,乐视超级电视从2014年至今一直保持着线上销量第一的位置;2016年4月、9月均获得全渠道销量第一的成绩。

  此外,依托乐视超级手机销量的高速增长和独有的生态运营模式,实现了累计分发量较2015年增长17倍的成绩。在游戏联运业务方面,乐视应用商店作为新兴渠道,其强有力的生命力也俨然成为一匹名副其实的渠道黑马。

  2016年电视应用分发报告

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  乐视作为电视游戏行业的引领者,在电视游戏方面的探索和挖掘取得了突破性的成绩,通过多元化的尝试,逐渐唤醒国内大屏游戏用户的可运营性和活力,加速了国内大屏游戏行业爆发点的到来。

  乐视TV游戏实现三大突破 TV用户彰显高度可运营性

  2016年,乐视游戏中心TV版通过高品质大屏游戏引入、大屏游戏配件开发、立体多维度运营活动等,实现了TV游戏付费规模、用户数量及用户ARPU值三大数据突破,持续引领国内TV游戏行业发展。

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  乐视智能终端研究院数据显示,超级电视2016年12月游戏付费用户数是2016年1月的3.3倍,月付费金额是1月的18.4倍,领跑整个中国大屏游戏行业发展,高于行业平均水平2倍以上。乐视超级电视在大屏游戏上成为行业第一,持续奠定了中国第一大屏游戏平台和中国第一体感游戏平台的地位。

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  在赛事运营过程中,棋牌类的“首届乐视大屏杯棋牌大赛”为《全民欢乐德州》带来活动第一周1.8倍的新增用户增长,游戏内付费金额1.7倍的增长;为《博雅棋牌斗地主》带来日均新增用户2.3倍的增长,并且在赛事过程中,《博雅棋牌斗地主》赛事中游戏时长平均增长20%。体感类游戏在赛事运营期间也斩获佳绩:其中,《黑色战队》日均新增订单量是日常的1.5倍,收入是日常的3倍。《狂野飙车8:急速凌云》赛事期间ARPU值比日常提升66.7%。

  扎根经济发达地区 全新的游戏电视激活TV玩家活力

  TV端游戏用户分布区域较为统一,主要集中在经济发达的一二线城市和沿海地区。相较于2015年而言,浙江省、江苏省、天津市等更多一二线城市和沿海地区开始彰显出其在TV端游戏的运营潜力。

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  2016年,乐视推出了三款专为游戏而生的生态电视,挖掘TV游戏细分市场,为培养活跃用户和用户付费习惯进行探索。已有数据显示,游戏电视在游戏用户占比和付费情况上更占优势,特别是对于游戏电视生态版所赠送的游戏手柄,有效激活了游戏用户的活跃度。

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  与此同时,作为TV游戏用户来说,其下载与充值等行为也呈现了时间规律上的高度统一性,每天19时左右,乐视游戏中心TV版会迎来下载和充值最高峰,这一时间段多为家庭成员下班/放学到家的时间,证明TV游戏用户在回家后通常会很快开始打开电视、体验游戏。

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  大小屏联运方式满足玩家场景化需求 更多游戏入驻大屏

  众所周知,乐视超级电视拥有全网最全的体感游戏库,并针对游戏特点,开发7种体感配件以满足游戏用户的操控体验。如三合一体感摄像头、超级枪王、体感手枪、游戏手柄、游戏台杆、TTL玩具、超级遥控器等等,适配超过100款精品游戏产品。乐视智能终端研究院数据显示,《乐迷运动汇》周活跃人数占全平台摄像头类游戏的71.3%,《黑色战队:致命突击》周活跃人数占全平台设计类游戏的57.6%。

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  2016年,FPS游戏《狙击行动3D:代号猎鹰》在登录TV端后,由于适配了游戏垂直配件乐视超级枪王,大大加强了游戏的交互性和沉浸感,使得游戏付费ARPU值一度达到同款手游的6.3倍。

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  为了顺应这个场景化需求以及持续激发TV端玩家活力,乐视互娱2017年打造全新游戏联运模式,将同一游戏大小屏数据完全打通,让玩家体验到跨屏同服畅玩、同一账号跨终端登陆的游戏乐趣。

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  与此同时,乐视互娱也为合作伙伴带来更多的收益空间,创造产品的更多可能。未来,将有更多游戏厂商与乐视TV游戏携手,更多移动端精品游戏登上智能电视大屏,让玩家可以充分享受跨屏游戏的乐趣。

  2016年手机应用分发报告

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  用户范围高速扩张 直播、共享经济领域火爆

  2016年,乐视超级手机实现了销量2000万的突破,成为国内智能机市场最具竞争力的品牌,同时用户范围也从一线城市向二三线城市扩张。对乐视应用商店手机版来说,二线城市的用户已经超越一线占比位居第一,但二线以下城市用户占比仍不超过30%,拥有巨大上涨空间。

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  报告指出,在应用下载前20的分类榜单上,图像影音类应用对各个年龄段的用户都是刚需,但不同的是,30岁以下的用户爱玩游戏和网购,而40岁以上的用户最偏好社交类应用,与年轻人热衷微信和QQ不同,他们更愿意尝试多款不同的社交类应用。

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  2016年,直播行业加剧升温,在移动应用领域的竞争也越发激烈,头部应用的差距正在缩小。在乐视应用商店中,映客作为后起之秀强势崛起,在2016年12月的下载数据中超越YY成为冠军。

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  而另一受到关注的热门领域在共享经济,出行领域在打车应用经历了激烈的竞争洗牌之后,目前焦点集中在了新晋出现的共享单车领域,摩拜单车和OfO作为这个行业的先行者目前保持了领先的优势地位,同时资本的强势助推保障了产品的大规模扩张、也表现在应用分发量的爆发式增长上。面对越来越多的共享单车品牌出现,这个领域的“烧钱”大战可能才刚刚开始,2017年预计我们将看到更多的骑行应用的激烈角逐。

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  重度游戏迎来市场爆发 乐视应用商店手机版生态型首发模式彰显活力

  在2016年乐视应用商店首发游戏中,RPG游戏比重逐渐加大,由于市场的不断培育,手游用户属性开始趋于成熟,同时对游戏质素的要求也越来越高,游戏门槛较高、操作性较强、需要投入更多精力和时间的重度游戏在2016年引爆市场。

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  与此同时,乐视应用商店倚靠乐视强大的生态优势,通过打造全新的生态型首发模式,与乐视生态优势资源深入化反,彻底激发游戏产品在乐视平台的潜在活力,使得2016年乐视应用商店重点游戏首发占比全渠道已稳定在3%-5%,向行业第一梯队快速靠拢。

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  报告显示,在乐视应用商店手机版中,30岁以上玩家更喜欢和同事、家人、游戏中认识的朋友一起玩游戏;而30岁以下的玩家中,自己一个人玩的情况占比近三分之一,相反,和家人一起玩游戏的却很少。

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  在现阶段手游行业的大环境下,IP的价值将持续升温,更重要的是,IP的玩法也将更加多元化,更多游戏公司开始涉足影视,尝试从IP根源深入绑定多文本形式,同时为实现IP的1+1>2的价值奠定基础,最大程度分散失败风险。多文本IP正在引入手游,未来将有更多类型的IP价值通过手游这一载体释放。

图9.jpg

  乐视互娱2017年打造全新游戏联运模式,将同一游戏大小屏数据完全打通,让玩家体验到跨屏同服畅玩、同一账号跨终端登陆的游戏乐趣。与此同时,也为合作伙伴带来更多的收益空间,创造产品的更多可能。

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