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楼主: jackalLiu

[吐槽] 程序难道真的不能转策划么

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发表于 2016-10-8 15:16:47 | 显示全部楼层
主策岗位还是留给别人,需要有一个能撕逼的对手,一个人有时候难免走偏

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发表于 2016-10-8 15:37:13 | 显示全部楼层
和程序打交道非常多,关系好的也有不少
个人经验是:程序思维不适合做策划工作,但是程序可以做策划
我接触的程序往往喜欢新鲜的新奇的东西,更注重第一次冲击的感受,而忽略玩的过程中的感受设计。他们最爱说的是这样多酷,这个可以实现,但是完全没想过看了1000遍以后什么感觉,实现了不用是什么情况
还有一些程序看上去很文艺,总是提出一些看上去好的视角或者故事,但还是那个问题,他们并不考虑全部,也不考虑玩的过程。结果是一细讨论,根本就没意思……

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发表于 2016-10-8 15:47:21 | 显示全部楼层
我觉得楼主确实可以转制作人了

另外请教一下,楼主崇拜的类型,能给个例子吗

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发表于 2016-10-8 16:59:56 | 显示全部楼层
说实话,我满钦佩程序转策划的人。他们的逻辑非常的严谨,而且执行力很强。
其实我只想补充一点,如果你打算做项目负责人。
在项目立项开始前。市场预估和成本预估是非常重要的。成本预估其实不难,最难的是市场预估。市场的变化是非常快而且大的,对市场预估不准会直接导致项目很好但是市场不买账,然后产品即使很不错,但是在新增用户的推广成本高居不下的环境下,这个项目的盈利就很成问题了。比如这几年电影流行青春校园片,大IP片。但是青春片开始往下走了。用户开始变得很刁钻或者不喜欢了。再花大价钱请小鲜肉和做特效是没有的了。
而且国内可以做这个预估的时间并不长,大多数是未来一年什么比较吃香,或者这个类型的还可以吃香多久?这也是为什么很多项目会卡时间和喜欢赶节点,更喜欢抄袭翻皮。因为要满足老板对项目的投资期望,要项目赚钱。

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发表于 2016-10-8 21:39:54 | 显示全部楼层
不论是美术,策划,还是程序,,要做项目主设计
最关键的一个问题就是——你是中国市场的主流玩家吗?
很简单,传奇,奇迹,征途,梦幻西游,DOTA,LOL,魔兽世界,刀塔传奇这些主流游戏,你是深度玩家,还是仅仅玩过而已,,有至少10000小时的游戏时间吗?花过至少几千人民币去玩吗?
单款以上游戏有10000小时的游戏时间,你又是个合格的资深程序或者资深策划,,那大胆的去做项目的主导把,
你对市场的敏感度,和整个市场是相差不远的,,不会太偏离大多数中国玩家的口味。。
如果没有,那够呛了,怎么折腾也很难有戏

点评

单款游戏10000小时……10000/8/365=3.424657534(年)。一个人每天8小时都耗在单款游戏上,持续近四年。这种人来主导项目?还真是打算抄一款了?  发表于 2016-10-9 00:25

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 楼主| 发表于 2016-10-9 09:40:17 来自手机 | 显示全部楼层
mk12345 发表于 2016-10-8 21:39
不论是美术,策划,还是程序,,要做项目主设计
最关键的一个问题就是——你是中国市场的主流玩家吗?
很简 ...

谢谢兄弟指点,对于游戏本身我是个重度玩家,除了仙侠类,放置类的基本上都会体验。
从开创dota噬魂鬼中路臂章双刀流,到为火焰纹章通关四五十遍,经典大作如魔兽世界更是为之叹服。
但是我更在意某些创意是否有价值去实现,可能是程序员无可救药的特点,的确也经常掉到某些设计细节中,把自己想燃了,然后非做不可。这些对于一个没有策划经验的程序来说,是楼上诸位劝我一步到位做制作人的最大问题:
1.过早指摘细节
2.口味太大众化,难以出个性鲜明的特点
3.或者是众口难调,死于跑偏

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发表于 2016-10-9 10:49:55 | 显示全部楼层
策划门槛非常之低,程序转策划,如果下一番功夫研究专业知识,往往比大多屌丝策划靠谱

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 楼主| 发表于 2016-10-9 13:52:44 | 显示全部楼层
sea_bug 发表于 2016-10-7 22:18
"强联网+最强社交的 非mmorpg类的游戏"

这个是什么样的产品呢?求指点一下 ...

关于最强社交这个话题,不同游戏的死粉有不同的看法:
1.mmo的死粉(妹子们):站街挂机,虚拟世界中的真实情感(结婚,师徒),进而发展成的线下友谊。(真实情感)
2.mmo的死粉(热血玩家):pk,更重要的是一起打副本。(协作,对抗,且协作>对抗)
3.moba的死粉:同时兼顾了协作和对抗两个最重要的命题。
4.卡牌的死粉:对抗,交换卡牌(因为经济系统控制难度太大,所以这一部分没有实现的案例,但是小时候集水浒卡,最开心的不就是用两张关胜换一张宋江吗?)
一孔愚见,如果认同,请继续下阅:
手游领域,特别专注于社交的游戏我列举一下:(轻重度全凭游戏时间的碎片化程度,比如3分钟一局肯定比20分钟一局的轻度)
1.皇室战争(轻度,突出对抗)
2.coc与cok与海岛奇兵(重度,突出对抗)
3.剑侠情缘等真mmo(重度,突出协作)
4.王者荣耀,自由之战(中度,协作对抗)
市场缺口显而易见:轻度的,突出协作的社交游戏。

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发表于 2016-10-9 19:51:32 | 显示全部楼层
jackalLiu 发表于 2016-10-9 13:52
关于最强社交这个话题,不同游戏的死粉有不同的看法:
1.mmo的死粉(妹子们):站街挂机,虚拟世界中的真 ...

突出协作=几个人打副本
轻度=一局一局为单位的。
你说的就是SLG或者即时战略吧?
把皇室战争改成几个人合作对抗电脑AI打副本,,就是你说的类型。

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发表于 2016-10-9 20:23:01 | 显示全部楼层
这东西需要转?
程序学点策划咋的,能掉块肉?
策划懂点程序咋的,能掉块肉?
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