游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 2231|回复: 0

IHS:预计2020年全球VR消费市场收入达112亿美元

[复制链接]

1万

主题

1万

帖子

3万

积分

论坛元老

Rank: 8Rank: 8

积分
36572
发表于 2016-10-9 09:19:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
playstation-vr-playroom-vr.jpg

  市场研究公司IHS Markit近日发布了一份标题为《2016年虚拟现实市场机遇》的报告。该报告预测到2020年,全球VR消费市场总收入将达到112亿美元,其中VR头显和VR娱乐产生的收入分别为79亿美元和33亿美元。

  “2020年,VR娱乐市场的33亿美元收入规模,占全球娱乐市场总收入的比例不到1%。”IHS游戏分析技术总监皮埃斯·哈丁·罗斯(Piers Harding-Rolls)说。“要想充分实现VR技术的潜力,VR平台显然还需要更多的优质内容。”

  “虽然到2020年,VR头显的安装基数将大幅增长至8100万台,不过我们预计在内容营收方面,售价较高的高端头显仍然会占据市场主导地位。VR市场将呈现出两极分化的趋势:高端VR头显安装量较低,付费内容转化率高;廉价VR头显安装量较高,付费内容转化率却相对较低。”哈丁·罗斯表示。

  根据IHS发布的报告显示,这间机构预计到2020年,智能手机端VR头显安装量占VR头显总体安装量的比例将高达87%。报告还称到2019年,谷歌公司的Daydream View将成为最受用户欢迎的VR头显,原因是其售价相对较低,同时获得了业内很多公司的支持。

  高端VR头显方面,IHS预计在今年年内,索尼公司的PSVR将销售140万套,用户用于PSVR娱乐体验的消费额将达到1.34亿美元——相比之下,IHS称今年用户用于Rift和Vice头显娱乐体验的总消费额只有6900万美元。

  “由于VR内容和用户与游戏市场的重合度非常高,与其他竞争对手相比,索尼在VR娱乐体验方面具备很多先天竞争优势。”哈丁·罗斯说。

  值得一提的是对于VR的市场潜力,多家研究机构给出了不一样的预测数据。在上周,Juniper Research预计到2021年,全球VR硬件的收入就将达到500亿美元,另一家研究公司SuperData则预计到2020年,全球VR硬件和软件市场的总收入将达到300亿美元。

  相关阅读:艾瑞:2016年中国虚拟现实(VR)行业研究报告

via:199IT

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2024-11-22 08:56

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表