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发表于 2006-11-30 11:00:00
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Re:讨论一下ARPG中加入类合击元素的技巧
WF所说的意义不大,未免有些不妥。
首先在考虑这个问题前,我还是要重申以前说过很多次的观点,不要用现有游戏的思维来考虑一个构思中的方案。
对于ARPG中的合击是否必要,完全要看你对于这个合击技能的效果设定。对于个体而言,他们的攻击效果是在一定范围内的, 假如一个人的攻击力为a,那么3人叠加就是3a。而合击完全可以设计成3人合击为10a,同时附加其他单人没有的技能效果(让我想起了圣斗士里面那个黄金3人合击,威力好像不只10倍)。换言之,合击,不是简单的单人攻击叠加。
而技术上的实现,完全没有问题可言,已经很多游戏实现了类似的功能,只不过没有用在攻击效果方面罢了。 |
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