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楼主: 山脚含树

[讨论] 讨论一下ARPG中加入类合击元素的技巧

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发表于 2006-11-30 10:40:00 | 显示全部楼层

Re:讨论一下ARPG中加入类合击元素的技巧

我觉得,首先要从要现象还是要过程,得角度来分析清楚

游戏里,很多东西都是“看上去”的东西,而其实现机制与现实大相径庭,例如角色移动

如果需要严谨的过程,恐怕在这里讨论意义不大。

如果仅仅是要现象,那么我刚刚问过技术,实现它不困难!

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发表于 2006-11-30 11:00:00 | 显示全部楼层

Re:讨论一下ARPG中加入类合击元素的技巧

WF所说的意义不大,未免有些不妥。
首先在考虑这个问题前,我还是要重申以前说过很多次的观点,不要用现有游戏的思维来考虑一个构思中的方案。

对于ARPG中的合击是否必要,完全要看你对于这个合击技能的效果设定。对于个体而言,他们的攻击效果是在一定范围内的, 假如一个人的攻击力为a,那么3人叠加就是3a。而合击完全可以设计成3人合击为10a,同时附加其他单人没有的技能效果(让我想起了圣斗士里面那个黄金3人合击,威力好像不只10倍)。换言之,合击,不是简单的单人攻击叠加。

而技术上的实现,完全没有问题可言,已经很多游戏实现了类似的功能,只不过没有用在攻击效果方面罢了。

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发表于 2006-11-30 12:15:00 | 显示全部楼层

Re:讨论一下ARPG中加入类合击元素的技巧

对于合击,我想最好结合数值来做

那么在ARPG中,实际上连续技或连携技是不是会更有趣一点。因为合击在技术上没有什么难度。

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 楼主| 发表于 2006-12-21 21:33:00 | 显示全部楼层

Re:讨论一下ARPG中加入类合击元素的技巧

似乎有人没有看到标题中的“类”字啊。
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