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楼主: 中楼摘月

[原创] 新人《少年三国志》的分析,还请各位大佬指点

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发表于 2016-10-10 21:30:45 | 显示全部楼层
中楼摘月 发表于 2016-10-10 20:57
对于优秀这个词不同眼界的人有不同的看法,就像斗破一开始那样在整个镇上大斗师是无敌的存在。每个人的眼 ...

我高中的时候觉得梦幻不错,后来觉得太差,已经有点晚了。有天分的人很早就应该能看的出来梦幻垃圾。

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 楼主| 发表于 2016-10-10 21:39:55 来自手机 | 显示全部楼层
__BlueGuy__ 发表于 2016-10-10 21:30
我高中的时候觉得梦幻不错,后来觉得太差,已经有点晚了。有天分的人很早就应该能看的出来梦幻垃圾。 ...

说明我现在对于游戏的理解与你高中时候差不多,,

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发表于 2016-10-11 09:17:02 | 显示全部楼层
中楼摘月 发表于 2016-10-10 20:59
背后的思路,这正是我想了解的。感觉有时候的反推像是在写游戏和介绍。。 ...

你可以先把目前的内容写出来,然后配合游戏一起体验,琢磨这些设计有什么好处,然后再一步步去推出设计者的思路

举个简单的例子,战斗里面为什么要增加援军,援军有什么好处,如果去掉援军又会怎样

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发表于 2016-10-11 09:18:26 | 显示全部楼层
__BlueGuy__ 发表于 2016-10-10 21:30
我高中的时候觉得梦幻不错,后来觉得太差,已经有点晚了。有天分的人很早就应该能看的出来梦幻垃圾。 ...

梦幻可不垃圾

现在好多游戏模式都在抄袭梦幻,他里面很多的设计理念都是很先进的,只是在大环境下看起来有点格格不入

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发表于 2016-10-11 09:24:34 | 显示全部楼层
lathur 发表于 2016-10-11 09:18
梦幻可不垃圾

现在好多游戏模式都在抄袭梦幻,他里面很多的设计理念都是很先进的,只是在大环境下看起来 ...

哪些设计理念?

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发表于 2016-10-11 09:31:14 | 显示全部楼层
__BlueGuy__ 发表于 2016-10-11 09:24
哪些设计理念?

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 楼主| 发表于 2016-10-11 09:39:56 来自手机 | 显示全部楼层
lathur 发表于 2016-10-11 09:17
你可以先把目前的内容写出来,然后配合游戏一起体验,琢磨这些设计有什么好处,然后再一步步去推出设计者 ...

我想问一下关于少三中的转盘设置,用排行的方式来争取稀有物品,但只有前五名有奖励,而且有消费最低限制。最低限制算是高消费了。导致很多玩家脑子一热参与进去,最后血本无归然后弃坑了,你觉得这个活动存在的意义是什么,我总觉得好像蛮重要的,但又说不上来!!

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 楼主| 发表于 2016-10-11 09:41:07 来自手机 | 显示全部楼层
lathur 发表于 2016-10-11 09:31
市场交易
成长线养成

市场交易起码很屌,每个人都可以是商人,这就很了不起的感觉

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发表于 2016-10-11 09:46:04 | 显示全部楼层
中楼摘月 发表于 2016-10-11 09:39
我想问一下关于少三中的转盘设置,用排行的方式来争取稀有物品,但只有前五名有奖励,而且有消费最低限制 ...

谨记一个原则,那些要烧大钱的运营活动基本都不是构成游戏好玩的重要内容,这些大多都是为了烧大R的钱或者是回收过剩的货币而设计的活动

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 楼主| 发表于 2016-10-11 10:18:40 来自手机 | 显示全部楼层
lathur 发表于 2016-10-11 09:46
谨记一个原则,那些要烧大钱的运营活动基本都不是构成游戏好玩的重要内容,这些大多都是为了烧大R的钱或 ...

有通!受教了,有种茅塞顿开的感觉,思路清晰了许多。还有个问题想请教下,关于游戏中的常见数字,比如副本3星,装备5星,这些设置是延用的吗?还有就是在游戏的前期有许多繁琐重复的操作,到后面更新都一一优化,我想他的设计是由于前期游戏体验内容太少,为了让玩家投入更多的时间,以增加用户的粘性。后期随着更新,系统数增多,为了不让玩家玩游戏的时间在一定范围内,不让玩家产生厌倦感。这是故意设计的吗?还是游戏的优化?
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