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楼主: 中楼摘月

[原创] 新人《少年三国志》的分析,还请各位大佬指点

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发表于 2016-10-11 15:28:12 | 显示全部楼层
中楼摘月 发表于 2016-10-11 14:37
嗯,怎么说呢,毕竟现在还没入门,不太懂策划的具体东西,这分析的时候大部分都是现在我是玩家的方面来考 ...

你对于你自己做的既成品 潜意识的保护性太强

这对于日后做策划是不利的。

(我跟你说了这个东西没屌用,但是他确实是你费心血思考弄出来的东西,你会想保护他,但他确实没屌用啊——这种心态对于日后接需求做需求的策划来说,是非常不好的)

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发表于 2016-10-11 16:11:37 | 显示全部楼层
说的没错,是个人就可以做策划

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 楼主| 发表于 2016-10-11 20:17:56 来自手机 | 显示全部楼层
心慌慌慌 发表于 2016-10-11 14:48
一下就被发现了。哈哈哈

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发表于 2016-10-17 10:11:10 | 显示全部楼层
lzy19920929 发表于 2016-10-11 15:28
你对于你自己做的既成品 潜意识的保护性太强

这对于日后做策划是不利的。

哈哈哈哈哈哈

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发表于 2016-10-17 14:27:24 | 显示全部楼层
对于新人来说,拆分游戏框架不是坏事。
但是仅仅分析框架,只能聊以自慰罢了。
就拿看似简单的装备套装来说,为什么少三会有套装这个东西,套装渗透在哪几个玩法当中,如何配合活动奖励套装,想清楚了这些,才能算初窥门径。
能做到触类旁通,举一反三,才算合格的策划

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发表于 2016-10-17 14:32:06 | 显示全部楼层
如你在文中提到的
全民福利:在全服中,当所有玩家的数据总和达到某个目标时,这时每个玩家就可以领取相对应的资源。

为什么这种全民福利玩家会热衷参与?后面的设计目的是什么?相同的设计目的游戏中还有哪些地方提供了玩法?
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