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拳头公司S系列赛事奖金制度初见成效

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发表于 2016-10-11 09:38:28 | 显示全部楼层 |阅读模式
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  近日,《英雄联盟》S6世界总决赛正在如火如荼进行,电竞世界大赛观众除了关心赛事内容,对于赛事奖金也是格外关注。

  如今电竞赛事奖金记录由《DOTA2》的TI6赛事保持,为2000万美元,相比之下,《英雄联盟》的赛事奖金似乎少的可怜,在此前的历届S系列赛中最高也只有200多万美元。

  可能是差距太过明显,也可能是舆论引起压力,在9月拳头公司也发布了S6赛事奖金的新规则,从大体上看很像TI赛事的众筹方法,即玩家通过购买新推出的一款冠军皮肤和守卫,这部分收入的25%会被归纳到奖金池中,S6赛事奖金会上涨是肯定的,但能上涨多少还存在疑问。

  今日,拳头官方发布了一则公告,公布了目前的总决赛奖金池,并对一些战队分红进行了说明。

  以下为公告原文:

  在早些时候,我们公布了全新的奖金计划,而就今年而言,冠军劫、冠军眼位皮肤销售收入的25%将加入到总决赛奖金池中——同时队伍图标的销售收入将有30%直接回馈给队伍,不过这部分不会计入总决赛奖金池。

  到现在为止,冠军劫、冠军眼位皮肤已经销售三周,而这部分收入对于奖金池的增加,在今日已经超过200万美元(截稿时准确数字是201.5万美元),而这个数值还会上涨,我们的计算时间会持续到10月29日为止。

  (截止至目前为止冠军奖金池为414.5万美元,其中下方横条中深蓝色的代表玩家后买皮肤所贡献的奖金,可以看到几乎已经与拳头给出的奖金持平)

  为了分配这部分奖金,相较于在最后来分配最终的数值,我们更愿意直接在这里给出比例。

  所以依据各个队伍的排行,他们能分享到的额外奖金池为:

  第1名:40%

  第2名:15%

  第3和第4名:7.5%(总计15%)

  第5到第8名:4%(总计16%)

  第9到第12名:2.25%(总计9%)

  第13到第16名:1.25%(总计5%)

  via:游戏葡萄

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