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上周的Oculus开发者大会吸引了不少关注,但并未盖过谷歌的Daydream生态系统。谷歌在10月5日的“谷歌制造”大会上带来了自己的移动端VR头显Daydream View,它将成为Gear VR强有力的竞争对手。实际上,下个月首发的头戴设备Daydream View很可能让谷歌的风头后来居上。
负责VR的谷歌副总裁克莱·巴沃尔(Clay Bavor)在接受记者采访时深入分析了这款新设备:
控制器没有位置追踪技术,可谷歌并不担心
目前看来,Daydream View的控制器和Wii手柄非常类似,集成了九轴惯性、加速计和磁力计等多种传感器,可以感应左右位移和旋转动作,但无法捕捉前后移动。设计关键是软件上的巧妙构思:用视差来模拟位置追踪。手柄的手腕和手柄模块相互独立,还可以设定左右手的不同参数,能实现更真实的空间移动感应。
VR社交短时间内做不到逼真,而谷歌毫不在意
巴沃尔称,Google Expeditions(谷歌探险项目)将是本公司VR社交体验的第一步。我们在短时间内做不出逼真的社交,但这并不要紧。
“我们的目标是让用户感觉朋友就在身边,能互相见到,能倾听并进行交谈。”巴沃尔说,“我们无法做到让虚拟形象和本人极为相似,而是让用户另外注册一眼就能辨识的精致卡通形象。仅仅做到这一点就要花很长时间。”
VR应用由整个谷歌公司操办,不单单依靠VR团队
要为VR创作“YouTube”和“街景”等高人气应用不能只靠VR团队。整个谷歌公司都要通力合作。巴沃尔透露,YouTube小组负责“YouTube VR”,相册小组负责“相册VR”,而“街景VR”由谷歌地图小组负责。
“我们追求更舒适、更友好、更浅显易懂的VR体验。为了提供高质量、低延迟、可追踪、可控制的头戴设备,我们会和安卓、YouTube等小组有机合作,创作应用。在这一过程中,整个公司都学会如何驾驭VR,百利而无一害。”
丰富内容、简单上手让人欲罢不能
缺乏软件内容支持的VR设备只能放在那里吃灰;而另一些VR设备则过于复杂,不适合一般大众使用。谷歌将解决这两方面问题,保证Daydream View的高使用率。
谷歌纸盒之后的第一个项目是虚拟现实摄像机JUMP。为什么?因为我们知道,未来的VR是随身携带的。从零开始创作新奇的虚拟3D世界VR体验难如登天。而用视频捕捉来显示世界,然后再转成VR体验也不容易。我们先要让这个过程变得更简单。
巴沃尔还谈到,VR体验的舒适度至关重要,决定了Daydream View是否能被亿万人接受。
语音控制终将实现
除了VR之外,机器学习和人工智能也越发重要。两者是否能合二为一?巴沃尔认为短期内不太可能。而语音控制等其他谷歌新技术将抢先被应用到日常生活之中。
“在目前的技术水平下,语音控制可以实现。”他说,“如果想去水族馆,用户只要说‘谷歌,带我去水族馆’,接下来的事可以全部交给谷歌。想想就让人激动,不是吗?”
巴沃尔还畅想了他的远大前景:“如果能够自然交流,计算机将成为生活中的好伙伴;不但可以直接和用户对话,还能自动搜集各种信息,成为智能管家;分析用户行为的合理性,并为其提供指引信息,让生活更加高效。要实现这些可谓任重道远,但我已经跃跃欲试。”
via:腾讯
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