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VR风吹向何方?盘点10月虚拟行业热门事件

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发表于 2016-10-14 10:02:46 | 显示全部楼层 |阅读模式
  进入10月,三家大厂纷纷放出了自己的VR大招:谷歌正式发布了第一款Daydream VR头显——Daydream View;Facebook在月初的Oculus Connect 3开发者大会上展示针对VR产业的一系列布局,而游戏玩家最为关注的PlayStation VR也在今天(10月13日)正式上市。也许你过去已经在不同的地方听过很多次,但我们还是要说:VR,真的来了。

  VR是现今互联网行业最为热门的概念之一,没有人真的想错过它,放眼国内国外,说一句“VR产业泥沙俱下”毫不夸张。在这百舸争流、千帆竞发之际,我们不妨透过上述三位活跃分子,来聊聊VR产业新的格局。

  索尼:进军VR水到渠成

  以消费电子产品起家的索尼在互联网时代的转型缓慢而痛苦,但瘦死的骆驼比马大。索尼长久以来广受好评的PlayStation游戏机带动了索尼许多产品的销售,如今PlayStation VR以本世代最成功的游戏平台PS4为载体,给消费者带来新的娱乐体验看起来就是水到渠成的事情。

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  PlayStation中国今天在北京召开了PS VR中国首发会,官方介绍了PS VR在全球范围内的火热人气并表示对PS VR、对中国市场充满信心。国行PS VR单机售价2999元、基础套装3299元、精品套装3699元,然而目前有价无市,第二批出货今年晚些时候才会开始,那些没预定又想玩的同学恐怕只能各显神通了。

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  内容方面,国行有12款首发VR游戏(包括试玩),其中4款是国产游戏,更多游戏还在引进计划中。虽然数量上同国外有差距,但这个阵容比PS4国行首发时要亮眼许多,《驾驶俱乐部VR》《暴走甲虫》都相当有竞争力,我们完全有理由期待PS VR在中国、在全球走得更远。

  作为以传统游戏玩家为目标消费群体的高端VR设备,PS VR的直接竞争对手是Oculus Rift和HTC Vive。无论是Oculus Rift还是HTC Vive,它们的整体性能均优于PS VR,再加上高配置PC相对于PS4(以及PS4 Pro)的性能优势,PC平台的VR双雄所能带来的VR体验毫无疑问显著优于PS VR。不出意外,这一局面将在未来的数年中保持下去。

  PS VR的优势同样明显:首先一点就是其相对低廉的价格,HTC Vive全套售价799美元,Oculus Rift全套价格更高(如果想要Vive那样的房间级规模追踪系统,还得再付出79美元来购买第三个传感器配件,这样全套下来价格近880美元)相比之下国行全套不过3699人民币。对于消费电子产品来说,300美元的差价绝不是小数目。如果算上PS4和高性能PC的价格差异,PS VR将是最为亲民的高端VR设备。

  软件阵容深度也是PS VR的一大优势。索尼已在家用游戏机市场耕耘了20多年,PlayStation平台有着业界最为优质的游戏阵容和最为成熟的商业体系。PS VR对游戏厂商、玩家的号召力将是PlayStation多年品牌积淀的自然延续,不是新生内容平台短时间内可以赶超的。虽然根据国内外媒体的体验评价来看PS VR目前尚未有“杀手级”的游戏出现,但力压同行绰绰有余。

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PS VR游戏阵容数量较少,质量较高,对传统游戏玩家吸引力更强

  PlayStation的品牌号召力、较低的价格、不俗的游戏阵容、庞大的PS4玩家基数,PS VR最有可能取得商业上的成功。SuperData预测PS VR年内销量或达260万,这个成绩将遥遥领先于其他VR设备。

  Facebook:全方位布局VR

  早在2014年,Facebook便看上了Oculus的VR技术所带来的全新体验和可能性,花20亿美元收购了后者。Oculus的脚步没有因为高端VR Oculus Rift和移动VR Gear VR的上市而放缓,他们在前几天的开发者大会上放出了不少的干货,布局VR产业的姿态相当坚定。

  首先是Oculus Rift的配套动作控制器Oculus Touch 将在12月上市,Oculus Rift的体感操作体验将不逊HTC Vive。只是599美元的Oculus Rift加上199美元的Oculus Touch之后就赶上799美元的HTC Vive了。如果再算上支持房型空间(room-scale)VR体验所需要单独购买的一个79美元的摄像头,Oculus曾经的价格优势一去不返。

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  不过Oculus Rift将进行固件升级,新采用的“异步空间扭曲(Spacewarp)”插帧算法使得设备对PC的最低性能要求由GTX970/i5降到了GTX960/i3-6100的水准,两套配置的差价也有好几百美元了。这意味Oculus Rift在性能不输HTC Vive的同时可达性(accessibility)也继续领先,有利于在更多的PC用户间普及。

  VR一体机原型Santa Cruz的亮相是整场大会的重点,Santa Cruz内置计算设备,具有“从内向外的追踪功能(inside-out tracking)”,是一台无需连接线缆和外部硬件支持的独立VR设备。虽然离成熟尚早,但VR一体机的概念相当诱人,无怪乎扎克伯格说它是“VR的下一个阶段”。

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给予体验者自由的Santa Cruz

  除了布局VR硬件,Facebook对VR的内容建设也很重视。扎克伯格在大会上宣布,除了已经投入的2.5亿美元,Facebook未来还将追加2.5亿美元用以支持VR生态多样性的发展,移动VR、教育应用、娱乐、社交、企业应用及以及游戏等内容都将得到大力支持。

  Facebook此举奔着解决根本问题而来,能走到什么程度还有待时间检验,毕竟建设一个有足够活力和竞争力的开发者生态不是一日之功。不过我们已经能看到一些成果:有38款游戏支持Touch,其中不乏来自Epic、Insomniac等知名工作室的作品。迪士尼也表示将为Oculus VR平台提供内容支持。

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游戏大厂Epic Games出品的Robo Recall吸引了许多玩家的目光

  概括来说,Facebook看起来对Oculus、对VR信心很足,投入很大。Oculus目前在高端VR、移动VR、独立VR、VR社区等领域实现了全面布局,领先同行一个身位。Facebook将是VR产业走向成熟的主要推动者和收益者,当然如果VR被证明是镜花水月,他们的损失也会是最大的。

  谷歌:轻装上阵的参与者

  在今年5月的Google I/O 2016大会上,谷歌发布了Daydream VR平台。之后在10月5日的Made by Google发布会上,谷歌正式发布了第一款Daydream VR头显——Daydream View,售价79美元,11月上市。

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Daydream View头显+智能手机+控制器

  Google Play商店将会有针对Daydream开发的各种内容,电影、YouTube视频、街景和照片都会有VR版本。谷歌还宣布与超过50家合作伙伴推出VR内容,以VR视频和各类体验类App为主。

  相对于在VR领域高歌猛进的Facebook,谷歌目前的动作显得低调许多。Daydream View是一款配合智能手机使用的移动VR,79美元的售价和内容建设侧重点也都表明这不是一款像Oculus Rift或HTC Vive那样针对游戏玩家、硬件发烧友的顶级VR设备。谷歌为什么选择轻装上阵,而不是充分显露巨鳄的尖牙利齿呢?

  VR市场潜力巨大是整个互联网行业的共识,不管VR是不是谷歌的既定战略发展方向,它都必须认真思考VR产业一飞冲天的可能性。谷歌不可能对Facebook在VR领域的高歌猛进而无动于衷,它承受不起在未来的互联网行业无处安身的灾难性风险。

  然而VR不是说做就能做的,尤其是技术挑战最大的高端VR。Oculus和HTC在VR项目上的资金投入、技术投入和时间成本相当不菲,成效也不为外人所知(两家从未公布旗下设备的具体销量)。再考虑到日趋饱和的PC市场从来就不是谷歌的重点方向,斥巨资和Facebook们情况尚不明朗的战场捉对厮杀并非上策。

  相比之下,移动VR的硬件门槛要低得多,蓬勃发展的Android生态所带来的海量内容更是谷歌显而易见的优势。今次谷歌同时发布Pixel手机和Daydream View,主导并联合Android阵营的小伙伴们一起做“白日梦”,与其说是在布局VR,不如说是借VR的热潮拓宽Android的护城河,在和iOS的较量中占得先机。SuperData预测Daydream View年内销量有望突破45万套,不出意外将超过Oculus Rift和HTC Vive,看起来会是一个好的开始。

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Daydream VR是Android生态的一部分,而不是相反

  风吹向何方?

  VR是会像智能手机那样普及且在社交、教育、影视、娱乐、游戏多领域大有作为,还是只会在特定领域开花结果,成为一件普通的玩物呢?VR市场会在一两年迎来爆发,还是要更长的时间才能开花结果呢?索尼专注游戏领域,Facebook全面布局,谷歌试探移动VR,大佬们不尽相同的策略也表明大家对于VR的发展方向看得并不真切。

  但可以确定的是,VR产业还将火热很久很久,还会有许多有趣的产品和创意涌现,而消费者的娱乐方式也将迎来永远的变革。

via:腾讯

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