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Facebook收购Oculus核心将放在社交VR

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发表于 2016-10-17 14:30:37 | 显示全部楼层 |阅读模式
  Oculus的母公司Facebook已经开始发力虚拟现实市场。该公司希望通过这项技术性的革命来改变网络上社交互动的发展方式,我们或许已经看到了该计划的第一阶段。

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  当Facebook在2014年以20亿美元的价格收购Oculus时,人们大多感到困惑。这家爱社交媒体公司为什么要收购一个制造VR头显的虚拟现实公司呢?对Facebook来说,它是(现在仍然是)一项未来的赌注。Facebook的愿景是,当“Facebook”和当今网站在日益自然的人机交互面前被逐渐边缘化时,他们仍然可以保持Facebook在网络社交通信领域上的领先优势。

  10到20年后,当人们越来越少地通过键盘、鼠标和显示器与计算机进行交互时,在线社交网络将会变成什么样子? Facebook希望能够早于其竞争对手找出该问题的答案,同时也是他们向Oculus投资20亿美元的原因。主流社交VR离当前Facebook网络的规模还有一段非常遥远的距离,但我们或许已经看到了其社交VR的第一阶段。

  Facebook已经在内部进行原型测试,以了解如何才能打造出引人入胜的社交VR体验。在Facebook于4月份举行的F8大会期间首次看到该实验的证据。他们当时展示了首个社交VR体验,可允许用户同时访问360度图片,拍摄虚拟自拍照,以及自定义自己的头像。

  在本月初举行的Oculus Connect开发者大会上,Facebook的执行总监马克·扎克伯格展示了最近的社交VR原型产品,其中包含新的虚拟角色、实时朋友间交互、甚至可以在虚拟世界中通过Facebook Messenger进行视频通话。

  Facebook社交VR产品经理Mike Booth也有在Connect大会中进行演示,他在舞台上展示了一个令人印象深刻的实验。在展示结束后,我询问Booth道Facebook是否计划等待恰当的时机来推出他们的社交VR产品,又或者是公众很快就能看到这个产品。

  Booth回答说:“尽可能快”,他随后还进一步解释说,Facebook希望尽快推出第一个社交VR体验,收集早期用户的反馈。在被问及我们能否在2016年年底前看到该产品时,他没有明确回答,只是说“当我们完成后(就会推出市场)”。

  在大会上,Booth表示Facebook的社交VR团队已经实验了可以让朋友们相聚在虚拟现实中的活动和空间,包括桌面游戏,以及可以让用户按照自己风格进行装饰的公寓。另外,大部分的活动都是把社交VR体验的核心放在社交互动和分享上,而不是游戏。

  Oculus需要一定的时间才能完全融入到Facebook的网络中,但Facebook现在正日益参与到虚拟现实部门中。我们在OC3大会中看到扎克伯格陈述了主题演讲的主要部分(他展示了新的Facebook社交VR体验),而Oculus的执行总监Brendan Iribe则负责其余部分。此外,我们还在Connect上看到Oculus推广品牌的一个新方法,其不断在强调一个口号:“来自Facebook”。

  在这个转变中,Oculus早期在移动Gear VR上所作出的社交VR努力似乎在很大程度上已经被遗忘。Facebook和Oculus在这个月所作出的行动说明了他们已经在内部启动了一个更广泛的全新社交VR计划,并取代了以前的计划。

  相关阅读Facebook将如何玩转VR社交? 扎克伯格给出了答案

via:Yivian


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